感觉XB1技能选择方式还是不太人性化,有不少改进空间
本帖最后由 Unlight 于 2020-6-10 01:06 编辑先通的2,然后玩的1. 觉得1最不那么完善的就是战技选择了。左右+A这个简直了…
2代3*3也是9(14)个战技了。把武技分三层,上右下或是ZL/ZR随时换层、AXY选择各层内战技,B还作为原本的功能(或是把B原本的功能给A,BXY选择战技)
虽然直观程度略有降低,但实际操作上应该还是方便不少的。
ps:我玩的JPRG不多但也不是只有XB2,我只是说XB1的技能选择方式实在不是很完美。而如果要改进的话,亲缘关系最近的XB2的那一套其实可以改上去。
当然还有其他的技能选择方式,比如组合键等,不是说XB2的技能选择就完美了,只是认为比XB1那一套好用不少。
可以按上下快速回中,然后更快的放战技,不过xb1也不需要一直放战技,天赋战技需要自动攻击填充,增减buff有的效果是重合的,也不需要一直放,等过了buff时间再放。 3D烧 发表于 2020-6-9 21:39
可以按上下快速回中,然后更快的放战技,不过xb1也不需要一直放战技,天赋战技需要自动攻击填充,增减buff ...
这我知道,但毕竟多少还是有那么一点麻烦 Wii版双节棍手柄,左摇杆移动,方向键在右手,移动光标选arts其实还挺方便的,这次全到左边就别扭了。 说实在的这技能按的我手忙脚乱,即使有回中有时也会手残多按一下上跑到撤退 xb1、2其实都没怎么考虑手柄的输入逻辑。
1有很多反直觉的按键,2更是直接把上下左右都抠掉了。
比较可能的是,这个系列开发期间腾挪过平台。
也可能它的系统策划就是PC脑 Chia 发表于 2020-6-9 21:57
xb1、2其实都没怎么考虑手柄的输入逻辑。
1有很多反直觉的按键,2更是直接把上下左右都抠掉了。
1代应该是受PC影响比较明显,那个系统一看就挺适合电脑…
2还好吧,上下左右是切换异刃/击中目标 Unlight 发表于 2020-6-9 22:00
1代应该是受PC影响比较明显,那个系统一看就挺适合电脑…
2还好吧,上下左右是切换异刃/击中目标 ...
最早玩本篇时印象太深了
那几个键被征用为帮助菜单……真是血统太纯正了…… Unlight 发表于 2020-6-9 22:00
1代应该是受PC影响比较明显,那个系统一看就挺适合电脑…
2还好吧,上下左右是切换异刃/击中目标 ...
最早玩本篇时印象太深了
那几个键被征用为帮助菜单……真是血统太纯正了…… 一代那按键实在反人类,决定版竟然也不改改,尤其是要一边走位一边放技能的时候真的麻烦。弄成传说那种lt rt切技能多好,十几个技能都够放的。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 这个战斗系统操作就是完全为wii操作设计的,我wiiu上玩wiivc,操作体验也很差 瑕在瑾中 发表于 2020-6-9 22:06
一代那按键实在反人类,决定版竟然也不改改,尤其是要一边走位一边放技能的时候真的麻烦。弄成传说那种lt r ...
ns主机自带的那个改键位能用吗 都不用这么复杂,直接找FF14搬呗,本身LR和方向键对应的很多功能在战斗里你又不用,ff14哪个职业都二十个技能往上还不是手柄都能打最高难度raid 主要是前期倒地时间短,主角哪个气绝前摇又打,你一个战技动作中倒地了,又是选技能又是放技能,触发效果的次数少得可怜 之前想玩下X,一看又是一排技能在下面,告辞 就问一句,多层界面怎么同时显示所有战技CD 浅木飞鸟 发表于 2020-6-9 22:20
就问一句,多层界面怎么同时显示所有战技CD
XB1才几个技能,都用不着多层界面 这游戏我玩着玩着就会用上c手,真是绝了 从来没想到过还会再有用上这招的一天 配合Pro手柄十字键串键体验过于美好 浅木飞鸟 发表于 2020-6-9 22:20
就问一句,多层界面怎么同时显示所有战技CD
做成刺客奥德赛那样好像还行?当时用手柄玩的奥德赛感觉还挺方便的,就是级别高了技能格子(八个)不够用 Pettabuz 发表于 2020-6-9 22:37
配合Pro手柄十字键串键体验过于美好
对的,我玩了一个小时就果断用上转换器接XONE手柄了 我倒是觉得还好,xb的技能前后摇大多挺长的,足够切技能了,而且没mmo那么强调循环 Pettabuz 发表于 2020-6-9 22:37
配合Pro手柄十字键串键体验过于美好
用主机自带的改键功能试试 战况没那么激烈吧,慢慢按还好 串键的拆了手柄把板子4个方向键靠十字键中心的那一半电路用透明胶屏蔽就行了,不过pro十字键手感太差了,还是转接其他手柄或者用jc都好点。 可以按上下 直接回到中间 3D烧 发表于 2020-6-9 21:39
可以按上下快速回中,然后更快的放战技,不过xb1也不需要一直放战技,天赋战技需要自动攻击填充,增减buff ...
我记得原版就是可以上下回中的,新版倒是没了 而且有时候盯着画面看,没看下面技能的时候,想放技能的时候会一下子找不到光标在哪,凭感觉按了一下发现是错的。
手控主角放昏阙的话,等倒地,然后去找光标,再移过去再放技能根本来不及。所以中期基本不手控主角了。。。 分享一个按键设置的tip:
去到系统设置,把ZL换成左十字键,ZR换成右十字键,按下R换成A。这样你双手全程都在摇杆上,走位包爽 调时间没个快捷键也是够傻逼的,做支线加刷天气调时间真是烦,游戏里给个自定义按键设置也不难吧。 这战斗系统让我想起了WOW 比较想吐槽的就是连击结束后会自动复位到天赋战技的位置,有时候把对面打倒地了连击结束,打算接战技打晕的时候复位到中间了,有时候愣一愣倒地时间刚刚好过去了就很烦
而且连击结束后摆pose这点也很烦 其实我觉得XB2那样就挺好的,十字键选择不同的技能板,指令键选择要释放的技能。这样无聊放什么技能都只需要两步操作。 mono已经把ui的美观性稍微做好一点了,易用性不用苛求太多,李姐一下 LamdaHT 发表于 2020-6-9 23:27
其实我觉得XB2那样就挺好的,十字键选择不同的技能板,指令键选择要释放的技能。这样无聊放什么技能都只需 ...
对,我就是这个意思 ns明明可以触屏,为啥不支持下。感觉如果能触屏选技能,战斗能舒服不少
—— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 LamdaHT 发表于 2020-6-9 23:27
其实我觉得XB2那样就挺好的,十字键选择不同的技能板,指令键选择要释放的技能。这样无聊放什么技能都只需 ...
这样也可能有些小问题,如果不同技能版不是并列显示而是切换的,就无法注意到另一版的CD了。
还有每次切换后如果是一个指令键对应一个技能,看起来确实是只要两步就能放出技能,但是需要记忆技能和按键的对应关系了。在后期技能多起来后,不同战术上不同技能配招的情况下很容易造成混乱 3D烧 发表于 2020-6-9 22:09
ns主机自带的那个改键位能用吗
能 单说战斗的话 把十字键左右换成ZLZR会顺手很多
每次看到类似的这种言论的时候,只有一个想法---你们是不是只玩过XB2啊
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