或许他对“爽”的定义更宽泛一点,见证波澜壮阔的历史后心中的豁达与爽快也归为爽,我觉得叫做爽文也未必不 ...
问题是三国演义读到最后三家归晋无数英雄陨落,怎么都会感觉到巨大的虚无感吧。 因噎废食不可取,一棒子打死所有剧情游戏太过偏颇
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 但广义的“游戏“的诞生原本就不是以快乐为目的的。
那么是以什么为目的呢? the.x 发表于 2020-6-22 13:57
是通过轻松快乐当方式去达成学习生存技巧的目的
那么你玩雅达利平台的游戏时学到过那些生存技巧呢? 游戏就像扇面,一开始就是用来扇风的,逐渐有人在上面搞点字画提升美感,到最后甚至已经脱离其本来目的了,游戏啥时候能达到这地步,估计要真正的艺术大师下场参与游戏创作的时候,而且到那一天也许他会脱离电子游戏成为一种新的什么东西,毕竟表达艺术的中间总要搞一些打打杀杀让玩家爽那也影响上限,就像一部严肃文学没必要还要写点色青桥段吸引读者
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