现实里的神明和宗教,难道不就是人类产物吗?又不是活在多数日式RPG里,神是真真正正的独立存在着
神界 ...
是的,虽然没想玩没有mca据说剧情砸了的2,但是1代我想大部分人都自然会让法师叛变灰钥匙吧,结果2代据说他路线不同对他爹看法都不同了,叛逆路线是不去见他爹,权威路线反而开始同情他爹了。我反而挺同情他爹,一个老婆合法出轨怎么都拉不住只能无能狂怒结果严格教育儿子出双重人格的可怜人,虽说他绷不住气了才让事情糟糕,但是那种情况换个人谁都绷不住,结果他儿子只有成了个阴谋头子才能回去稍微体谅他挺可惜的。
然后反过头发现其实thaos也是差不多情况,对他而言没什么别的选择,后辈们就像是法师队友一样没经历情况过不懂以前的真相还有一些类似“我妈只是和领主仪式性结婚!”的妄想,他像法师他爹一样只能靠暴力方法维持自己对世界的控制来防止偏移。只是同样他靠暴力与阴谋以及不断的牺牲来维护同胞牺牲换来的人造神的谎言带来的世界和平,同样法师他爹也是想用暴力维持一个已经不在了的家庭的架子罢了,都是目标错了,能看得开就好了,可惜都看不开,也都看不开实属正常
另一方面从真理上说的确神不存在是人造的(而且那些神基本都是一群人渣),同样再怎么说对儿子使用暴力是不对的,的确他们也是收到了应有的报应,只是应有的体谅没收到啊。。。。
当然可以 前提是你有本事把这个简单粗暴的故事写好
至于写好这个“简单粗暴的故事”有多少维度 你可以自己算算这笔账 难,马里奥剧情简单,但几个人游戏玩法设计能超过马里奥,更多游戏从业者只想让你接受他的辣鸡价值观,而不是让你快快乐乐玩。 勇者打魔王剧情好复杂啊,根本没心思弄懂,游戏厂商怎么不出就两个点互相碰撞的RPG,多么轻松惬意。相碰撞的 还是救公主剧情比较简其实星之卡比正作几乎也是DQ类剧情,但并不简单不能细想。所以还是救公主找蘑菇这类剧情更简单 你以为制作组不想做塞尔达、老滚、魂这种的吗,要做的出来啊。大部分游戏剧本就是程序员兼职的,就是播片美式出来后才有剧本主导游戏开发。
你们别瞧不起尼尔大先辈,他这水平还真是游戏业界中的翘楚了。 日美rpg源头不一样吧,美国是源自桌游的,逼逼叨一堆背景倒也是很正常。。。。日本rpg勇者斗恶龙虽然也受龙与地下城影响,但它终究是作为纯粹的电子游戏出现的吧,而且发源在家用机上 屌丶哲 发表于 2020-7-8 11:58
比较喜欢博德之门这种凡人的冒险故事,DND世界观里主角就是个屁屁
巴尔之子?凡人?
?????? zzy516232108 发表于 2020-7-8 11:12
以勇者斗恶龙为例,初代发售于1986年,是个简单(?)的勇者打魔王游戏。现在是2020年,就算你没玩 ...
但现在也是勇者打魔王啊,没搞那么花里胡哨的让魔王打个高尔夫就变主角啊
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