依存香炉 发表于 2024-5-20 11:48

talesof213 发表于 2024-5-20 11:42
PS版遇到过这个bug,按三角没用只能活生生被人砍死。不过概率很低,白金了也就遇到过一次。没想到PC上还 ...

对峙了10次起码出现了5次吧 概率高的很 可能跟我锁90帧有关

ともさね 发表于 2024-5-20 12:31

依存香炉 发表于 2024-5-20 00:07
对峙三角按了没反应拔不出刀是我手柄的问题还是Bug

我已经碰到这个bug三次了。。感觉是死了马上又去同一个地方对峙就会这样

FLZB 发表于 2024-5-21 08:51

话说这游戏能全程坚守武士道么?我看开头的潜行剧情貌似也是可选的(虽然我选择了偷吸),后面过场赫通汗跟舅舅说你外甥在外头到处背刺人给我整笑了

roxassix 发表于 2024-5-21 09:57

FLZB 发表于 2024-5-21 08:51
话说这游戏能全程坚守武士道么?我看开头的潜行剧情貌似也是可选的(虽然我选择了偷吸),后面过场赫通汗跟 ...

不能后面有强制潜入关卡和不守武德任务要求

TOWA 发表于 2024-5-21 20:34

本帖最后由 TOWA 于 2024-5-21 20:38 编辑

误入dlc 结果出不去了   进去就说赫通汗噶了 搞得我都懵了

依存香炉 发表于 2024-5-23 01:33

传送没有加载时间有点强

wthall 发表于 2024-5-23 08:33

依存香炉 发表于 2024-5-23 01:33
传送没有加载时间有点强

你新开一个游戏,还是有加载的

wthall 发表于 2024-5-23 08:34

救完舅舅了,感觉已经有点腻了

所有美好的罐头的可食用时间就是10小时以内。

超极巨鲨鲨 发表于 2024-5-23 10:14

现在刚到第二章,DLC什么时候进比较好,前置任务差点被打爆了

沧兰殇 发表于 2024-5-23 10:50

第一个岛,救舅舅前把地图都开了,救了舅舅把第一个岛东西都收集了,任务做了,然后现在没动力做第二个岛了

哇库哇库 发表于 2024-5-23 10:52

依存香炉 发表于 2024-5-20 11:48
对峙了10次起码出现了5次吧 概率高的很 可能跟我锁90帧有关

之前下的学习版,用的xbox手柄一次都没遇到过。
后面买了正版,用了ps5手柄,没玩多久就遇到2次。
难道是手柄优化问题?

依存香炉 发表于 2024-5-25 15:31

锁定的地图指针不在游戏里显示,非得吹风看风向,设计的有点微妙

依存香炉 发表于 2024-5-25 15:40

第一次上划触控板跟随风找到指针很新鲜
用多了就没感觉了。还不如牺牲一点“拟真”,在界面上把指针标出来

山风短 发表于 2024-5-25 16:10

超极巨鲨鲨 发表于 2024-5-23 10:14
现在刚到第二章,DLC什么时候进比较好,前置任务差点被打爆了

我是推荐通关,不然不好理解主角他爸那段事情

DKAAA 发表于 2024-5-25 18:07

能改设置吗 这游戏开下菜单 按键就重置了。骑马要反复加速

沧兰殇 发表于 2024-5-25 18:55

DKAAA 发表于 2024-5-25 18:07
能改设置吗 这游戏开下菜单 按键就重置了。骑马要反复加速

带背键的手柄或者手柄外置配件,映射到l3r3

jxzeroga0 发表于 2024-5-26 03:20

最近的补丁貌似把对峙bug修复了,打了一天都没遇到问题

依存香炉 发表于 2024-5-26 03:53

有些关卡设计真的太弱智了,追逐巴全程就看她骑马,追到之后就一个路人NPC建模,嘴炮两句又让她跑了
完事儿居然还得原路骑马返回
闹麻了

FLZB 发表于 2024-5-26 19:09

人多的战斗按键还会失灵,右扳机直接失效架势和道具都切不了,太弱智了

依存香炉 发表于 2024-5-28 23:57

日本那个时期的武士道真tm有这么蠢 不懂变通吗...
蒙古人屠了多少对马岛民,志村搁那说仁和蒙古人的行为一样

第二幕结尾仁直接说龙三叛变但是最后良心发现毒死了蒙古兵,仁也手刃了叛徒,不就两全其美了

卡尔荣格 发表于 2024-5-28 23:58

这当年都讨论烂了,准确说不是舅舅太迂腐,是ZZ原因,舅舅怎么都是地头,不能同意仁这么搞的

依存香炉 发表于 2024-5-29 00:55

搜了下你坛以前的对马岛相关帖 只能说精彩

大弹涂鱼潜伏 发表于 2024-5-29 03:46

这三四人的超级特种兵就能对抗蒙古人实在太出戏了

Leliel 发表于 2024-5-29 04:37

依存香炉 发表于 2024-5-28 23:57
日本那个时期的武士道真tm有这么蠢 不懂变通吗...
蒙古人屠了多少对马岛民,志村搁那说仁和蒙古人的行为一 ...

当然不可能,那时候的日本人也不是傻子

这个游戏的故事基本是脱离真实背景的虚构,无法代入历史来看

Sopp 发表于 2024-5-29 09:53

依存香炉 发表于 2024-5-28 23:57
日本那个时期的武士道真tm有这么蠢 不懂变通吗...
蒙古人屠了多少对马岛民,志村搁那说仁和蒙古人的行为一 ...

功高盖主啊

依存香炉 发表于 2024-5-30 03:19

Hey everyone,

Today we are releasing a hotfix to address player reports about the standoff functionality not working properly when playing at high frame rates.

There are no other changes in this hotfix. Please note that we have a larger update with more improvements and bug fixes in the works, which we will release soon.

Thanks again for playing Ghost of Tsushima Director's Cut on PC and for providing input helping us to further improve the game.

Release notes v1053.2.0528.1709
Improvements to standoff functionality

修对峙问题了

red2077 发表于 2024-5-30 08:49

Dlc早进晚进无所谓,可以获得马撞技能也好,还有射箭子弹时间

FLZB 发表于 2024-5-30 09:28

舅舅确实也挺蠢的,他既然都让仁考虑拿结奈来顶罪了说明将军根本不知道战鬼的真实身份,那进去把龙三的头剁下来拿去交差了不就完事了

kyonkoism 发表于 2024-5-30 10:46

防止开放世界腻的方法就是打完第三章进雪地后速通角色支线和主线后进DLC

对马岛好看的景色全都集中在第一第二章,第三章全是雪地没个地方好看的,就适合速通

倒不如说前两章认真打完到第三章看到还有那么大一堆马桶要通但是自己技能已经点满了还能不腻味去把第三章通完也是挺有本事的

razielzyc 发表于 2024-5-30 11:00

借楼求一个存档。第二章开始去dlc的即可。谢谢。

鬼眼见证人 发表于 2024-5-30 14:36

依存香炉 发表于 2024-5-28 23:57
日本那个时期的武士道真tm有这么蠢 不懂变通吗...
蒙古人屠了多少对马岛民,志村搁那说仁和蒙古人的行为一 ...

这游戏的武士就仿佛欧洲讲美德的骑士一样,都是只存在现代人憧憬里的幻想生物。
而且这游戏美国人做得,整出来从来不存在的骑士精神一样塑造出武士精神也不奇怪。

依存香炉 发表于 2024-5-31 22:41

已经出现副作用了 玩2个小时就想关游戏 这剧情不能跳过太脑残了

依存香炉 发表于 2024-6-1 00:54

决斗前一起写遗言太有范儿

舅舅这句话配这个表情 和解了

苏斯赫查 发表于 2024-6-1 01:15

reakiya 发表于 2024-6-1 01:43

剧情里的武士是有守护秩序的义务的
通过这个义务武士阶层得以顺理成章的剥削人民和管理对马岛
而战鬼不但替代了武士的守护者的义务还让百姓有了抵抗外敌的信心 百姓突然发现靠都已经死绝的武士还不如靠自己
而幕府等于是直接失去了对马岛这个重要的对外通商港口 仁也就变成了一个破坏了幕府统治的叛贼

垃圾网站上 发表于 2024-6-1 15:47

本帖最后由 垃圾网站上 于 2024-6-1 15:57 编辑

鬼佬不是没搞懂,是太懂了,幕府和武士阶级统治人民靠的是武力优势,武士道只是个表象。战鬼今天可以用毒干翻蒙古大军,明天就可以用毒对抗集权统治阶级(武装的战力优势崩溃了),这才是舅舅见到仁大规模用毒就慌了,幕府一定要处决仁的原因。我朝历代不允许民间拥有战甲私造处决,到今天的菜刀要实名,一个道理。

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wzh5555 发表于 2024-6-1 16:22

本帖最后由 wzh5555 于 2024-6-1 16:26 编辑

苏斯赫查 发表于 2024-6-1 01:15
身份问题,仁是继承人,自然要光明正大,不是不能干阴鸷事,是不能亲手干,让手下去干就行了。实际上鬼佬 ...
这样切割其实也意义不大,对幕府将军有威胁的不仅仅是战鬼这个新偶像,更多是围绕战鬼形成的底层民众武装力量。

即便仁把黑锅都甩给结奈,自己回来投身旧武士团体,他一样还是要面对”怎么处理自己拉起来的战鬼旧部“,这个队伍对于旧武士阶级丧失信心,为了自保(不论是反蒙还是反幕府)也不会轻易解散。

左右仁的行为的核心(舅舅和仁最大的区别点)不在于什么武士道,而是对于”守护民众“这个目的的看重程度(舅舅在游戏开篇也问过这个问题)。

苏斯赫查 发表于 2024-6-1 18:13

wzh5555 发表于 2024-6-1 18:34

本帖最后由 wzh5555 于 2024-6-1 19:28 编辑

苏斯赫查 发表于 2024-6-1 18:13
没啥不能的,群众也不知道蒙古人怎么死的,只要达成目的就行了,如果战鬼是个平民,舅舅也不会在乎,问题 ...
其实这事有点反过来的,仁在战鬼部队里一路很被动,被(结奈等人)牵着鼻子走,全程更像是一个纯战力工具人+吉祥物,
对于部队的纲领、组织、管理,仁的参与度都不如结奈(仁一开始就没抱着一个组建高忠诚度部队的想法,而只是暂时团结一切能团结的力量)。更像是底层民众找了仁这个吉祥物(利用他守护民众之心)强行绑定之后自我壮大。仁并不像是这个部队的真正掌控者。民众抱团战鬼是有很强烈的功利心的,也不会真正对他言听计从。

于是“秘密掌控”这一点就很难做到,仁本人不想宣传,总有民众会出于各种目的强行宣传,一旦民众被(将军的部队)逼上绝境肯定要再次拖仁下水。 感情牌恩情牌起不到作用,详见龙三,切身利益最大。

因此不论仁有没有污点被公布,最后他和这个部队的存亡总是要放在一起去解决。

于是,舅舅和仁联手扛住将军的压力,让仁+战鬼部队都被正名、保留下来,也算是合理且能对上记载(第二次蒙古进攻,日本部队夜袭数量大幅增加)。
其中,舅舅和仁的决斗+最后仁不杀舅舅,全过程当作一次给将军的表演也挺合适,舅舅表明旧武士的“坚决”“忠诚”的态度,仁也表明新武士“不做绝”“念旧”的态度,双方顺势各退一步。



希克苏鲁伯 发表于 2024-6-2 16:08

本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2024-6-2 21:01 编辑

有没有人遇到传奇度不增长的bug?到dlc传奇度达到第二还是第三阶的时候做任务都不涨传奇度了
原来将功赎罪就是最大传奇度了,我是**
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