无双的话,人这么少,怎么够杀,不过高玩可以玩花式杀人
所以deathloop目前看来是个偏战斗的 Nihlathak 发表于 2020-6-24 00:23
。。。朋友,他空血了是传送到后面房子上了,然后你可以跟过去选择放了他还是抹脖子 ...
我比较气,发现他跑了就立刻读了档
潜行暗杀了就是直接死了,没有打斗没有对话,就是一个眼神
“刺客大师在自家总部被人从背后一刀捅死,尸体从天而降落在学徒面前” 魔法酪饼 发表于 2020-6-24 00:03
你这个问题其实2代算是勉强解决了,正面剑斗也可以非致命击倒
其实主要原因是,这游戏如果强攻的话 ...
你谈到主角强行不杀人,怎么能忘记了ps4独占漫威蜘蛛侠
那个设计实在是太乐了,对着敌人怎么拳打脚踢都不会打死这个倒是很正常,但是从高楼把敌人打飞试着让他摔死的话,会直接出现个蛛网把掉下去的敌人粘在高楼墙上。为了在游戏性上继续贯彻不杀人的剧情设定,实在想尽了办法 东方定助 发表于 2020-6-22 08:48
潜入游戏本来就有不杀的传统,和游戏的流程玩法设计是相适应的,而且耻辱里有的时候留着小命比杀了更残忍, ...
确实,还有那个被拐卖了的女伯爵,太惨了 第一次杀了,特意暗杀的。然后玩dlc发现道德的想法觉得杀了他倒是一种解脱。耻辱1的dlc设计的真是好,最后科沃杀上门来寻仇的感觉太妙了,混乱高被他直接干死混乱低会被放一马。 茛菪 发表于 2020-6-22 09:27
当然杀,二代那种公开兵变的路边的小兵也一个不漏全杀掉(一代那些不明真相的就放过),我是忠诚的女王贴身 ...
二代这些士兵也不明真相吧,都以为女王corvo是夺权篡位,最后也都被女巫清算了。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 hesoyamlp 发表于 2020-6-23 07:58
他这个系统让我玩的很不爽是真的
虽然可以选择杀或者不杀,但是他游戏用结局,用关底结算等来鼓励你不杀 ...
你如果不纠结剧情的话高低混乱其实是个好系统。
高混乱敌人更多,让你杀的更爽,底混乱敌人少。
实在不行,舍不得糟蹋结局游戏还有挑战模式让你战个疼。 tlou真的合适么,人羞辱就是可以随心所欲玩的游戏,tlou做得到嘛,要我选游玩部分我还是选羞辱,那边才是在玩游戏而不是可劲儿玩叙事
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 东方定助 发表于 2020-06-22 08:48:40
潜入游戏本来就有不杀的传统,和游戏的流程玩法设计是相适应的,而且耻辱里有的时候留着小命比杀了更残忍 ...发明家我觉得那个处理罪有应得,就用他自己的工具处理掉他
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不过这样说的话其实不给玩家选择权这个问题,在美末1的时候就存在了。只是1的选择符合大多数人的直觉,所以瑕不掩瑜了。到了2代的选择过于扭曲,就瑜不掩瑕了 耻辱速杀其实也蛮爽的。经常看视频各种玩家表演花式杀法 耻辱2不杀敌人更有挑战性,而且把小兵按头杀看起来更痛一些。如果1代有中文,我ps4也打算补票
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