Jokery 发表于 2006-2-23 01:18

钢琴应该是在特定场所才可以使用的(猜想),目前实装的乐器里基本都是可以随身带着走的.当然了,现在Mabinogi Chaper 2的主要内容还是要玩家自己开拓大陆,至于细节问题,估计还是要等DevCat做完这些大头再来考虑.开发部人实在是太少,更新进度能这样已经很满意了...

一波未平 发表于 2006-2-23 01:19

最初由 UrShoulder 发表
想象一下,一吟游诗人突然掏出一钢琴在你面前弹起贝多芬。。。。。。。。。丫是哆拉A梦啊= =;

然后还叫做《S1英雄传奇》……
颇有意思,不是么?

奈 落 发表于 2006-2-23 02:09

网游玩得不多
个人感觉,归根结底,网游的玩点有2
1是和人的交往、配合等
2是一种成为众人面前的强者的自我满足


很赞同狗叔的说法,对于一般玩家来说,游戏的内容并不是最关键的,关键是你和谁玩

WindBlade 发表于 2006-2-23 04:58

1,战斗立体化,连携实际化,比如说龙骑士/GUNDAM的空中压制能力,骑兵阵型冲锋/多炮塔主舰舰炮齐射的威力加成效果
2,奇幻背景的话出现史诗级魔法序列,科幻背景出现多炮塔战列舰,其他类同
3,尽量追求合理性。。不要让野外刷怪了,一个统一的王国哪有这么多对人民声明产生威胁的东西存在的,有也是政府封闭的场所或者三不管地区
4,复活限制存在,可能造成永远死亡
5,战斗依靠巧妙的阵型和地形系统来制造合理的战斗感觉。我很反感一个莫名其妙的仇恨度系统就能把BOSS耍的团团转的做法。特别是对手为智慧生物的情况下
6,选代名要拉风,不要金山快译。(对比下天堂2的4章的翻译)
7,隔绝一切TS,QQ,综合频道,M语

DewPRISM 发表于 2006-2-23 09:05

没人提到EVE么?

aton 发表于 2006-2-23 09:47

有这么一款游戏

1,科幻背景
2,无等级系统,但每人有数百项详尽的属性
3,ACT类型,可切换第一人称并带有一定的FPS因素
4,大限度的自由制度(能买房,种地,开店,甚至培养新的物种)
5,人与人互动的任务系统(除了极少数卖东西的NPC之外全都是玩家,任务几乎都是由公会高层成员制订)
6,无分区(超大地图,室内外无缝衔接)
7,可以创造历史(曾有玩家建立了一个岛和一个太空城,都已经成了游戏地图中的一部分)

这个游戏叫Project Entropia,是世上唯一一个支持现金兑换游戏币的网络游戏,汇率5年来从未变化,1美元=10PED(游戏货币)
其设定极其接近顶楼说的理想网游,但是由于上手十分不易而使大批新手望而生畏,导致它成了一个阳春白雪式的游戏
我曾经尝试了几个月,结论是,尽管它允许你免费游戏,但每月不扔个几十美元是很难玩痛快的

奥分 发表于 2006-2-23 09:59

做一个符合本土市场的游戏才是正道

如果连本地市场都做不起来,国外代理商凭什么买帐

在线玩家数量和游戏的噱头才是头头们评定游戏的唯一标准

你这种提案肯定会被拍死

Naiman 发表于 2006-2-23 10:02

aton 发表于 2006-2-23 10:06

回复: 回复: 有这么一款游戏

最初由 Naiman 发表韩国有不少游戏都是现金兑换游戏币的

嗯,我孤陋寡闻了,修改一下,是最早的而且曾经是唯一一个现金兑换游戏币的

青野真衣 发表于 2006-2-23 11:49

游戏无所谓

网游最关键的是人

和谁一起玩才是好玩与否的标准

卡奥斯·克 发表于 2006-2-23 14:26

这个

最初由 一波未平一波又起 发表
看看这么一款网游有市场么?

1,奇幻背景
2,无等级系统
3,ACT类型,可切换第一人称并带有一定的FPS因素
4,大限度的自由制度(能买房,种地,开店等等,如UO)
5,人与人互动的任务系统(猎人公会……XD)
6,部分NPC由官方人员扮演
7,无分区(可以换线,有如激战,但是非出城即副本)
8,4D网游
9,可以创造历史(谱成长诗,并由官方人员扮演的吟游诗人四处吟唱)...

银英ONLINE几乎具备了以上所有的条件,可惜因为版权的问题搁浅了。
http://www.kakaku.com/akiba/images/04/10/20041029sale_dp2_ginga_01.JPG

godou 发表于 2006-2-23 14:40

人和人的合作,以及对抗。

taboo105 发表于 2006-2-23 14:49

职业平衡的网络游戏就是渣

Taboo 发表于 2006-2-23 16:40

怎么说呢 楼主说法太缺少实质了~

最初由 Taboo 发表
如果以下描述会是某个网游的场景.. 那么有多少人有兴趣呢

\"当你正深入某个洞窟时突然看见某个敌对阵营的玩家.你立刻拿着你那强大的魔法双手剑进行攻击,对方危机之中以消耗自己的经验和法器为代价抹去了你的剑的存在.. 之后他还是很谨慎的对你使用了缓慢术, 之后两波攻性魔法虽然对你没有造成多大伤害,但是你身上那件由自己辛苦收集材料并花大价钱定做的铠甲却成了破烂. 而在他施法之间你投出去的飞斧虽然没有直接命中对方但是却打中了他的行囊,也许某样东西已经被破坏.. 对方也许因为没有充分的准备战斗魔法,于是选择用诅咒让你身上的食物和水变质腐坏后就用魔法石传送离开了. 因为他也清楚的知道,如果不小心死亡以他的身份很难在这片区域找到复活的地方.. 即使有,也可能需要花掉他一半的财产.所以选择了一个安全的做法来结束这场冲突.\"



http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=188651

一波未平 发表于 2006-2-23 18:14

最初由 Taboo 发表
怎么说呢 楼主说法太缺少实质了~


我在1楼只是列举了几个特色而已,但是关于主题是“你理想中的网游”……只是后面貌似有些跑题

星欣 发表于 2006-2-23 21:14

网络游戏不需要多高的素质

传奇也照样有人玩的很high

网络游戏最重要的是有人交流,然后负面因素比如外挂 恶意玩家少
那么就是好游戏

一波未平 发表于 2006-2-23 22:11

最初由 星欣 发表
网络游戏不需要多高的素质

传奇也照样有人玩的很high

网络游戏最重要的是有人交流,然后负面因素比如外挂 恶意玩家少
那么就是好游戏

思考一下,传奇的外挂之多,恶意玩家之多都可以说是国内网游之冠――但是现在的传奇玩家也非常多……
Orz 怪圈啊……
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查看完整版本: [讨论]:同学们,你觉得网络游戏应该是什么样的?你理想