mimighost 发表于 2020-7-25 16:47

现在游戏里面的钻缝和爬墙是不是可以钦定了成软读盘了

rt

最近玩战神4,发现全盘照搬了神海那一套爬钱和钻缝的手法,一旦出现基本后面肯定是场景载入了

说实话多了还是有些影响体验的

有哪些游戏处理这种读盘处理的比较好的?

Kazepollar 发表于 2020-7-25 16:51

新出的那个对马岛,读盘非常快。
还有魂系列那个好像有合理解释的雾门,和极为经典的推门动作(我怀疑即使不用读盘了,他们将来还是会保留这个推门动作)

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UCXCU 发表于 2020-7-25 16:57

Kazepollar 发表于 2020-7-25 16:51
新出的那个对马岛,读盘非常快。 还有魂系列那个好像有合理解释的雾门,和极为经典的推门动作(我怀疑即使不 ...

确实,门可以砍烂,直接破门而入

qty 发表于 2020-7-25 17:14

Kazepollar 发表于 2020-7-25 16:51
新出的那个对马岛,读盘非常快。
还有魂系列那个好像有合理解释的雾门,和极为经典的推门动作(我怀疑即使不 ...

对马岛那个其实有点取巧的吧,场景大都很简洁,大量素材复用,可互动的物件也很少,而且基本都是角色走上去按键触发固定脚本这种很简单的互动,好在美术设计和实现都不错,仅凭借光影和色调搭配以及环境动画就能呈现出很好的视觉观感。

センコウ 发表于 2020-7-25 20:03

qty 发表于 2020-7-25 17:14
对马岛那个其实有点取巧的吧,场景大都很简洁,大量素材复用,可互动的物件也很少,而且基本都是角色走上 ...

我还仔细看了下,场景所有东西玩家几乎都无法干涉,似乎只有纸门可以砍,白色的花会在你骑马经过时候有点反应,其他一切东西和操作的角色没关。。。看上去可以随便砍碎的东西根本无法接触

不过实际效果还不错就是了。。
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