Hidewhite 发表于 2020-7-19 11:19

bwsusaga 发表于 2020-7-19 11:52

我觉的现在把太吾从脑子里删掉比较好,照现在茄子进度至少还要一年左右才能看到正式版,
不过我还是相信最终正式版的品质的。

修仙模拟器算是小小满足了我一个想玩江湖门派经营游戏的愿望(初心是天下霸图),然而还是内容太碎了,美术也不怎么喜欢。
什么时候能有正经的武侠门派经营类游戏啊……

taxiom 发表于 2020-7-19 11:59

太吾的背景设定比较克制,低武世界里融合这一丝魔幻背景,始终给我一种现在玩的只是序章的感觉,恢宏故事还没展开的错觉。
肝了一百小时,我认为这游戏的体验与脑补能力成正比,npc之间因为玩家行动而造成好感关系变化,波动到各自阵营后,脑补力强的就是一出大戏,整个江湖因自己而流动,能明显感到所谓的自由度。相较于有框架的rpg游戏也不失为一种新体验。
我没用过mod,如你所说,繁琐重复的练功与蹩脚的ui逻辑让我止步于100小时2周目。后续更新我虽然没玩但也一直在关注,如果螺洲能坚持下去像kenshi一样改个十年以上,我主观的认为太吾会比修仙模拟器走的更远,但目前这速度可能到死都不会做成我想象的武侠世界。

修仙模拟器感觉从游戏命名、开局宣发、玩主播梗到更新都太土,没太吾那股高级感,就没去尝试(逃)

雨落飘零 发表于 2020-7-19 12:10

太吾的读书练功经营真的是纯肝的,而且比较扯的一点是所有的武功实战带来的熟练度提升都微乎其微,读书以后喂历练突破这套流程实在太固定了,非读书学会就不加相应门类的资质,只有读书才会加资质的设定其实非常的扯,不肝就练不成武功,练武练技艺只有科举模式这一条路,这个部分未免也太不江湖了吧,明明太吾是混在武林的角色,结果实际打下来,各个都像范进

Hidewhite 发表于 2020-7-19 12:16

雨落飘零 发表于 2020-7-19 12:29

Hidewhite 发表于 2020-7-19 12:16
游戏这部分完全依靠读书来完成,但读书这部分,如果开修改器速度快点还能忍忍,就游戏里那个反复百来小时 ...

其实倒也不是一定要把实战的意义加大,主要是除了读书理应有别的方式方法来进行武功技艺的提升,现在这样不仅非常无聊,逻辑上也很不合理,哪有全部的武功技艺都只能读书喂历练来提高的,起码也要把武功和技艺的提升方式分开啊,这两块都用同一种实在过分敷衍,这已经是最低的要求了

风水回廊 发表于 2020-7-19 12:45

看了下STEM:

太吾绘卷332小时:现在正在玩,有很久没关注了,因为前一阵无意在贴吧看见可以把焕心铭刻,就试了一下,天哪属性真变态,我喜欢,不知不觉又是50小时进去了。
这个游戏目前阶段,熟手最好开加速MOD,体验是指数级的增长,没剧情的现在主要乐趣就是在游戏里各种浪,各种随机的和自己去撮合的小故事,适合有一定脑补能力的玩家,当小说看和自己去引导着写个小说都很有意思,我玩起来有点玩塞尔达的感觉,灭相枢和我太吾有什么关系?
当然,读书是真的真的无聊。我又不喜欢开一键读书MOD,也只有用加速凑合下。

修仙模拟器198小时:我玩到红尘众生阶段,以那个阶段来说我其实是觉得很没意思的,内容看似很多,实际体验下来其实没多少东西,所有的,是所有的内容都是在想法拖你的时间,而且拖时间的同时并不有趣。这游戏优势是题材,其他在我看来一泡污,各种MOD都救不回的那种体验,可能部分人喜欢吧,对我来说,有上面和下面这两个对比,实在游玩感觉好不起来。妖族崛起我更新后一直没玩,不知道有什么改观,近期也不准备玩。

RimWorld765小时:我入这个坑还要感谢上面那个,去年1月我才知道这个游戏,玩了大半年盗版入了正,这游戏相对上面两个对我来说有一个最大的优点,就是重开档毫无压力,而且游戏乐趣密集,我可能会发展几十小时后看见一个感兴趣的MOD而毫不心疼的把现在的档弃了重开并且游戏过程中随时都有感兴趣的事做。还有一个优点就是MOD茫茫多,765个小时中可能有100个小时是在找MOD,托疫情的福,今年在3月28日动森启动前,我玩了三个月没停过。

Kenshi没买只云过,不是我的菜。

Hidewhite 发表于 2020-7-19 13:08

Cortana 发表于 2020-7-19 13:52

急什么,等嘛,独立游戏做个三五年不是很正常。

Bondrewd 发表于 2020-7-19 14:18

Hidewhite 发表于 2020-7-19 13:08
修仙模拟器没有改观,而且我觉得以其他设计方面能力来看,将来也不会有改观。这个游戏的设计非常没有章法 ...

学到了rimworld的形没有学到rimworld的魂:故事生成器

DawnGuardian 发表于 2020-7-19 16:12

kenshi的完成度也只能说是半斤八两,而且制作组貌似已经放弃更新直接开始搞第二部了

a-ha 发表于 2020-7-19 16:20

我感觉太吾的框架上有借鉴放置性手游和刷刷刷游戏的那一套,玩法上比起集中肝几十个小时其实更适合一边干别的一边玩,甚至就干脆用来摸鱼,这应该也是能让那些更轻度的玩家接受的关键

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

aisakahammer 发表于 2020-7-19 16:27

没怎么抓蛐蛐,太污的武侠味道还是有的,村民也没那么难打发,读书真的非常费时间,但拿完全武学的时候还是蛮爽的,后续整好了BD,自己速通困难伪RTA后,就懒得继续了,希望茄子能在游戏里加个族谱功能,你祠堂不摆族谱摆蛐蛐太喜感了。

SchwarzeKatze 发表于 2020-7-19 17:55

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-7-19 18:02 编辑

鉴于楼主在某修仙模拟器相关帖子里发动人身攻击,我不评价后半篇,只说太吾绘卷部分。

舆论相关你可以直接把“太吾绘卷都是营销炒作火的,其实真玩进去的没多少人”打出来,不用这么扭扭捏捏的。

太吾绘卷的游戏框架基本可以分成三块,最核心部分是基于处世立场的NPC自主行为、互动和经历生成器,其次是武学和战斗系统,再次是各村镇建设的家园系统,三块随便一块掏出来单独做一个游戏都没问题。最早没钱被迫拿出来卖时,三部分完成度大概分别只有二成、三成、一成,更新到现在分别能有五成、七成、三成。两年间还完成了底层代码的完全重构。考虑到螺舟是从组建团队起步,两年这个进度我觉得可以接受。至于完成度低,饼大了完成度当然低。但是我估计大量太吾绘卷玩家跟我一个心态,根本不在乎螺舟多久能掏出个成品来,掏不出来我就一边玩别的一边等,有新消息了就看看。因为太吾绘卷的主创脑子里知道他们要做什么,这点从一开始拿出来的半成品都能看出来,那是个有模有样的饼,不是一开始看着是个芝麻,过几天长出个面皮的玩意儿。

我看楼主在太吾绘卷专楼唯一的发言就是像没玩过这个游戏一样吐槽没剧情。太吾绘卷提供剧情的方式有两种:一是大量NPC和玩家经历生成足够的点,让玩家自己串成线,脑补故事,这是这个游戏被戏称为“武侠小说生成器”的原因。二是各种奇遇事件,不光是主线和主创提供的剧情,可预见的大量由玩家自己添加的剧情也会走这种方式,而这部分和游戏框架相比优先度很低,且主线剧情发展还涉及游戏内部分玩法的解锁,结果当然就不止进度上往后放,且直接做到正式版去了。

楼主的游戏体验和评价是这样的:
武学和战斗系统:好,但是夸起来太麻烦我不说了
剧情:虽然可以脑补但我懒得补,NPC经历跟我没关系(游戏内可能的剧情砍掉一大半)。人物互动太少。虽然有些剧情设定导致的互动但等于添乱所以我不接受
更新:建筑更新有用的看不到只看到没用的一堆。衣装系统加入了大量人物互动(这回互动多点了吧)和特殊效果但太麻烦了无视。一更新MOD都失效了(废话),没MOD没法玩(声称纯净版玩了100小时)
心得:读书太累不如跑圈读书太累不如网游刷怪读书太累难道读书是游戏核心内容(不嫌麻烦地想了各种方法说了同一个内容)

反正太吾绘卷这游戏现在也就这样了,慢慢封闭开发,已经买了的玩家什么时候高兴了拿出来玩一会儿,等哪天正式版出来只要质量过硬的话也不愁卖。游戏体验成上述的这样,只能说这游戏确实不适合你。

PS:楼主明确表示过看销量去STEAM,看有用信息去贴吧,上S1就是来喷粪的,现在为了上S1喷粪捏着鼻子玩了两个不好玩的游戏各350+小时,佩服佩服

不见不散 发表于 2020-7-19 18:09

太吾就是读书练功把我劝退的,这部分做的真的无聊

----发送自 STAGE1 App for Android.

Hidewhite 发表于 2020-7-19 18:15

蓝雉 发表于 2020-7-19 18:17

按茄子的说法是主线文本已经超百万字了,并不会局限于脑补

morale 发表于 2020-7-19 18:21

太吾绘卷的读书部分确实烦躁。如果能优化,游戏体验可以提高不少,但按照制作者的说法,这部分也就这样了

SchwarzeKatze 发表于 2020-7-19 18:30

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-7-19 18:32 编辑

Hidewhite 发表于 2020-7-19 18:15
太吾绘卷的火有非常大的营销因素,卖出的几百万份里面大概有大量跟风的。抱歉我根本就没想掩饰这回事,我 ...
我并不在乎你的体验,只列出“你认为”的游戏和实际的游戏的差别,指出你拒不接受游戏设定和游戏内提供的途径方法反过来说游戏没提供途径方法的偏见。只说你的观点参考价值有限,这个游戏不适合你你都接受不了?您是哪家大神说什么都对?

专楼有价值讨论的时候没你,发偏见评论时你有需求,给你指个路回贴吧去吧

Hidewhite 发表于 2020-7-19 18:33

SchwarzeKatze 发表于 2020-7-19 18:39

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-7-19 18:46 编辑

Hidewhite 发表于 2020-7-19 18:33
噗,您是我儿子?适合不适合需要你来提?
这才聊几句就打起滚来了,我教你论坛不是你这么玩的,回贴吧去吧

phoenixxj 发表于 2020-7-19 19:10

最近在玩ai地牢。想着,太污的ai要是有这扩展能力多好

阿萨托斯 发表于 2020-7-19 19:33

lvcha 发表于 2020-7-19 19:40

Cortana 发表于 2020-7-19 19:40

关于打架读书,请看这个:https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%88%98%E6%96%97%E9%A2%86%E6%82%9F
我觉得已经解释得很清楚了。

kumquat_cc 发表于 2020-7-19 19:43

Hidewhite 发表于 2020-7-19 19:44

Hidewhite 发表于 2020-7-19 19:59

pgain2004 发表于 2020-7-19 20:06

太吾是有诸多缺点,但老滚5原版不是EA作品,更不是独立作品,这对比不合适

Eric_方歌阙 发表于 2020-7-19 20:11

外野社畜战秦军,这里带国产节奏,好起来了!宛如衔尾之蛇

Hidewhite 发表于 2020-7-19 20:14

雨落飘零 发表于 2020-7-19 20:17

Cortana 发表于 2020-7-19 19:40
关于打架读书,请看这个:https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%88%98%E6%96%97%E9%A2%86%E6%82%9F
我觉得 ...

这个功能实际上很鸡肋,试过装三本书实战读通的,结果到了七品书籍就不现实了,进度太慢,而且这个方法也要求书的残页越少越好,残页一多进度巨慢无比,并没有脱离原本肝读书的框架,换了一种方式的肝它还是肝哪,和自己去找残页位置不一样的书读到底谁更肝都不一定呢…我也不是要求武林高手一定要速成,武林高手换着法儿的离不开书本,并没有真正给出其他的成为武林高手的路子,确实很难让我满意啊,制作组哪怕把武功和技艺分一下重点,武功提升重在喂历练突破,技艺提升重在读书,这样都行,我都不要求再开发出什么新的提升路线了,实际呢?这块就是基本没动过

阿萨托斯 发表于 2020-7-19 20:19

pgain2004 发表于 2020-7-19 20:20

Hidewhite 发表于 2020-7-19 20:14
并没有太吾绘卷应该有上古卷轴5的程度,想要说的是两者对MOD的依赖程度。没有MOD,游戏在功能性上的欠缺 ...

其实就是优点特别好,UI逻辑冗赘不完善什么的早就被吐槽多少遍了(所以才有那么多相关MOD),但从你的感想可以看出相关优点并不怎么合你口味,那自然就没法一优遮百丑
所以有时候这种游戏更推荐看优秀实况就是这样,例如老菊的太吾和Kenshi,实况者以本身的故事脑洞弥补了这方面的缺陷,也略过了许多重复内容,于是信息密度和完整性都有了大幅提升,看后再自己玩也更容易脑补出乐趣

Hidewhite 发表于 2020-7-19 20:22

SchwarzeKatze 发表于 2020-7-19 20:26

本帖最后由 SchwarzeKatze 于 2020-7-19 20:34 编辑

Cortana 发表于 2020-7-19 19:40
关于打架读书,请看这个:https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%88%98%E6%96%97%E9%A2%86%E6%82%9F
我觉得 ...
打架读书只是加速修习的一小部分,各门派凭支持度解锁都可以降低读书和突破难度,此外各派都有对应的加速修炼方法,比如靠技艺或装备等级补齐心法(武当百花五仙少林铸剑)、立场加成(峨眉血犼)、正逆练加成(元山界青)、性别加成(金刚璇女)、武学难易加成(伏龙空桑)、读书或实战加成(然山狮相)。每次战斗或较艺后会给武学或技艺突破成功率加成。不嫌麻烦的话通过五品锦衣的互动还可以补齐书本残章......上述信息缺引导归缺引导,在游戏里是全出现了,再受不了就开一键读书呗

我琢磨楼主作为信源的百度贴吧读书种田教学也不少,还有拿这个主喷的

Cortana 发表于 2020-7-19 20:28

Hidewhite 发表于 2020-7-19 19:44
这个我知道。在我的版本时候我记得打架是增加1%还是多少,不知道后来是否有变化。个人当时体感是个性价比 ...

是增加量的1%,不是只固定增加1%……四个“胜强”的战斗评价能加进度,一场战斗最多可以同时达成真气,功法,装备,精纯,同道的胜强(河东狮吼和牛刀小试属于特殊情况),全部达成对书的阅读进度加成很高,一般达到全胜强再配上支持度和特殊修习方式加成,一篇残章可以加接近百分之二十,并且不受功法品阶和自身悟性以及资质的限制。你要是装了三本一样的书,研读进度还能再乘三,把外道开到最大的情况下实战修习比研读进度还快。

Hidewhite 发表于 2020-7-19 20:34

pgain2004 发表于 2020-7-19 20:43

Hidewhite 发表于 2020-7-19 20:34
武功编辑器部分很不错我提了。事实上我说了只有这部分这游戏就已经算是优秀作品了。至于为什么不大谈特谈 ...

我也有段时间没玩了,但它在steam弹更新的时候都会看看更新内容,可以说每次更新都丰富实在,应该没有拖热度一说
至于老系统和UI逻辑优化等就得看什么“封闭开发”的成果了,总之没脱离EA之前我暂时不会再碰

Hidewhite 发表于 2020-7-19 20:49

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