记得以前电软狂吹铁甲飞龙,是神作吗?现在重制了
记得以前好像吹上天了,真的是上天那种,秒杀现生化 FF系列那种。我一直没玩过。
有没有懂行的老哥给说说到底是咋回事?现在这个重制一点热度都没有…我今天才无意间发现 吹确实吹过,不过后面半句属于传说。
神就神在当时很新颖。
至于剧情和设定,归于时代的产物,现在没啥好评价的。
喜欢飞行射击游戏的话,推荐玩。同类型的没几个能打的。 重制版我也关注挺久了,但是看评价比较微妙。。主要是视角部分。还是等打折了 还是喜欢飞龙RPG,
除了剧情大气,氛围与BGM也是顶级的,
记的龙失去飞行能力时,在大桥上见到空中的巨大生物BOSS,加上用自己的血做为攻击手段,震撼度和初见黑魂灰湖九头蛇是一个级别的。 重制了哪一作?没看到消息啊。。。 Azel的话,在那个年代算蛮有意思的
但是硬吃的话,现在都20多年了,估计很多人玩不下去
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 所谓的XX秒杀XXX,其实是一种省略句
完整的意思是“XX某些方面秒杀XXX,但对老子来说这些方面都是最重要的指标,至于别的方面老子不CARE,所以在老子眼里这货全方位秒杀XXX”
还不错 以前的杂志是有立场,但游戏确实不错
射击版和RPG版都有独特的风味,但即使不以现在的眼光来说,我当时就觉得RPG版里人物发型很怪异
以后的我就不清楚了,上一次看到这个游戏的专题文章好像还是小孔在游戏人上做的
不过说多了有意义吗?几十年后再看今天PS4的游戏,玩不下去的人就是玩不下去 本帖最后由 渺小小 于 2020-6-4 08:58 编辑
比火狐好玩点有限,不如皇牌空战。这三各有各的好,看你更偏爱那些元素了。
当年游戏媒体里世嘉青很多,也算主机一个阵营,所以当年各种世嘉神作一堆……当然也不是说货不对板,就是后来去玩了,感觉没媒体说的那么神
电软吹的世嘉游戏,比飞龙有过之无不及的还有很多,比如梦游美国,那真是秒杀ff和dq,不过在电软明确站队世嘉的那个年代,对ff7的吹捧也是很高的,不过要说吹飞龙,我印象还真不深,印象中甚至没有给出过一篇像样的攻略 石中剑二 发表于 2020-6-4 09:28
电软吹的世嘉游戏,比飞龙有过之无不及的还有很多,比如梦游美国,那真是秒杀ff和dq,不过在电软明确站队世 ...
梦美我记得是个赛车游戏?这怎么秒杀?我倒是记得吹疯狂出租车的不少 年头还在天蝎上重温了Orta yangkaim4 发表于 2020-6-4 09:34
梦美我记得是个赛车游戏?这怎么秒杀?我倒是记得吹疯狂出租车的不少
疯狂出租车时间靠后了,梦美是model2基板上的游戏,后来缩水移植土星。至于“秒杀”,那年头的阵营之战就是这个样子,你看诸葛丞相这么优秀的人不也把王司徒骂成狗街机仔和rpg党汉贼不两立,世嘉青和索狗汉贼不两立……
抛开这些,当时来讲model2是块神奇的基板,梦美是个神奇的游戏,不过土星版缩水很多,而且手柄毕竟不是方向盘换档杠,比街机的乐趣差远了。 吹的都是吹orta这一作,其他很少有人吹吧 梦游美国和武装雄狮这两个作品当时几乎期期都吹。 ms006z 发表于 2020-6-3 23:43
重制了哪一作?没看到消息啊。。。
第一作
初版评价很差,补丁好像改动了不少 本帖最后由 mendel 于 2020-6-4 15:10 编辑
铁甲飞龙4作的情况完全不同
就好像FF一样,FF7和FF9的受众差远了,都不是一类人
首先铁甲飞龙系列并不是模拟飞行,而是类似于光枪游戏的轨道射击,区别在于它在移动准星时机体也会有一定的移动,因此可以进行闪避,而和星际火狐差别最大的是加上了四个方向,难度一下子就上来了
铁甲飞龙1是3D时代初期,操作性,关卡设计都是有问题的,最大的优点其实是画面,在当时属于最顶级的大场景
铁甲飞龙2则是最优秀的一代,操作性和关卡无懈可击,气势磅礴。画面现在肯定没法看了,但是在当时还是一流的。
铁甲飞龙RPG完全是另一个类型了,作为RPG的卖点,是独特的世界观,有观赏性的战斗,全3D画面,全语音。应该是第一个所有角色所有对话都有配音的大型RPG,20年后的FF7RE都没做到这点。
铁甲飞龙3也就是ORTA最大的优点是画面,即使放到PS4世代都不落伍,其他方面也很完美,问题是增加了一大堆新系统导致游戏操作变得空前复杂,三个形态,冲刺换位这都是从RPG里来的,RPG的节奏比较慢,搞复杂点可以增加战术性,到射击游戏中就很不友好了,感觉好像音乐游戏一样成了按键工具人。
1代复刻最大的问题就是画面不行了。打个比方,就好像DOA1来个重制,结果画面只有DOA2的水平,玩家当然不买账了。
1代在当时差不多算是3A级,现在则是介于独立游戏和小制作之间,画面再怎么提高也是无法及格的。而且这个系列本身走的是写实路线,虽然现在看不出来,但在当时算是最拟真的画面了。1复刻走卡通渲染路线,氛围全变了。
重制的就别玩儿了,垃圾 医生狼多 发表于 2020-6-4 12:28
第一作
初版评价很差,补丁好像改动了不少
收到,谢谢指点!还以为是飞龙RPG呢。。。 gunmanmk2 发表于 2020-6-4 11:56
吹的都是吹orta这一作,其他很少有人吹吧
飞龙RPG青可不少啊。。。哈哈 据说重制版是辣鸡? ChrisSnake 发表于 2020-6-4 16:37
据说重制版是辣鸡?
不是垃圾,操作和设计都挺还原的,原版真就这样
问题在于原版当年是3A级写实画面,现在你来个小品级卡通渲染,唯一的卖点没了 gunmanmk2 发表于 2020-6-4 11:56
吹的都是吹orta这一作,其他很少有人吹吧
rpg不错的,光bgm就能封神 当年最吸引人的是时髦的场景和画面吧
重制就是一坨屎 如果要补的话,建议土星版2代。
看的就是土星那么腊鸡的3D性能,却做出了一种宏大的美术感。当然画面还是马赛克乱飞,现在的玩家不一定懂。看人的。 mendel 发表于 2020-6-4 15:04
铁甲飞龙4作的情况完全不同
就好像FF一样,FF7和FF9的受众差远了,都不是一类人
飞龙应该说是在《太空哈利》那条空间射击路线上的进化目前最强的形态。
从太空哈利只能射击正前方,到冲破火网锁定,再到铁甲飞龙可以向侧/后射击,这个类型的进化似乎也就止步于此了,而这也是20多年前了。
这种身后视点的轨道射击游戏,到了3D时代都没能再起波澜,反而是2D时代的都被奉为经典。
3D的哈利,火网都没再创辉煌,新跳坑的宇宙巡航机也就是这一次尝试就收山了。所以可能这个类型真的是在新画面技术和游戏理念下死透的一个类型。
https://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/konami/18184002.jpg 没看出原版那么好,也没看出重制版那么差 土星2代第一次看到,是永远忘不了的,当然必须在哪个年代。 当年我们这里SS非常火爆,但是铁甲飞龙玩的人很少,原因是飞行视角很晕,而且操作难度偏大(当时看来)。我印象只有当时一个高年级小学生喜欢玩 当年觉得时髦值好高,好像还有个漫画,叫《风中骑士团》
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