不过你想,pp3哪怕正经讲了次贷危机,也还是好土啊 yym 发表于 2020-6-14 02:44
动画人是做动画的凭什么懂经济?你要真实就只有请顾问,而且我记得他们请了,那说明是故意的 ...
以前的动画人出身就不是搞动画的都有别的专业背景请问这是优点还是缺点
动画制作者们的选材之路自己把自己走窄了这又是优点还是缺点 确实是没法跟键盘经济学家的知识储备比的 本帖最后由 yym 于 2020-6-14 08:32 编辑
无动于衷 发表于 2020-6-14 07:33
以前的动画人出身就不是搞动画的都有别的专业背景请问这是优点还是缺点
动画制作者们的选材之路自己把自 ...
谈不上优点缺点,阶段性特征罢了,专业化就是产业成熟之后的必然结果,而且不是说了么,任何题材都可以请顾问,要多专业有多专业
至于选材,如果你是指动画题材的话,那是企划部门的活,未必跟实际制作者有多大关系,如果你是指人才培养,那上面说过了 Plague 发表于 2020-6-14 08:41
我个经济学科班出身看这片都没你那么反感,虽然你吐槽的部分我觉得也处理得不好,可这是动画片有不是纪录片 ...
说来说去还是动画拍的不够好,一些人看着就走神了把现实带进来胡思乱想吧 2.从头到尾也没说明“未来”是啥。教授失去三个小孩就叫做失去未来?还不如直接用“负债=透支未来劳动成果”来说明更简洁明瞭。
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这点在动画里倒是说明了,“未来”大概就是你会把自己一辈子的心血用在上面的某人或者某事物。
单纯失去三个小孩可能不叫失去未来,这里的失去未来一般而言是意味着这人断子绝孙。 富野由悠季说过,新一代的动画人从小就是看动画长大的,出身就决定了其局限性 我觉得就是怕做得太深观众看不懂吧 日本的动画监督题材拍摄的时候一般会想这如何anime化、娱乐化,如果做成十分严谨严肃的内容,可看性是不如电影电视剧的 a10100wo 发表于 2020-06-14 13:44:10
日本的动画监督题材拍摄的时候一般会想这如何anime化、娱乐化,如果做成十分严谨严肃的内容,可看性是不如 ...押井守怎么算
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Kaltsit 于 2020-6-14 14:30 编辑
说到**作组水平不足,想谈社会问题谈不出什么见解,想做炫酷的风格做出来各种蹩脚,人设崩坏剧情暴走结局蛋疼。
但你的推论完全没道理。这部动画就是制作者对社会题材的一次尝试,何来没意愿、没兴趣?只能说编剧导演学识不足,没有驾驭好。
要是只以表现女角色为专业,直接做cute girls do everything不就好了,为何要选择这个题材呢?
这部和经济完全没关系吧,就是挂个羊头取招式名方便点 C的问题基本只在篇幅太少可以展开的地方没办法展开,甚至腰斩重要战斗(天使投资那一话)
其他都是非常合理的改动
比如老师的未来=孩子,这个是戏剧常用的象征式手法,一下子就能让人感同身受『未来是什么』。当然落实到每一个人,什么是未来可以有不同的答案,但作为故事中的象征,这足够清晰明了,谁都能理解其中的痛苦,这是相当优秀的设计。
其他部分的经济概念象征化也做得非常好,观众不需要理解那些金融概念都是什么也能代入其中。
实际上这种企划不可能不请顾问,制作组自己瞎来的。呈现出这个样子更多是因为制作组要考虑到动画作为面向大众的媒体,不可能真的像金融节目那样默认所有观众都懂。做出非常浅显的象征式比喻是常规且合理的行为。这是一种取舍。 革命机还有SF考据呢,结果上来就这么个戴森球。 本帖最后由 绿冰 于 2020-6-14 19:03 编辑
C最大的问题就是日本大地震,直接导致了只有11集
必要的过渡几乎全没了
金融是有专业人士指导的,官网上面每话还有点评(虽然思想上比较日本特色的极端)
至于在战斗里面更深层次的体现金融什么的,能有几个人看得懂……
全部招式都多多少少和原型有关,真朱的对应都是金融界鱼死网破的大杀招嘛,都是烧得一干二净
为什么最后格局缩小到两人对打,高达什么的大格局最后也是两个人对打,而C背景里金牙和政府也在**什么的大操作
战斗番指望在结局不战斗是不可能的 hupoumo 发表于 2020-6-16 13:33
动画业界缺乏后继人才
https://i.loli.net/2020/06/16/JNqghGWxiozYQTE.jpg
这位AI同学转帖已经会挑选关键词了 工作了就会发现,每行圈子就这么点人。。。
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