但评价一个游戏好坏,肯定要综合这些一起考量,这是两码事 玩游戏归根到底还是一个体验
玩法做得好可以弥补剧情一般或者较差的缺点
但是没法给用血腥暴力残酷的表现给你喂屎的没逻辑傻逼剧情擦屁股 storyfags和combatfags的雷点肯定不同
看你是那种类型的玩家了 对一般rpg来说可以接受,对超越电影叙事,世不二出的至高艺术品来说,无法接受 玩法可以拉回体验
拉不回品质 很多暗黑类和DRPG其实就是剥离叙事,只留下成长和战斗的RPG游戏。进一步说,其实MOBA游戏的魅力也有一部分来自于此。有很多RPG游戏的系统上是一个以资源管理和找最优解为中心的策略游戏,其本质是通过策略选择节省玩家的现实时间。 0分剧情,6分剧情是两码事吧。
很多游戏剧情到6分,系统做得好依然好玩。
剧情真0分了,捏着鼻子玩还是难受了 游戏说到底就不是艺术
你看个电影几十块钱坐个2小时全程不动被动接收,如果结局喂屎那都是个累的不像话的体验
游戏这么一个互动性如此强的产品,花个几十小时几百块钱,精神集中,全程互动,结果结局喂屎,那余味别提有多酸爽了,骂街已经算轻待的了 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1926114-0-1.html
泥潭主流观点都是rpg里剧情大玩法于系统 关键在于系统与剧情的结合程度吧 剧情无聊和恶心是两个概念,FF3FF5剧情也无聊,凑合了,更何况还有#FE这种无聊界新霸主
主要看你这游戏主打什么,TLOW这种游戏说gameplay能够压制故事上的缺陷,那就跟说街霸的故事之精彩可以让人无视厉害的拉希德一样搞笑
圣龙传说的系统不能说烂,但也说不上特别好…但已经俨然变成了MEME的形状
TOZ的系统那是真滴烂,神依机制导致实质上场只有2个人,加上地图强行无缝经常打的很痛苦,但这个已经是次级问题了
如果是大菠萝这种rpg,剧情当然凑合一下就行了。
当然就算是大菠萝,要是leah死了**准备捏死大菠萝的时候奈非天突然说冤冤相报何时了,你也要砸电脑 你这只有蠢和坏的维度吗……?
有些反感 系统和剧情无法结合或者就包装结合,玩法内核可以随便套的才是大多数吧
真正做到玩法和剧情叙事结合的都应该是很不错的作品了吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 看游戏系统趋向,线性非线性,自建化身或设定好的化身这些都不一样,但关键还是要看玩家自己想要什么,有人玩ff132都能玩得很开心 LichEnd 发表于 2020-6-19 12:57
如果是大菠萝这种rpg,剧情当然凑合一下就行了。
当然就算是大菠萝,要是leah死了**准备捏死大菠萝的时候 ...
你这么一说,我突然觉得暗黑3的剧情没那么屎了 火焰纹章游戏性最好的是if暗夜三星,剧情最差的是也是if,吹他好玩和喷他剧情弱智不冲突 剧情可以无聊,可以弱智狗血,结局甚至可以是悲剧,是badend,但是不能用一个玩家根本没法理解的结局去喂屎,只要敢喂屎玩家就敢用脚投票 必须选择烂一个的话我选择烂剧情,不然我为啥玩游戏而不是刷剧。 不一定的,RPG当然可以没有剧情
但不能有剧情却是垃圾剧情……
一个字都没可以很好玩,但有一堆堆垃圾和废话就不行 一个剧情驱动型的游戏,跟我说剧情糟糕不影响游戏体验?我胃口都倒了
而且你gameplay相比1代也没什么质的飞升啊,好确实是好了,那又怎么样。就这种剧情下失去了对游戏的期望,玩起来真的索然无味,根本沉浸不进去。
分开来洗的,100%的坏,蠢都不至于这样。
对我来说,如果是〇剧情但游戏性做得非常出色的RPG游戏,我也会是非常喜欢的。但如果编剧恶念爆发导致剧情喂屎的化,这条就不适用了。
换句话说,RPG游戏的剧情可以是零分但不能是负分…… 有些人可是认为野吹这种剧情是一坨屎的 有趣,无聊(八方),不符合普世价值但是还有亮点(火纹皇女)这仨东西和纯粹喂屎是不一样的
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 无动于衷 于 2020-6-19 14:27 编辑
一般有人说工作室系列剧情不重要只要好玩就行了的时候 我都会把A16扔他脸上 说实话,对我来说还真能剥离,我个人玩游戏还真不在乎剧情。
但是这事情也得有个限度,如果剧情直击三观,我还是不会玩下去的。并不是游戏系统不能玩愉快,而是既然你明确的让我讨厌了,那我就放弃掉游戏性的乐趣我也不玩你这东西。
如上面所说,剧情可以不好,但是你不能太过分了,引起了厌恶,管你是啥人家也会不买账的。
再说了,再不重要,做的烂的部分还是烂,至少不能说成好评嘛。并不是不在意就可以认为是好东西了。 剧情像坨屎这种非常口语化的表达,其实每个人给出的尺度都差得很远
这东西达到一般玩家能接受的6分水平非常简单,但是再提升就非常难了,还要加上众口难调的问题,毕竟剧情是纯粹主观的体验
如果剧情水平偏次,有一定硬伤但不冲击三观,比如没写完、转折硬或人设次,普通玩家会感受到拉胯,但不至于因此弃坑,比如火纹IF和FF12
如果剧情是及格,也就是有个完整而没新意的故事,普通玩家已经OK了,会转而去品玩法系统等更“游戏性”的方面,比如八方旅人
如果剧情水平偏高,才会出现“其他方面烂但是值得看剧情”的需求,这种例子比“剧情烂但其他方面好玩”已经稀有得多,比如异域镇魂曲
如果剧情水平极其之高,所有玩家玩完都流出泪水,那是编剧自己上辈子修来的福报
所以这不是杠杆上哪边更重的问题,起码也得来个二维坐标轴才能更好地阐释想法吧
哦,但是质量和三观并不一定是正比关系。哪怕叙事再好,冲击玩家三观的话,无论如何玩家是绝对玩不下去的。tlou2还没玩不知道发生了啥,但是COD16首发后老兵难度打到死亡公路实在受不了弃坑了
玩个游戏还要接受矮锅主义教育,还是隔壁灯塔国的矮锅教育,我闲得找屁吃 播片儿游戏还能再剥离吗? 我不知道评价体系是怎样的
但是八方把剧情和游戏性在体验上也剥离开我觉得挺难受的 你剧情部分又不够优秀甚至是负分,剥离了游玩部分不是更拉胯吗。火纹if暗夜能剥离剧情那是游玩部分够优秀,三房系统再拉胯架不住人物丰满度傲视系列。 潜台词不就是剧情过得去,游戏性无所谓吗?这不还是剥离,又蠢又坏。 无动于衷 发表于 2020-6-19 14:23
一般有人说工作室系列剧情不重要只要好玩就行了的时候 我都会把A16扔他脸上 ...
A16有什么问题?
无动于衷 发表于 2020-6-19 14:23
一般有人说工作室系列剧情不重要只要好玩就行了的时候 我都会把A16扔他脸上 ...
所以说工作室系列好玩在哪... 孤岛惊魂5通关之前我觉得虽然是育碧沙盒那味但玩起来还不错,然后一通关发现之前所有的努力全部木大我就再也没打开过这游戏,评价就是,剧情不行,游戏性还可以 咋说呢,不少人以前是捧着sfc和ps打rpg的,那时候没中文,剧情都靠猜,估计也就不计较剧情了
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