能互相晒的暖暖,不追求战绩,而是要能体现出玩家自己的“品味”
就像动森互相晒家具,晒装修,晒村民, ...那就改成带圈子的暖暖,有公会,jk少女💕公会今天刚刚制作了一件9999999分的制服全区通告,然后 森 女 公会不服再做一件10000000分的全区通告。时不时搞个男星联动,设计出来的衣服做出来给男星穿?
想想就可怕……估计全服姑娘的🐴都在天上飞着……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ???你们是想认真讨论吗,还是要集体想象出一种“点击开始女人的战斗”的游戏?
一般提到这个,都会想到MOBA里所谓的妹子专用英雄吧。最近的就是王者荣耀里的瑶瑶公主了,本来是个阿巴瑟变体,后来被清北策划改成了为妹子良心定制的专用被带英雄…… urvark 发表于 2020-06-19 13:18:38
看你写这一大堆,感觉纯粹就是自己猜测加上闲着没事想太多
你要真想考虑这个问题,首先就得弄个靠谱的判 ...那你说咋定义,这不抬杠吗…
1我是个男的,我只能推测女性需求
2暖暖,腐,恋爱模拟,三消,抽卡对战
这几个类型是女玩家最多的。
3而女性的确有玩pvp的,证明确实有需求
4pvp游戏的核心,冲突,在生活中女性也存在
5pvp类也的确没有以女性玩家主体的
所以我做了个推测,说了个想法。然后你非要否认大前提让我重新走一遍。
那我首先就不是女的,就不能讨论这个问题和想法了?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 黑丝大野模 发表于 2020-6-19 13:42
那你说咋定义,这不抬杠吗…
1我是个男的,我只能推测女性需求
2暖暖,腐,恋爱模拟,三消,抽卡对战
你当然可以讨论这个问题,这和你是男是女都没有关系,但你想让自己思考的内容获得别人认可,就得先提出个公允的标准,来确定你讨论话题的最基础部分,也就是女性向游戏是什么
当然,你也可以说,自己只是提个想法,从来没打算让别人认同,那就随便你怎么说都行
我从来没有否认你的大前提,我只是想让你确认自己的大前提是什么,结果你自己都无法定义,那后续还有啥好讨论的……
另外,如果讨论的内容和帖子主题无关,那才算抬扛,你帖子的问题就是女性向PVP怎么做,既然你能提出“怎么做”这个问题,我当然假设你已经确认了“是什么”这个前提条件了啊,不然你怎么会讨论要如何做一个女性向PVP游戏 女性向pvp这个定义就很奇怪
会玩pvp的女玩家基本都已经在王者吃鸡剑三等游戏里了,这些应该算大众向?女性向游戏的受众对标的话应该和宅向差不多,而二次元宅向的pvp……恐怕也没几个出名的吧
真要塞pvp进去的话,我觉得做pve任务然后按任务完成情况排名可能会比直接的玩家操纵对打更受欢迎,不过这其实就是变相的偶像打榜形式了 dh10 发表于 2020-06-19 14:01:05
女性向pvp这个定义就很奇怪
会玩pvp的女玩家基本都已经在王者吃鸡剑三等游戏里了,这些应该算大众向?女性 ...就是模糊所以我直接跳过去说的,根据现实去推测
女性向pvp是个什么样子的
所以这个定义我也不知道咋定义,大众向其实还是面对男性玩家的,上面我推了一遍觉得女性玩儿pvp也有,那就有需求,所以说
存在女性向pvp类游戏,但我也不知道该咋具体定义这玩意儿
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 pvp就根本没法做女性向的,所有硬核pvp里女性比例最高的肯定是乌贼,你看那里面的妹子在做什么?还是晒衣服搭配,社交,画同人图
所以说,动森和蛙儿子才是女性向应该的方向,根本不需要有pvp,这也是现代游戏设计所忽视的内容,没了对抗就不知道怎么设计游戏 突然想到一个,养儿子/女儿,主要玩法是养成,但最终目的是pvp,带有肉鸽性质,一周时间养成,人文理工艺术体育等多项属性,最后一天跟别人的孩子pvp,战斗是自动进行的
这样给玩家的印象就不是“我”赢了,而是“我儿子/女儿”赢了
每周循环后,可以和同段位别人家的孩子结婚,剩下的孩子能随机继承亲代一项特质
游戏还能保存家谱树,可以依据家谱进行交友,在微博寻亲配种
“我家儿子钻石段位,xx特质,寻带同特质的对象配种”
“我家女儿生了个带xx特质的孩子,这周打了个钻石,现在微博寻丈母娘表示感谢”
足不出户,享受育儿攀比的乐趣 你们为啥把女玩家想得那么奇葩,真正的女玩家无双系列照样玩得起劲,就跟你们只要有妹子能舔就能忽略大部分游戏性一样,女玩家只要有能舔的男角色也能忽视其他方面玩下去
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 闪耀暖暖不就有竞技场吗?还有两个,比拼衣服和卡的分数
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 你们难道没玩过连连看,大家来找茬什么的么
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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