以前在微博看游戏驴子做过一期关于画面的视频,HALO5就是反面对象,意思是画面太花特效过多分不清敌人种类。应该像1代那样敌人颜色分明才好
我当时就骂棒鸡还在的时候REACH就往写实化了做,HALO5敌人长的丑归丑了点,343这线路又没错.也不是所有游戏都要跟任天堂似的。
然后343无限就这么干了
别这样,你给任天堂12t的性能,出来的视觉效果会比这强 bighand3714 发表于 2020-7-25 17:30
GXP不是任任媒体吗,不过人家对游戏一般都是以夸为主
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android ...
那其實不是Halo粉拉任任下水,而是任任媒體幫口說沒問題? 重了 塞尔达在12t的配置加持下会变成啥样? 本帖最后由 yang1820 于 2020-7-25 08:32 编辑
等等,他原话是艺术风格比画面更重要……这话放到老任身上也许没问题(老任的美术创新能力我认了),可这halo是10年前的画风啊……他家艺术总监画画牛逼也不代表游戏出来的效果牛逼啊……或者我再说得直白一点,就现在的展示效果,根本不配提什么风格。 懂得都懂
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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