double8 发表于 2020-7-18 11:37

EojNus 发表于 2020-7-18 11:42

优化还是不错的吧,1060应该是太旧了,没有认真针对这张卡优化。
2020年我还在用980呢。

すぴぱら 发表于 2020-7-18 11:46

2060super 全开DLSS可以跑满4k 60帧,对这优化十分满意

double8 发表于 2020-7-18 11:48

First_Snow 发表于 2020-7-18 11:57

说反了,这游戏一个卖点就是2060就能跑4K60FPS以及32线程都能收益
https://twitter.com/CapFrameX/status/1283497696695857154

920619lqy 发表于 2020-7-18 12:02

本帖最后由 920619lqy 于 2020-7-17 22:04 编辑

你说的有些属于bug范畴

我昨天挂机时遇到一次死机重启,另外第三章开头上船时卡了一次读条,重新进游戏才成功看到船上播片
第一天还遇到很多次往共享箱子里放物资,退出箱子界面时卡在正在连接上

要说性能问题,这游戏即时演算的过场锁60但是刚开始游戏那几个播片有几个地方会明显掉帧

别的都还好,2080S开DLSS在2K下到不了144稳定但是大部分时候还能有个120

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这个跑步的晃动感,转身的惯性,遮住脸真就和MGSV一个味道了

另外下半身外骨骼那个音效让我想起了D-Walker

double8 发表于 2020-7-18 12:19

发条侏儒 发表于 2020-7-18 12:22

我1070+7700k ,20多个小时了没报错过啊,我以为这游戏算是优化很好的那一档呢

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

luowei_nowe 发表于 2020-7-18 12:25

内森德雷克 发表于 2020-7-18 12:28

本帖最后由 内森德雷克 于 2020-7-18 12:32 编辑

看毛子GameGPU测试,死亡搁浅是对于新硬件来说优化极为出色,如果不是因为20系有DLSS,实际上RDNA A卡比同级N卡优化更好甚至越级打,而且这是少有的多核优化出色的游戏,3900X的帧数仅次于10900K,A家几个ZEN2 8核U破天荒地都骑在9900K头上了

kuhailz 发表于 2020-7-18 12:36

double8 发表于 2020-7-18 13:21

夜留歌 发表于 2020-7-18 13:48

我3500x+1660s感觉还行,偶尔有掉帧情况

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

framita 发表于 2020-7-18 15:23

优化很好,但bug多
2080s在烧妈那一离开屋子就dx12 error,我各种改设置试了十几次最后乱改设置改了总算是过了

S2M2W 发表于 2020-7-18 15:30

我是两次在同一个地方,进度条加载到100%就没反应了,过一段时间再看看吧

double8 发表于 2020-7-18 16:36

vaststars 发表于 2020-7-18 18:51

3600x 1660s
玩的挺正常的啊
除了一次贴图加载错误,往共享仓库塞东西出错,还有几次贴图错误其他一直都挺正常

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

eternity0079 发表于 2020-7-18 21:09

老机 i7 4790K 16G 1070 没遇到任何问题

sdfzzha 发表于 2020-7-18 22:32

一口气玩了20个小时没碰到什么严重的bug,DLSS的确爽。
楼主这个蓝屏会不会是其他原因?跑个furmark看看?

double8 发表于 2020-7-18 23:45

z7777xc 发表于 2020-7-19 00:03

2060修改器2倍速铺路表示玩起来比ps4爽多了
现在开始修索道了,送货使我快乐

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

BTmanMk2 发表于 2020-7-19 04:45

更了1.01后随机报access violation,还有部分场景有输入延迟
现在卡在第一次进山结点的那条路,出门走一会儿就报错,只能等下个补丁

—— 来自 OnePlus GM1917, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

ahztb 发表于 2020-7-19 04:58

不知道是不是只有我 手柄操作下经常会失控
首先脚下有货的时候武器无法瞄准 会优先用手去提货 这应该属于游戏设计问题
然后比较明显的是手武器 切换瞄准发射的这个过程 切出来了按瞄准会把武器收回去 瞄准了按发射也会把武器收回去
打开地图的时候下一步的操作过快也会自动把地图关上

double8 发表于 2020-7-19 18:08

aruruu 发表于 2020-7-19 22:20

内森德雷克 发表于 2020-7-18 12:28
看毛子GameGPU测试,死亡搁浅是对于新硬件来说优化极为出色,如果不是因为20系有DLSS,实际上RDNA A卡比同 ...

cpu的差距真的可以大到这种程度?

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

double8 发表于 2020-7-23 23:59

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查看完整版本: (死亡搁浅报错)更新:可能是防火墙问题?