要聊的有价值的话,还得谈些细节
当初卡马克和他的同事就GAME里要有多少情节表现有争议,卡马克是技术型的设计者,认为游戏剧情之类写一个readme让玩家没事去看就得了,他的同伴不这么认为,就这么有了争执
现在看来,DOOM的“猛男大战地狱魔鬼”的情节也有了具备可看性的谈资,不过当初卡马克的观点占了上风。GAME就是杀杀杀,或者开源做死亡竞赛的地图MOD,没人在意剧情 怪猎世界 提名删掉打飞机摩托车的痴女1 柚子社大多数作品(?)
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 前提是要有剧情的话,DOA6也忝列其中。 本帖最后由 SpectatorA 于 2020-7-22 22:16 编辑
hamartia 发表于 2020-7-22 11:58
初代DOOM
要聊的有价值的话,还得谈些细节
初代DOOM那叫随便敷衍过去不叫做不好吧
有用心做剧情但是做不好的提名一个英雄萨姆2
英雄萨姆从初代两部曲开始学DOOM的用心做战斗用脚做剧情,到3尝试认真讲故事给人体验都不错。唯独2剧情无厘头且不知所谓,官方估计也是想不出怎么编下去才把3做成前传
话说,这不是最普遍的么……
本来也没几个游戏剧情有多好 FF12。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 骑马与砍杀,除了剧情各方面都不错 生2重置只不过是下水道拉胯和研究所缩水而已,他要把下水道和研究所都做到警局的水平妥妥神作,现在也还凑合
生4不谈了,tps教科书,经典战太多 生化全系列
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