海马和武藤游戏的战斗水平挺高的吧
本帖最后由 胶佬 于 2020-6-5 03:58 编辑海马和游戏的战斗次数实际上非常多,漫画的四次、新旧剧场版算人机和最后下冥界有四次、跟表游戏也有一次。
决斗都市的最后一战,动画的分镜虽然比漫画逊色,但在各自召唤神后原创了很多回合的攻防,以当时的环境非常难得。
决斗都市这场是无印最喜欢的一战 本帖最后由 胶佬 于 2020-6-3 15:20 编辑
瞬间少年JUMP 发表于 2020-6-3 15:08
决斗都市这场是无印最喜欢的一战
动画原创还拔高不少,原作双神决出胜负过快 决斗都市那场不是用神而是用回自己的王牌来决出胜负这点我很喜欢
初代的决斗总是被挑这样那样的问题,但那都是用后面的眼光来看的。初代在卡片和人物设计的相结合和整体演出水平都是很棒的 初代都是用各自出场过的卡组来对决攻防,而不是现场印 算上王之记忆篇亚图姆和神官的对决,漫画是5次吧 天空龙太丢人了吧,下巴被一拳打穿 本帖最后由 真田源次郎信繁 于 2020-6-3 15:56 编辑
原作那时候自然感觉还可以,但是初代毕竟存在各种各样的问题,如果按“游戏王”的标准来看就不一定了
当然高桥本来也不是想画游戏王决斗,无论是漫画原作还是他主导的《次元的黑暗面》都是这样,炫酷就够了 Megumiillusion 发表于 2020-6-3 15:47
算上王之记忆篇亚图姆和神官的对决,漫画是5次吧
前世不能算吧,塞特除了白龙跟海马几乎是不同的人 動畫表遊戲有對決?是何時突然想不起
真田源次郎信繁 发表于 2020-6-3 15:54
原作那时候自然感觉还可以,但是初代毕竟存在各种各样的问题,如果按“游戏王”的标准来看就不一定了
当然 ...
次元暗面除了上级召唤不需要解放这个“次元决斗”规则以外,都是符合实卡操作效果的,只不过是去掉了解说过程而已。
游戏王DM对几场关键决斗的制作都是不错的
王国篇原创了游戏和城之内的决战,充分表现两个人在王国时期的水平
决斗城市游戏和海马的神VS神补充的很精彩
最后的决斗之仪除了结尾基本完全原创,可以说是没有遗憾的完满决斗。 神vs神这段动画原创了基本一整集的攻防
从堕天使的施舍→神拳粉碎→栗子球神盾→力量平衡→死灵巫术→经典的“血液沸腾”→天赐宝牌→削减生命→同归于尽
真是现在拿出来看也能让观众窒息
当年的制作组的牌局设计是真的强 xvi黑翼公 发表于 2020-6-3 17:03
次元暗面除了上级召唤不需要解放这个“次元决斗”规则以外,都是符合实卡操作效果的,只不过是去掉了解说 ...
村规不是问题,但是次元的黑暗面几乎没有复杂的决斗构成,而非常依赖直接的怪兽效果的表现力以及抽卡和大怪的演出,这和彦久保雅博明显是很不一样的…… 是时候把我的老笔记本摸出来 把硬盘里的dm再看一边了
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 当年盗版不做了以后,这一幕还是在CNOCG论坛,用5KB速率的拨号看完的 这彩色漫画是官方上色的吗 真田源次郎信繁 发表于 2020-6-3 19:17
村规不是问题,但是次元的黑暗面几乎没有复杂的决斗构成,而非常依赖直接的怪兽效果的表现力以及抽卡和大 ...
2016年打2004年的牌,彦久保没直接疯掉都算好的了 machinaマキナ 发表于 2020-6-3 18:16
游戏王DM对几场关键决斗的制作都是不错的
王国篇原创了游戏和城之内的决战,充分表现两个人在王国时期的水 ...
还有决斗塔原创的海马对城之内,旧剧场版金字塔也弥补了原作之后海马游戏没有再战过的遗憾 十神白夜神月 发表于 2020-6-3 22:06
这彩色漫画是官方上色的吗
对 社长这个B开始时其实挺LOW的,手撕青眼白龙不说,一边和人决斗一边威胁输了就跳下去,简直了
后面随着剧情的发展,作为宿敌类的角色,这个家伙也算成长了吧 记得之前看过一个评论,说海马是少数从头到尾都没有成为我方同伴的宿敌,所以某个意义上倒是把逼格保持到了最后
而且我觉得初代是节奏表现的最好的一代。当然以现代牌组角度来说很多东西都是又简单又口胡,但自GX开始纯画打牌开始就觉得每个人都在想办法说书(还有5DS开始的召唤咒文)……和初代的刷刷两句话就能交代清楚每张牌的效果立刻开始攻防真不是一个概念。从对新人的友好度来说,初代对于不会打牌的人比后边任何一代都好多了……
另最后黑魔导融合破龙剑士然后扩散波动直接秒全场真的帅爆。 呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 10:14
孔雀舞其实也算游离的,但是马利克那篇对她太恶意了。
这不是等于成了男二(注:有两个男一)女朋友了,所以算是成为我方的感觉了么……可能类似圣斗士莎依娜那样?
但海马却从头到尾都没有严格意义上加入我方……少有的几次合作都是因为个人原因(比如决斗王国篇看马利克不顺眼,埃及回忆篇因为长得和自己一样的被喷死了,等等),基本没有什么认同了我方的价值观一说…… 呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 10:23
海马主要是我觉得前后人物差别太大了。孔雀舞加上达姿篇也是比较前后一致,成长可信的。
其实唯一从头开 ...
觉得从佩伽索斯那里开始所有人物的性格基本都发生了大改,等决斗者王国开始基本上所有人性格就都完全变样了
要是说海马的话,暗游戏一开始也不是后来那个坚定智慧的法老王啊,当初那个没事就把人用惩罚游戏干掉的家伙根本就是一个邪恶小屁孩……
当然你非要说暗游戏有“初期受到了大邪神影响性格略有扭曲”这样的补丁海马没有的话那也没什么办法…… 呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 02:10
我一直觉得海马这个人物前后期差异太大了。
前期多次不要脸,死亡游戏那里往死里整主角团,王国篇还耍赖要 ...
最开始都不把木马当一回事,救回弟弟后改变了吧,他也是在不断成xi长bai的
最开始偷卡出老千耍无赖的确是挺那啥的 PKVSBOSS 发表于 2020-6-4 10:28
剧场版最后我觉得真的超迷惑,为了打牌跑冥界打扰死人安息也太怪了
其实回冥界不是指死了没后续,就是灵魂去了另一个次元过日子
整个剧场版就是三个男人为了游戏和亚图姆的灵魂到底该去哪里搞得鸡飞狗跳的故事
最后海马知道亚图姆灵魂来不了就自己过去了呗
亚图姆视角大概就是在解决事情以后回冥界继续养老,突然有一天海马天降解牌瘾来了 呆呆兽面包 发表于 2020-6-4 11:16
木马一开始也是个纯粹恶少,还是要弄死主角团的。
刚登场跟着哥哥学坏了吧,后来被救回来后知恩图报挺好一个孩子
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