所以神鬼寓言这个系列到底怎么样?
本帖最后由 死亡之夜 于 2020-7-25 20:37 编辑云了一波流程,感觉和巫师3有点像?感觉也没很多CRPG内味。看评价感觉总体也一般,知名度也就那样,后续拉跨了就雪藏了。
不知道为什么微软要重启这个系列,看不到有什么爆点,说赚口碑吧,这以前的作品也不咋地,说拉销量吧,也不像能大卖的东西。这么多年来这系列讨论度也都不高,咋就玩家呼声高了?我看还不如微软直接收购脱裤魔做忍龙独占呢微软是真的已无可用之兵了吗? 1,2不錯,3我覺得很一般,不過這遊戲3代也能賣到500萬,所以重啟是正常的
交給遊樂場做也是穩妥之舉 放在当时看新花样挺多的,真的很多,算是相当自由的RPG,不过一代不如一代吧,而且3代玩的我很生气,所以我也不期待这牌子了 本帖最后由 ybfelix 于 2020-7-25 20:37 编辑
完全不是巫师的味道,虽然当年魔力牛(这人现在是不是完全混完蛋了?)吹逼说什么在游戏里十年树木百年树人,人生模拟器云云,实际上做出来的是个儿童向或者说童话向游戏。跟NPC拉十遍手手送个蛋糕再放个屁成为好朋友,带善人头上有光环带恶人长角,剧情也是故意照着传统童话路数做。可能是什么英式幽默吧 我最喜欢的一点就是游戏是从主角小时候开始,一路成长,最后变成老大爷拯救世界。人物会变胖,变瘦,长肌肉,每死一次脸上还会留一道疤 自由度相对挺高的魔幻rpg,我觉得亮点是剧情上各种英式黑色幽默
12很好玩,3剧情非常弱智当时被喷了,但画面挺好,战斗也是最爽快的 在屎腚上+1了一代但是就是玩不下去。。。感觉地图很乱很小而且故事很儿戏,不知道是不是太前期的原因
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 只玩过2,当时挺投入的,但讲的啥全给忘了。 玩过1代原版,故事小学级别,流程20小时在RPG里算很短的了,到现在记得的只有游戏里大量需要各种条件打开的隐藏门,还有主角各种称号比如chicken chaser,NPC会念出来。哦对了还有那个升级年龄会增长的噱头,到最后我的近战主角成了一个白发苍苍却虎背熊腰的老头。完全理解不到这游戏曾经还是欧美RPG的代表系列之一,当时bioware还有杯赛的游戏随便甩他十条街 挺有寓言的感觉嘛,作为rpg,你说剧情好不好,其实很普通,就是个童话故事,你说战斗吧,也很一般。但是玩起来还是挺有意思的。
1代,主角的外形会根据你的行为改变(吃肉之类的会变胖,吃素的会变瘦,力量加多了会变壮,魔法用多了会在身上出现很多纹身,被打得多了还会有很多伤痕),善恶值影响,结婚系统(印象里还能杀了npc,抢房子和女人什么的?不知道有没有记错)什么的都有,可以说五脏俱全了,玩起来很轻松,至于后面的作品,因为玩得太早,都给忘了,光记得能生娃,有套套,能百合这几个要素了 挺有意思的。 善恶各通过一遍,玩的时候太小,细节记不清了。 当时的自由度极高。
选择对自己和NPC都有影响,用魔法多了会变瘦老头,肉搏打多了会变肌肉男,当时惊呆了。 rpg化的模拟人生吧,谈不上有多少剧情
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 新作肯定会被喷低幼 1的女市长在那个年代的画质下真不错,恶人设定也符合口味;
3的话只记得炒房了,还有X病
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