a-ha 发表于 2020-6-18 17:32

那自然是在国内大名鼎鼎的吞食鱼2,随着进程变化你所操纵的鱼类会有一个先大后小的过程(蝴蝶鱼→鲨鱼→蝴蝶鱼),整个游戏的后半部分就要在不断变小的过程中追踪捕食同一个boss

ybfelix 发表于 2020-6-18 17:57

各种rogue包括暗黑类这种很轻的大多是职业多过关卡类型吧。同一个职业中也有不同build比方说杀戮尖塔,同职业每次run抽到的手牌能打出流派也好几种

kraxia 发表于 2020-6-18 18:28

我还以为是说无双大蛇2那样呢,一开始人少级低被打爆,然后穿越时空招兵买马,后面再回到同一关的时候已经是一群猛人了

fat 发表于 2020-6-18 19:28

诶没有说伊苏origin?真的是3个角色打3次。
但是真的好玩!

minysun 发表于 2020-6-18 19:44

DMC里面尼禄和蛋铁打同一boss算不算?后面还有其他角色的模式。

翼宿一 发表于 2020-6-19 00:01

这么说 Splatoon 2 的单人也算…?无论是本体还是 DLC,都有选用不同武器重复挑战的选项,而且地图会作出微调确保不同武器都能通关(像是原本的狙击关就会改成主武器选用近战武器时,仍然可以用墨水雷来触发机关或者打击远程敌人)

eilot 发表于 2020-6-19 00:20

類似的想起PSP時空幻境TOPX的2周目
基本上傳說系列因為劇情關係,BOSS戰能用的角色都是鎖定,但它在2周目就能解除
在成就中,有全隊男角、女角、寵物打死中期出現及尾關的達奧斯
另外TOPX的男女主角是能換裝,所以也可以嘗試用不同職業來打

wwdzcjsmxx 发表于 2020-6-19 00:26

19年的gamejam提到个游戏,叫one stage还是啥来着,就一个地图,但是不同能力的角色体验完全不一样了,还有相互关联

alitonz 发表于 2020-6-19 00:32

变强了挑战同样关卡在MMORPG里特别多,也就是刷旧副本

变弱了再挑战同一关卡的例子也很多——大多是玩家自定规则比如禁升级禁道具禁闪躲

z7777xc 发表于 2020-6-19 08:23

高达火线纵横
玩的就是不同角色搭配不同机体以及彩蛋台词
战舰无双推完剧情后就是慢慢养成花式角色和机体了

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

耻照 发表于 2020-6-19 08:31

风棍的监狱岛不就是变牛逼了再去救人

yksoft1 发表于 2020-6-19 11:42

SFC众神三角一开始的城堡那种不算?
说到这个,2D塞尔达很多都可以跨关,拿着后面的关取得的新武器去打前面关的BOSS。梦见岛里面,用复活药闯喷火器先打8再打7,7的BOSS,用8拿的魔法杖3下就打下来了。

hamartia 发表于 2020-6-19 13:47

早期射击游戏的二周目设定
页: 1 [2]
查看完整版本: 有哪些“玩家以不同形态/能力挑战同一关卡”的桥段?