转职在异世界很难?
主人公有两套不同的能力系统或提升后转为其他职业比如overlord,男主本来是法系职业(大概),时不时还要用水桶号的力量当战士虐菜
其他的就想不到了,当然穿越前是社畜还是什么职业就不算了。我看很多思路都是主人公拿把剑砍砍砍砍到死,是不是由于剑士这种职业万能+适合演出?偶尔再发个激光地图炮,就够用了
但按照某些游戏的思路,很多职业不适合新手,但后期可以解锁——所以主人公初始职业战士,后期开挂后转法系不是难事。
有没有这种可能,作者很难构建转科技树的剧情?
比如海贼王的黑胡子和萨博,前者我们很难想象没有果实能力是如何战斗,后者是对有了果实能力后如何改变自己的战斗方式抱有怀疑。
说起来,我以前听说《全职高手》这个名字的时候,还以为“全职”是full-time job的全职呢,后来才知道是全职业的意思 大多异世界不都是看个乐呵和爽吗 现在看见了都没感觉了 反而觉得一大帮子主角返老还童 战力拉满 脑子发育一点都不健全 心智年龄和12岁一样 看的人反倒像是给女角色人设买单一样 奇幻设定永远都是三个字 看设定 有的随便转 有的天生的没法变 满级剑士装法师(或者反过来)的厕纸还挺常见的。
不过给自己规划转职路线的想了想确实不多。 你们一边吐槽各种游戏数值又一边要各种偏游戏的明确职业区分,一般来说他们的战斗方式并不是他们的职业
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 最奇怪的设定不是生活系职业也要靠打怪升级吗 冬眠的龙凰 发表于 2020-06-10 16:53:14
最奇怪的设定不是生活系职业也要靠打怪升级吗你看十字门,医生护士厨师药剂师樵夫猎人矿工武器制作防具制造都要打怪练级啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 这些都还是中规中矩的
最烦的是那种转生异世界了还要拿现代火器,自动武器的,只能感受到作者想象力的贫乏。 这么说起来我记得和真用初始职业的优势是理论上全技能可习得,代价是数值的成长上会拉胯……但是好像这个属性拉胯并不明显啊? 本帖最后由 珀伽索斯座圣衣 于 2020-6-11 11:07 编辑
我想可能还有个目标读者喜好问题
国内网文同样非常流行战士从头砍到尾一力破万法的设定。相当多小白读者就觉得这种故事爽快。
我虽然日轻看的少,但我觉得同样会有这方面的考虑吧
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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