然而……………… 如果闪轨能死上风花雪月正常打一条线的有脸角色数评价大概会好很多 不要黑闪之轨迹1啊当初论坛对其也是正面评价的吧 特别放在13年那个年代 月夜凝雪 发表于 2020-6-15 14:41
不就是穷嘛,资金厚点闪1、2明显就应该是一个游戏,结果却拆成了两部卖
-- 来自 能看大图的 Stage1官方...
2和3根本就是毫无必要的内容
反正也写不好内战和那么多人物
仔细想想1和4直接衔接根本没有任何难度 古畑任三郎2015 发表于 2020-6-15 16:32
2和3根本就是毫无必要的内容
反正也写不好内战和那么多人物
仔细想想1和4直接衔接根本没有任何难度 ...
现在都2020年,闪鬼4出完创鬼都快出了,早就应该认清鬼迹的主线剧情相关内容是无可救药的屎了,这种角度来看4才是毫无必要的内容,贡献了优质NPC对话和学园GAL的3还有点价值
如果闪轨只出了1也许现在的评价就是失落的幻之名作了 开玩笑呢?闪轨1评价也一般,只是没有2那么差,现在都能说成评价好了?泥潭说到底真爱jrpg还是轨迹啊 众所周知泥潭是隐藏的轨迹真爱论坛,轨迹粉们喜欢在泥潭唯一指定养老胜地一边吃着泥潭唯一指定西餐萨莉亚,一边玩真•泥潭唯一指定jrpg轨迹系列 个人游戏体验,闪轨是高于风花雪月的。但闪轨分成四部,对路人对粉丝都是极大的挑战……
剧情上闪轨讲的比风花雪月要好很多,主要是过场多,而且有名有姓的二三线NPC数量远高于风花雪月。风花雪月的角色间剧情比闪轨还要细碎,闪轨起码你玩一遍就能看个七七八八,风花雪月全人物对话一周目肯定完不成,二周目又会产生很强的倦怠感(实际上一周目后半部分就已经有倦怠感了,重复利用的地图太多)。
战斗方面见仁见智,闪轨1的连击系统还比较简陋,而且简化了导力链,很多人不喜欢。风花雪月的人物培养不错,但地图太简单。
至于死人这方面,我倒是没有因为风花雪月的死人而有所感触。一周目的时候根本不了解其他势力的人,二周目又会因为追求效率而变得麻木。 闪轨1的实习虽然很模板化很水,但还是有那么点信息量的 学院菜鸡互啄,学院月结真的吐了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 说得好!三房黑狂喜 唔,这个帖子一鹅都没扣,说明大家还挺认可这个说法的? 风花雪月的支援对话文案水平和全程语音不是吊打闪轨? 喻鸿臣 发表于 2020-6-15 23:35
风花雪月的支援对话文案水平和全程语音不是吊打闪轨?
支援对话是祖传的那还好没丢,可学园部分的游戏内容那可是不能再烂了,不配给轨迹提鞋都 看过这帖子啊…… nekomimimisuzu 发表于 2020-6-15 23:43
支援对话是祖传的那还好没丢,可学园部分的游戏内容那可是不能再烂了,不配给轨迹提鞋都 ...
可是风花雪月的支援对话水平算是历代最佳了,把整个游戏背景世界观阐述的非常生动 轨迹是不是jrpg的战斗力单位 只能说风花雪月,你抄谁不行,偏要抄闪轨,闪轨每张固定学院上课,实验室,然后出外上课,风花雪月就是散步,野外打怪,散步,出外剧情,一模一样
看到钓鱼那时简直确信了 闪1口碑不差是因为第一次3D,轨迹又本身是粉丝游戏,比较宽容。
要我说闪1应该算闪轨的万恶之源,该有的缺点你在闪轨后续都有,什么模板化啦,羁绊啦。外加还有强行断这个缺点。
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