现在的rpg为什么衰落了?主要原因是几个经典rpg没出续作
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=423818&fpage=1 日式rpg的确衰落了 不出所料凡涉及RPG必祭出博得2 最初由 苏怡 发表
日式rpg的确衰落了
不如说是日式游戏业界整体的衰落
除了RPG其他类型的销量也都大幅度滑坡了 审美疲劳
我要10年前再烂的rpg也能给整通 我可没提销量 ウエィニユ!啥叫美式RPG,没玩过,日本游戏业界滑坡是有目共睹的,最近的游戏都是月到后期越没动力…………另外,童话和幼稚的人物,画面,KUMA就好那口…………不喜欢可以玩女神,那个就不幼稚了
还是多看电影少玩游戏的雪山bear留………… 最初由 苏怡 发表
我可没提销量
问题是只有销量这东西是不随主观变化的客观参考啊
要是指的剧情、系统等方面的“起色”问题,那就没法统一了。 最初由 monkeyking 发表
不出所料
凡涉及RPG必祭出博得2
没办法,bg2算是双B合作里集大成的作品 BG2算是新美式RPG的一杆大旗……
其实美式RPG最辉煌可怕的年代早已过去……
三大系是没出续集,的确都是自己把自己弄残了……可这FC画面都比之强N倍的创世纪III今天有几个游戏真正超越了? 最初由 xisailuo 发表
没办法,bg2算是双B合作里集大成的作品
博得2都是哪年前的游戏了
如果博得2以后的游戏都必须照此标准来做否则就不达标,就没有起色的话,不知道还有几家能及格。
那个帖子,
楼主批评日式RPG的台词,但拿来对比得出结论的对象却是辐射
批评日式RPG的系统,拿来对比得出结论的对象却是博得2。
好吧,跟这两个比,的确没有能出其右者。
但这能作为论据说明“现在的rpg为什么衰落了?主要原因是几个经典rpg没出续作,而日式rpg的滥觞没有丝毫起色”的结论么?
跟辐射比台词,跟博得2比系统……笑,美式RPG里又有几个能在这种严厉的考核下及格的?
好吧,现在的道德为什么衰落了?主要原因是雷锋没有儿子,而雷锋以后大众的道德没有丝毫起色。 欧美RPG风格还是很多的,还有继承DEUS EX ,SYSTEM SHOCK风格的吸血鬼:避世血族,在系统上很大程度继承BG的星球大战旧共和国武士系列,还有自成一体的上古卷轴系列,以及要推出的NWN2,去年还有ACT化的寓言什么的,以及比较偏门的地城冒险者
这几年好作品还是有一些的,也有不少销量不错,像星战什么的也突破了百万
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纯介绍,不战 最初由 xisailuo 发表
欧美RPG风格还是很多的,还有继承DEUS EX ,SYSTEM SHOCK风格的吸血鬼:避世血族,在系统上很大程度继承BG的星球大战旧共和国武士系列,还有自成一体的上古卷轴系列,以及要推出的NWN2,去年还有ACT化的寓言什么的,以及比较偏门的地城冒险者
这几年好作品还是有一些的,也有不少销量不错,像星战什么的也突破了百万
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纯介绍,不战...
没战
问题就在于这类叫唤帖子总是拿出博得2,而不是拿时下同时间的作品来对比
颇给人“我们过去也是四大文明发源地”的感觉
要批评时下的游戏,就该拿时下的东西对比。经典之所以为经典就是因为不能成为普遍通行标准,博得跟辐射要是出新作,自己能不能达到前作的水平恐怕都要打个问号,更别说其他游戏了。
所以我为什么反感提RPG就必提博得,博得是经典没错,但拿经典标准来要求普遍,然后穷叫唤就是吃多了
这跟“你们这些人没有一个比得上雷锋啊!觉醒吧人品!”之类发神经没啥两样 其实很多人只玩过博得 再用不到一个月,现实将证明给我们看为什么过去总要提创世纪,现在总要提BG2了!~! 讲个粗浅点的理由
东方那斯国的孩子们最近都在看什么?看后宫,看LOVE LOVE男,女仆。。。都是些轻松的东西,流行的文学都是轻小说
貌似印象中的RPG都需要厚重的故事,现在的孩子也没心情欣赏。。。
楼上说的好东西的续作,也算是症结之一,好东西都在老东西里,不挖出来透透气这斯的孩子过两年就不知道RPG是什么了。。。 鄙视挑衅帖,只要是好游戏,管它欧美日还是中国,老子就喜欢。最烦那种无事生非的家伙... 最初由 enkitt 发表
讲个粗浅点的理由
东方那斯国的孩子们最近都在看什么?看后宫,看LOVE LOVE男,女仆。。。都是些轻松的东西,流行的文学都是轻小说
貌似印象中的RPG都需要厚重的故事,现在的孩子也没心情欣赏。。。
楼上说的好东西的续作,也算是症结之一,好东西都在老东西里,不挖出来透透气这斯的孩子过两年就不知道RPG是什么了。。。... 欧美流行的也是轻小说 美式computer RPG现在也拿出不什么像样的作品啊, 新瓶旧酒, 跟不上时代. console更是惨, 惨到完全没有嘲笑日式的资格.
2006年还在拿着BG2去比较, 也说明了问题.
和日式一样, 技术落后, 思想停滞是欧美RPG的现状. 影响力大不如其它类型.
就看今年无冬2的表现了, 希望不只是无冬1的翻新.
现在RPG在欧美勉强算个次流类型, 连体育游戏都不如. 这么下去早晚沦为三流 美式computer RPG现在也拿出不什么像样的作品啊, 新瓶旧酒, 跟不上时代. console更是惨, 惨到完全没有嘲笑日式的资格
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你没看过我前面的列举吗?再问问PS2的美版日本RPG有多少可以卖过BIOWARE那些XBOX平台RPG的?PS2得出货量可比XBOX大得多哦 -_-) 宇宙最强rpg --- 上古卷轴4 --- 马上要出现了,准备入手XboxO
一直玩到
B的
出现都是够的
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/674/674187/new-mass-effect-screens-20051207000412086.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/674/674187/new-mass-effect-screens-20051207000415492.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/674/674187/new-mass-effect-screens-20051207000416164.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/655/655664/mass-effect-20051004110007421.jpg http://media.xbox360.ign.com/media/718/718963/vids_1.html
之前MASS EFFECT的预告片
我对这游戏的期待并不亚于对上古卷轴4的。
主题就是探索宇宙中未知的角落,
加上星战感觉的设定,不同技能能力的成长。
可以看成是旧共和国武士的续作么。(笑) 最初由 xisailuo 发表
你没看过我前面的列举吗?再问问PS2的美版日本RPG有多少可以卖过BIOWARE那些XBOX平台RPG的?PS2得出货量可比XBOX大得多哦...
你列举的都是个别特例, 影响力也都太小, 无法证明美式RPG如何不衰落. 和美版JRPG比无非是五十步笑百步.
现在的RPG开发成本高昂, 技术落后, 思想停滞, 这个是普遍现象, 地位大不如前, 这个是事实, 不想战. 以后不好说, 日式美式都各自有各自的看头, 不过要重新成为主流类型, 现在许多东西都要革新. 赶上RPG吃香的年代RPG自然就受礼遇,赶上RPG不吃香的年代RPG自然就不能行了.
总喊这喊那的不如感叹一下自己跟不上时代吧. 最初由 enkitt 发表
讲个粗浅点的理由
东方那斯国的孩子们最近都在看什么?看后宫,看LOVE LOVE男,女仆。。。都是些轻松的东西,流行的文学都是轻小说
貌似印象中的RPG都需要厚重的故事,现在的孩子也没心情欣赏。。。
楼上说的好东西的续作,也算是症结之一,好东西都在老东西里,不挖出来透透气这斯的孩子过两年就不知道RPG是什么了。。。...
就凭RPG那点破剧情也想和小说哪怕是轻小说比?去死吧! 严重鄙视这种强迫别人接受自己观点的贴子
楼主(我是说a9vg原贴的楼主)眼中的幼稚,童趣,大青虫,在其他人眼中也许就是有意思的东西
用\"可脑袋里都跟装着浆糊似的,说着一些干巴巴的台词,整天爱来爱去的\"这种类似的词汇,想把日式RPG一棒子拍死么?可惜看过这贴的日式RPG fans估计不会接受,该玩还在玩,另外会厌恶一下楼主以及楼主所推崇的美式RPG
顺便期待一下最终寡妇12,北妹2,异度3... 最初由 薪野(R) 发表
你列举的都是个别特例, 影响力也都太小, 无法证明美式RPG如何不衰落. 和美版JRPG比无非是五十步笑百步.
现在的RPG开发成本高昂, 技术落后, 思想停滞, 这个是普遍现象, 地位大不如前, 这个是事实, 不想战. 以后不好说, 日式美式都各自有各自的看头, 不过要重新成为主流类型, 现在许多东西都要革新....
欧美RPG风格还是很多的,还有继承DEUS EX ,SYSTEM SHOCK风格的吸血鬼:避世血族,在系统上很大程度继承BG的星球大战旧共和国武士系列,还有自成一体的上古卷轴系列,以及要推出的NWN2,去年还有ACT化的寓言什么的,以及比较偏门的地城冒险者
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这些rpg影响小?星战,寓言,上古卷轴之类都是百万级别的,如果这些rpg影响小,我实在想不出这几年哪些rpg影响大,在中国玩的人少,未必就是在美国玩的人少
至于个例的问题,美式rpg很早就走少而精的路线了,每年出的rpg数量都不多,但是总有一些可以大卖
再说我这个是纯介绍,根本就没有同意ac9g作者的意思 喜欢美式还是日式我觉得到无所谓,但是如果因为喜欢美式就鄙视日式,认为那是小孩子的玩意的人的RP就严重有问题了. Posted:2006-02-28 17:54|?
可我怎么都觉得原帖那些观点是些陈芝麻烂谷子……
还有那“咱们先掷骨子”……不是连骰字都不知道怎么读吧。 很怀疑有多少玩游戏没几年的人去玩过bg2,大都是听人说的再跑了些资料站吧。我看现在电视上也没放Jordan和Maradona的完整比赛。
bg2 仙剑和同级生可能是最被滥用的3个游戏了,各个话题中张口谈及这3个游戏的建议直接Pass 你们咋忘了救世神作了呢。。。。
1999年底前美式RPG不就早崩了嘛。但是在2000年就靠那个游戏把RPG全线拉回了1线阵容了
还有谁记得呢。。。 最初由 xisailuo 发表
...
那么我们的观点有抵触么? 我怎么感觉你一开始就没理解对我的意思: \"RPG不管你美式日式就是不能行了\". 少而精? 这是自欺欺人罢了, 供求不足本身不就说明了问题.
举个例子, 90年代末纵版STG已经淡出主流了, 虽也不乏斑鸠这类精品, 但能说明整个类型还很强盛?
你可以抱着KOTR(个人非常喜欢), Fable, JE的统计数字自我陶醉, 不过你要是能保持每个星期到GAME, EB, Bestbuy这些游戏店蹭个把小时, 看看排队付帐的男女老幼手上都拿着些什么游戏, 我保证你会同意我说的: \"RPG已经不能行了\". 我个人很喜欢RPG, 但是放眼欧洲, 我不得不承认现实. 美国不知道, 但情况也8,9不离10, 而且人家还有国民游戏--体育游戏盘踞主流市场.
作为制作者如果无法认识到RPG现在的供求现状, 以及与其它类型在各方面的巨大差距, 只会让自己的思路越来越僵化, 离市场越来越远.
次世代我个人很期待上古和ME,因为都是有潜力革新并再次夺回用户群的RPG. 不看好NWN2. 就这样. 少而精本来就是面对这种市场所产生的策略,就是因为市场小,才要深耕细作,这个市场格局很久就产生了,哪怕黑岛所谓的rpg第二次复兴,大概96 97到2002年,欧美rpg又有多少?辐射,双b的bg iwd pst nwn,tes3,魔法门6~9,ion storm的deus ex anachronox,奥秘,巫术8,summoner,wizards and warriors,还有稍后的神界,数得出的也就这些了,欧美的市场格局就是这样,也不会靠几个新式作品突然打开新市场,突然涌入大批玩家并且一直支持下去
从以前看tes3 nwn也是花了1年才到100w销量,和星战1的速度差不多,我没有理由认为nwn2和tes4能突然拉回大批玩家,哪怕是bg,根据sega代理的数据,总系列到2001年中全球是210w销量,这些几乎就可以认为是欧美rpg的饱和销量,现在星战之类北美npd销量能够到达百万以上,可以说也是非常的成功的了
美式computer RPG现在也拿出不什么像样的作品啊, 新瓶旧酒, 跟不上时代. console更是惨, 惨到完全没有嘲笑日式的资格
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“惨到完全没有嘲笑日式的资格”或许还没什么问题,但是说美式rpg这几年不像样,这我不同意,我前面列举过了,虽然达不到黑岛那个时期的高度,但是质量还是保证的,至于console,这几年卖的最好的欧美rpg都是有xbox版的,倒是在xbox以前,欧美rpg不把console当做主要平台。 日式RPG的主角通常是某少年,玩这种游戏等于让广大中青年玩家装嫩,很难形成代入感。 动不动提到BG2还有另一个原因,除了BG2以外电子游戏玩家还知道几个美式RPG?举例一定要举大家都知道的才行,俺也不想说BG2,俺想说别的,可你们都不知道,说了不等于白说? Chivalry and Sorcery
↑内涵游戏 单方面放倒一群的评论没什么好说的吧
这种文章就是辩论赛用的