死亡之夜 发表于 2020-7-4 09:22

说个最近刚好在玩的,兰斯10打combo

LINKINPIG 发表于 2020-7-4 09:31

byisme001 发表于 2020-7-3 19:28
龙珠斗士z研究不深,都按最高伤的技能算,一个三气和一次换人三个一气combo算上修正哪个伤害高 ...

最高伤的LV3应该是常空的元气弹....保底伤害2100.....三个LV1一般保底都能打到2400......

勇者仁杰 发表于 2020-7-4 09:33

龙骑:那边的白魔先拉我起来,我跟楼主谈一下。

orcher1945 发表于 2020-7-4 09:34

    仁王2,我玩到中期开始就已经忘了还有99武器(妖怪化)这茬了,妖怪技+妖反那么牛逼了我犯得着浪费妖力去开大干嘛……

orx 发表于 2020-7-4 09:39

街霸5警察就是这样的啊,ex性能太好了

sunkaifeng00 发表于 2020-7-4 09:41

河洛群侠传,放一次神功不如多放几波低消耗基础武学

ccow 发表于 2020-7-4 09:44

因为放招机会难得。

hx0088 发表于 2020-7-4 10:14

绝望披萨*3,啧*8,**杆*6,哪里跑*0

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

hacker3217 发表于 2020-7-4 11:33

“大招”是一种斩杀预期,当敌人低于某个血量的时候你可以通过大招直接将他打死。而“三气”其实是限制玩家对大招的使用,让玩家知道使用大招需要消耗很多的能量,如果无法判定敌人是否进入斩杀,那么释放大招会可能会招致很严重的后果

KOGmk2 发表于 2020-7-4 12:18

蕾丝控 发表于 2020-7-3 22:15
圣剑3的梦想阿修罗拳

这是原版,新重制版大招自带伤害限界突破,满气大招比lv1强多了

macos 发表于 2020-7-4 12:52

diodio233 发表于 2020-7-4 13:28

MK9的X-RAY完全不如2气的断对面连招

Evomenon 发表于 2020-7-4 15:51

只狼早期版本的不死斩,突出一个硬直大消耗高斩不死,而与之相对的,最早的版本苇名十字斩甚至零费,还有伤害不高但打架势极好用的仙峰腿,小技能百花齐放各显神通,大招屁用没有只能剧情杀
后来不死斩一个版本buff就变成货真价实的大招了,只能说fs在数值设计上的水平着实稳定,90%概率出问题,100%会矫枉过正

此类问题大多能归结于技能效果的差分和数值设计的平衡,高风险高收益的大招+低风险中低收益/有特殊效果的小技能,让莽夫和从心型玩家都能爽玩

John_Stockton 发表于 2020-7-4 20:45

byisme001 发表于 2020-7-3 19:28
龙珠斗士z研究不深,都按最高伤的技能算,一个三气和一次换人三个一气combo算上修正哪个伤害高 ...

这主贴标题简直让人以为就是在讨论龙珠斗士Z了,因为与其设定高度一致……

这游戏里3气超杀保底威力一般1550~2200间,1气除了特殊的以外平均800左右,600多比较弱,700能接受,而900就算非常高的了
平均来讲3个一气是毫无疑问在威力上胜出的,但三气超杀可以强制打起攻,后续压制非常有优势
所以基本上能看准血线斩杀就用1气,而想短时间内占据局势的至高点那肯定要用3气

慕容断月 发表于 2020-7-4 21:22

qappip 发表于 2020-7-3 18:40
古剑3就是,振影和碎星这两个三个大招性价比不高。还不如一两格的小招。

-- 来自 能看大图的 Sta ...

古剑3举例就不合适,他们战斗这块的资源规划简直就是灾难级的

yangkaim4 发表于 2020-7-4 21:24

卡琳散装ca了解一下

卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-7-4 22:05

KYO(T) 发表于 2020-7-3 18:41
鸟人战队

3气的冻结最有用可以追加普通攻击,终结技反而 比较菜

ybfelix 发表于 2020-7-4 22:33

MOBA 后期核心往往是平A破万法的打法..

ziyanziyudeyu 发表于 2020-7-4 22:35

散装CA可以打修正打出更多伤害,不过容易玩脱

拍不到脑袋 发表于 2020-7-4 22:43

star light breaker,放一堆小招我还能合起来放个大的

qappip 发表于 2020-7-4 23:50

慕容断月 发表于 2020-07-04 21:22:12
古剑3举例就不合适,他们战斗这块的资源规划简直就是灾难级的其实只要战斗后保留精力就可以了,虽然不知道制作组出于什么目的取消了这个设定。 保留精力设定战斗爽快感会大大提升的。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

慕容断月 发表于 2020-7-5 10:59

qappip 发表于 2020-7-4 23:50
其实只要战斗后保留精力就可以了,虽然不知道制作组出于什么目的取消了这个设定。 保留精力设定战斗 ...

不不不,精力这块的设计是个很明显的脑抽设计,除此之外招式的收支比也有问题,显性的主要是精力,总之他们家这就是只管缝合不解决兼容性

qderaaa 发表于 2020-7-5 12:09

三国志11的单挑

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CCMkIII 发表于 2020-7-6 13:34

舞空斗剧?编辑了,我只记得可以发大气功波和小气功波,到底怎么发好我也不记得了

machinaマキナ 发表于 2020-7-6 14:56

本帖最后由 machinaマキナ 于 2020-7-6 14:58 编辑

三国无双,五代以前都是一管无双槽。但是玩家只需要无双保命所以很少长按无双放满,甚至培养人物时故意不吃无双上限。六代之后就变成一格一格了。
战国无双里二代开始也是一格一格,不过战无里满无双的好处比较多,所以比三无放无双的次数少些。

luowei_nowe 发表于 2020-7-6 15:18

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