jedipiggy 发表于 2020-7-24 18:15

mcq_2 发表于 2020-7-24 18:20

jedipiggy 发表于 2020-7-24 14:04
不想要光环无限了,但是还没玩过halo5,对比之下很想玩。所以真心请问唯一方法是弄台xbox one吗?铁定pc不 ...

光环5完全是垃圾,不可回收的。

jedipiggy 发表于 2020-7-25 01:09

LChicken 发表于 2020-7-25 01:21

听说这是硬核遗老把持话语权的结果?好像国外多人硬核玩家都巴不得色块鲜明没有特效方便多人模式索敌

yang1820 发表于 2020-7-25 06:18

jedipiggy 发表于 2020-7-24 02:15
多少有点不同    比如泥潭偏日系 但是都玩主机长大的肯定都不瞎 无限真的太糟糕.....

不过343这回触碰 ...

大哥,这不叫卡通风格……卡通画风不背这个锅……纯粹就是古早的材质渲染味儿。而且现在好的卡通风格也不是这股油油的味道了(-ι_- )

ak123 发表于 2020-7-25 08:30

然而18年预告的材质光影贴图可是碾压这个低模玩意儿的,当年那个预告反响一片叫好,现在搞了这么个骂声一片的缩水东西你说白皮玩家觉得这才是是回归初心好顶赞?那他们是真的脑子里进了新冠病毒了

SFFYLTL 发表于 2020-7-25 09:09

mcq_2 发表于 2020-7-24 18:20
光环5完全是垃圾,不可回收的。

剧情不行,boss基本没有,但是实际射击战斗还是很爽的

— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1

mcq_2 发表于 2020-7-25 09:13

SFFYLTL 发表于 2020-7-25 09:09
剧情不行,boss基本没有,但是实际射击战斗还是很爽的

— from Google Pixel 3, Android 10 of S1 Next...
多人模式吧,单人模式关卡连二代的水平都没达到。大概就是跟一代一个水平?

jokertx 发表于 2020-7-25 09:15

jedipiggy 发表于 2020-7-24 18:15
多少有点不同    比如泥潭偏日系 但是都玩主机长大的肯定都不瞎 无限真的太糟糕.....

不过343这回触碰 ...

这种效果是由于塑料感材质、低分辨率细节贴图,加上全部场景都是预先烘焙的阴影导致的,说实在很难讲清楚他们是故意选择这种复古风格还是纯粹技术力太差。

Stellar_Frost 发表于 2020-7-25 09:29

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-7-25 09:35 编辑

这叫个啥子复古,这不就是没做完吗...
我把“要的就是这味”理解为嘴硬

Eric_方歌阙 发表于 2020-7-25 09:46

冬季就发售了,贴图精度岂是这么容易就解决的?我卜信还能大改。
实机最后那一段对话显然就是露怯了。

jedipiggy 发表于 2020-7-25 11:19

jedipiggy 发表于 2020-7-25 11:20

wwdzcjsmxx 发表于 2020-7-25 14:12

这些年的复刻明明做得都还不错
才补了halo wars初代
里面的播片效果是真的好,碾压这次演示

konev 发表于 2020-7-25 14:32

Mr.BBWoLf 发表于 2020-7-24 14:11
无主之地化不可避

能有无主之地好玩就烧香了

有钱多买小人 发表于 2020-7-25 16:48

343要是现在说能开疣猪号沿着环带开一圈无缝加载我也就认了。

— from OnePlus IN2010, Android 10 of S1 Next Goose v2.0.4-play

1678334706 发表于 2020-7-25 16:52

343能整出几百吧不同种类 不同样子 特效都有很多区别的 枪械吗

空罐子 发表于 2020-7-25 17:28

mcq_2 发表于 2020-7-24 18:20
光环5完全是垃圾,不可回收的。

系列最好的网战就是垃圾?

病態極端 发表于 2020-7-26 10:29

http://i.loli.net/2020/07/26/gTit9KjNFcVPAJB.png

2659646573 发表于 2020-7-26 10:42

看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放世界,能做成这样已经算是很厉害了,虽然这也完全改变不了无限的表现很拉胯,不过,这个猜测也还挺合理的

Stellar_Frost 发表于 2020-7-26 10:53

2659646573 发表于 2020-7-26 10:42
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放 ...

那也太沙哔了...
跨世代战略该放弃就放弃吧
但是今天去看了数毛社的分析,锅有一部分在于大规模的动态光效没弄好,如果是这样的话,X1和XSX最终表现绝对是一个天上一个地下

peipei6955 发表于 2020-7-26 11:35

2659646573 发表于 2020-7-26 10:42
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放 ...

如果还要分屏,那真的是没办法……也只好忍了

hpsoq 发表于 2020-7-26 11:41

这说的地图模式有点像doom eternal

Lisylfn 发表于 2020-7-26 11:44

2659646573 发表于 2020-7-26 10:42
看了一下分析说,无限可能是以老x1为主力进行开发的,如果是的话,那倒是可以理解。老x1要做分屏,还有开放 ...
这也太蠢了,那12tf的唯一用处就是在纸面数据上扇索尼的脸吗这还不如别搞兼容X1呢

madcow 发表于 2020-7-26 11:47

就算发售以后XSX版把光追特效加上表现力上来了这个美术风格我觉得也很那什么,那堆先行者建筑物之类的感觉就是爱好者拿FORGE搭出来似的

IcarusInFire 发表于 2020-7-26 12:28

画面按下不表,美术是真的垃圾。。。
我至今没见过哪个现代游戏“回归原点”的方式是回归美术风格

2659646573 发表于 2020-7-26 12:39

本帖最后由 2659646573 于 2020-7-26 12:40 编辑

Stellar_Frost 发表于 2020-7-26 10:53
那也太沙哔了...
跨世代战略该放弃就放弃吧
但是今天去看了数毛社的分析,锅有一部分在于大规模的动态光 ...
只是猜测嘛,到时候看看有没有分屏就知道了,不过就算加了光追,感觉材质各方面还是不太行的。不是他们公司的人,真是很难搞明白为什么花了这么久,还会做出这么个效果,人家圣歌烂归烂,卖相还是可以的。总不会是为了光追60帧,做成这个效果吧,首发也不支持光追啊
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查看完整版本: 343工作室谈《光环:无限》画面:要的就是这个味。