怎么感觉美末2的关卡设计还蛮可以的
立体地图爬来爬去,蹲/趴下这两个动作都应用的很好,西雅图大地图的设计也还行。 飞姆托 发表于 2020-06-19 22:57:14你说的这个,跟关卡设计有关系吗立体地图设计不能算关卡设计吗,在关卡中运用到了不同的动作不也是关卡设计。初入西雅图那一关的抛绳解谜我觉得也挺有意思的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 好像目前还没人喷关卡设计 多玩会儿,十几个小时以后你就不耐烦了... 椎名mahuyo 发表于 2020-06-19 23:05:59
多玩会儿,十几个小时以后你就不耐烦了...这游戏流程不也就那么点时间
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我觉得不行,这么大的城市做成了1本道,就没有多的路线。 至少不会出现被敌人发现后被全部敌人火力围攻的现象了,草丛蹲币、捡垃圾、近战都算是一代机制的完美强化。还有战斗氛围对我来说也是沉迷其中。只要不回想剧情 Kazepollar 发表于 2020-6-19 23:06
这游戏流程不也就那么点时间
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
Skill up测评的一个喷点就是 本来15小时可以紧凑结束的游戏非要拉到25-30小时流程 这方面没有问题啊 不过想到后面剧情就没有动力玩下去了 估计要坑 看到这里我就更觉得心疼了,无数的程序,测试,美术,关卡设计人员加班加点搞出来的心血,就被一个编剧彻彻底底地毁掉了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 顺便说一句,能想出让玩家操控Abby来增加代入感的那个人最好永远不要做任何游戏了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 地图设计不错,关卡设计非常恶心。故意把艾莉部分设计得无聊,把壮壮部分设计得紧凑。 播片游戏有什么gameplay 西雅图一路都是不咸不淡的战斗和捡垃圾,真的不闷吗?这一场跟下一场跟下下一场有什么区别?场景是漂亮,但是打来打去真都差不多
—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play tuatha 发表于 2020-6-19 23:23
西雅图一路都是不咸不淡的战斗和捡垃圾,真的不闷吗?这一场跟下一场跟下下一场有什么区别?场景是漂亮,但 ...
困难及以上基本还是有压迫的吧,基本都在想怎么节省物资,虽然困难物资确实也溢出了 神海的卖点是每15分钟一场令人印象深刻的战斗,难道现在NG变成了他们最讨厌的人 空罐子 发表于 2020-6-19 23:23
地图设计不错,关卡设计非常恶心。故意把艾莉部分设计得无聊,把壮壮部分设计得紧凑。 ...
壮壮用起来确实比艾莉爽,尤其是近战的时候的力量感是艾莉没法比的 OOgundam 发表于 2020-06-19 23:30:37
13小时就可以通了,哪有这么长。。。我十个小时才到第二章,看来打的太慢了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 OOgundam 发表于 2020-6-19 23:30
13小时就可以通了,哪有这么长。。。
https://p.sda1.dev/0/bd33e933bbe3fffe0af693695194f5e1/IMG_DE59FA1F41F8B7334AD6C68936071127.jpeg
https://p.sda1.dev/0/2cfd1132a36089d53ca3aa82adf56029/IMG_450C25F0E612E260102CF38F88E6DF44.jpeg
https://p.sda1.dev/0/ba90dc47c30c87261875a89b9b2dc6cc/IMG_F8F3499E1D200AE22B85F03D39D074DE.jpeg
https://p.sda1.dev/0/cc863b345b07c5ccad005517dc77f7fc/IMG_3EB11356BAEC74D42F7705DE40B68840.jpeg
Skill up测评说25小时,从15小时开始感到厌倦 刚过了医院,确实可以。有两个小毛病一个是弄出噪音让感染者和人类内斗后,即使敌人从玩家身边擦肩而过也不会选择击杀玩家或者弄出噪音,反而会无视接着逃命。还有一个是敌人确实会一批批从各个角落过来增援,但是有点摸不清机制,有时候二楼的会来有时候不会来,不来的就感觉很出戏,楼下都满地炸弹了楼上还不动如山。 406129465 发表于 2020-6-19 23:17
看到这里我就更觉得心疼了,无数的程序,测试,美术,关卡设计人员加班加点搞出来的心血,就被一个编剧彻彻 ...
献祭了7成人员做出来的关卡 然后让玩家含着屎来打通 大概是这种感觉吧 椎名mahuyo 发表于 2020-6-19 23:05
多玩会儿,十几个小时以后你就不耐烦了...
玩12小时到第三天 如果不是明天要上班 我还会继续玩下去 shlovekd 发表于 2020-6-20 00:00
刚过了医院,确实可以。有两个小毛病一个是弄出噪音让感染者和人类内斗后,即使敌人从玩家身边擦肩而过也不 ...
医院我靠两个玻璃瓶让循声着和wlf互怼 然后我悄悄补刀过了 myron_cloud 发表于 2020-6-19 23:13
Skill up测评的一个喷点就是 本来15小时可以紧凑结束的游戏非要拉到25-30小时流程 ...
昨天老鼠台有主播一路跑酷被杀然后靠读存档点速通过的,大概就花了16小时 连续玩了接近8个小时,如果不是明天还有事还想通宵玩下去。
也许是之前被论坛的言论轮番轰炸过,对剧情已经抱着悲观的态度去了,目前我的体验是:
好玩,非常好玩。依然是沉浸感拉满的顶级制作
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 1代关卡设计就很神了,网战更是精彩
这个系统是瘦身成功的教科书,绝无多余动作
别以为一个天花板级别的游戏就靠剧情 不觉得,新内容也就是加了大量捡垃圾画画标记地图
绕圈找路、激活发电机、推箱子还是一代玩剩下的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 GS的评分里,这些是扣分项。剧情是没扣分的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 Kazepollar 发表于 2020-6-19 23:20
顺便说一句,能想出让玩家操控Abby来增加代入感的那个人最好永远不要做任何游戏了
-- 来自 能看大图的 S ...
说不定这位和神海4里想出来让你操纵一段哥哥的那个人是同一个 引用第33楼up-uat于2020-06-20 04:29发表的:
引用:Kazepollar 发表于 2020-6-19 23:20顺便说一句,能想出让玩家操控Abb......
还真是
----发送自 Sony H8296,Android 9 我一周目40小时什么水平 初见真能16个小时就跑过去吗?
不过玩到最后确实不耐烦了,辅助全开一路冲了过去,要是一开始就知道后面这么难受说不定真能十来个小时就跑完。 我感觉还挺好玩的,这代感觉相比1简单了不少,反正没难度就玩花样,玩的很快乐
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 这代地图设计确实很立体,困难难度以上打起来确实有意思。不过看了黑桐谷歌攻略,他说出了这次关卡设计的问题。比如电视台那里,会凭空刷出一个近战兵强行造成危机,这是以前神海才有的。说白了这是关卡设计省事的表现。 这作的关卡/地图,动作动画和互动脚本我觉得很好,美工们没白996.
但是解密就很翻