equion 发表于 2020-7-26 21:59

卢迪乌斯 发表于 2020-7-26 22:25

有个问题……
大部分开发者就是核心玩家演变的啊……

415452356 发表于 2020-7-26 22:54

无动于衷 发表于 2020-7-26 23:21

当然是 尤其是遗老遗少 成天想着教育厂商怎么做游戏

praetorian 发表于 2020-7-27 04:33

j5g27 发表于 2020-7-21 18:29
你这也算v社粉?
alyx虽然因为硬件限制玩家群体不够大,但是就它的设计来看任何核心玩家/普通玩家都是好 ...

这种用户从一开始就高度筛选过的评价参考价值真的很低。

Endle 发表于 2020-7-27 05:49

不可避免 发表于 2020-7-21 18:45
我想了下,近些年打通的游戏中,许多我高评价的游戏如果整体缩三分之一的画面表现,三分之一的主线支线,我 ...

我觉得这一点可以好好探讨一下
优秀的作品即便砍一部分容量,依旧是优秀的作品(虽然会感觉意犹未尽,玩的不够)
但中庸甚至劣质作品,疯狂灌水填充容量,但越填越无聊

黑丝大野模 发表于 2020-7-27 07:51

这是胡说八道,核心玩家管你加班不加班,核心玩家代表的是消费能力最强的一拨人。
开发者跟消费者对立个毛,消费者要求商品优秀天经地义。
开发者对立的是资本家也就是发行商和开发商老板。加不加班是他们定的,剥削剩余价值的也是他们,跟玩家有个屁的关系。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

最美人贩子 发表于 2020-7-27 08:04

你老板不加人不给你加班费赖我啊?真是人在家中坐

归家那单车小径 发表于 2020-7-27 08:10

所以说P社才是业界之光

断翼 发表于 2020-7-27 08:52

你说职业玩家站在一般玩家对立面倒是一定程度成立

断翼 发表于 2020-7-27 08:55

爹5的ttk瞎调,星际1重制拒绝修复寻路BUG,这些都会职业玩家有关
页: 1 [2]
查看完整版本: 核心玩家是否天然是开发者的对立面?