PENTAX-DA 发表于 2020-6-24 20:52

为啥 发表于 2020-6-24 20:53

先顶后看

Dystopia. 发表于 2020-6-24 23:28

从体验来看,加上neil的傲慢,2代双方的不同视角这部分做得很失败。

ydhr 发表于 2020-6-24 23:31

严肃评论,支持!

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xvi黑翼公 发表于 2020-6-24 23:33

无法代入埃比的原因其实大家都喷过了,因为某个蠢货编剧为了制造观众情绪爆炸的效果,把前因铺垫移到了矛盾爆发之后,
正常人都会在产生同理心之前先形成牢不可破的厌恶感。

damncar 发表于 2020-6-25 01:08

支持有科学范式的严肃评论!
但我还是想提一下,本作的强制放过艾比的结局依然是不理想的。
如果讲求命运论的对称性,艾莉应当选择杀死艾比,任lev自生自灭。或者说如《哈姆雷特》一样一起死去——所谓“残暴的欢愉必将以残暴而终结”
即使不讲求命运论的对称性,从一般的价值观考虑,在最终决战里失去两根手指的艾莉应当从艾比身上拿去一些对应的东西才显得“公平”。
但在最终结局里,艾莉既失去了父亲而无法挽回,又失去了手指。艾比则几乎完好(她的伤都是可以恢复的,而艾莉不能)。从代价上这既不公平,也不对称。既无故事结构的美感,又无价值上的满足。
此外,我很赞同楼主将一代和part2放在一起的讨论,不少人(包括我)之前都忽视了这个“part2”的含义实际上是指故事大的结构上两作是承接的。但是我也认为正是这种想法导致了本作作为游戏的一个缺陷。
游戏作为载体,出产间隔长,体验时长也长。
这导致了玩家在游玩(或者云)本作的时候很难将前作的故事内容纳入讨论和回忆的范畴之中,因此在游玩过程中上一贴中提示的乔尔的故事开始之失去同艾莉故事结束的失去形成的宿命循环般的结构对称几乎百分之一百会被忽略。
最后的最后,我想指出的是,本作不是一个好的作品。所谓“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,这指的是不同的读者能够对同一个故事作出不同的合理化解释,优秀的作品往往这样,因为其故事的发展与终结以及故事的结构是合理的、能够为所有人接受的。而本作的故事情节与结构显然并不能达到这种程度,才会引起如此轩然大波,导致玩家口诛笔伐吧。


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小月亮李再含 发表于 2020-6-25 01:25

支持科学分析。
lga也有一个用文学理论分析的,大概是说这剧情没有主旨,又不能归于虚无主义,非常失败。
机核的编辑们没接受过科班教育,遇到质疑只会给异见者扣帽子,说不出个门道,哪有脸自称婆罗门。

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Arccueid 发表于 2020-6-25 01:41

支持严谨的分析

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sk86 发表于 2020-6-25 10:00

Mr.BBWoLf 发表于 2020-6-25 13:32

大仙贝他不仅想让玩家共情,还想要让比比汗莉莉量子共情

芷雅居 发表于 2020-6-26 09:02

居然没人看的吗,暗示分章节真的不行

藤井紫 发表于 2020-6-26 09:17

乔尔昏迷这段其实就是继承生化危机3里卡洛斯救jill那段吧

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FanKiE 发表于 2020-6-26 11:42

我这几天才在泥潭注册说话,就是感觉泥潭戾气没那么重,苦于碟卖不出去的奸商也几乎没有。好好说话分析这玩意烂在哪里的人还是不少的。

Zak 发表于 2020-6-26 11:45

芷雅居 发表于 2020-6-26 09:02
居然没人看的吗,暗示分章节真的不行

编剧迫不及待下场打架大家直接散了
应该学学宫崎英高,随你魂学家怎么考据脑补掘地三尺讲故事,也不跟你说到底是怎么回事(虽然可能就是没想好
不知道lz还更新得下去么

PENTAX-DA 发表于 2020-6-26 12:11

PENTAX-DA 发表于 2020-6-29 18:40

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查看完整版本: 【更新第2章】从杰克逊鲨到西雅图的善与恶(中)