屑猫猫
发表于 2020-6-1 02:37
屑猫猫 发表于 2020-06-01 02:28:43
格挡 弹反是只狼最基本的系统,当然也没有必要把弹反的收益设置的太高,但作为整个游戏的特色系统,实际上 ...我从来没见你玩一年这游戏,可能你连出身的武器都忘记是啥了(
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
屑猫猫
发表于 2020-6-1 02:40
saintgory 发表于 2020-06-01 02:35:13
“只狼弹刀收益低。”给我看笑了我从来只有那句话:实践检验真理,你试试不格挡练练走位或者高频率地使用道具不就知道到底低不低了。
速通里正常击杀格挡的使用频率也是较低的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
屑猫猫
发表于 2020-6-1 02:41
屑猫猫 发表于 2020-06-01 02:28:43
格挡 弹反是只狼最基本的系统,当然也没有必要把弹反的收益设置的太高,但作为整个游戏的特色系统,实际上 ...等会儿还得编辑掉淦…我记得你基本就玩altus家的rpg啊,什么时候去玩了魂三
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
jockeyjoestar
发表于 2020-6-1 02:47
打完就是苇名城了 平心而论苇名城的地图设计和自由度不低的这作你可以当成节奏游戏玩 按住弹返不松手就完事了
屑猫猫
发表于 2020-6-1 02:48
jockeyjoestar 发表于 2020-06-01 02:47:10
打完就是苇名城了 平心而论苇名城的地图设计和自由度不低的这作你可以当成节奏游戏玩 按住弹返不松手就完 ...有道理,按住左右键适当松手,玩成音游
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
wzh5555
发表于 2020-6-1 02:53
屑猫猫 发表于 2020-6-1 02:28
格挡 弹反是只狼最基本的系统,当然也没有必要把弹反的收益设置的太高,但作为整个游戏的特色系统,实际上 ...
互动打铁本质上确实就是略偏防守,只有个别的敌人招式被设计成【完美格挡后加大硬直、给与大回报】,例如你举的狮子猿例子,又例如玄一郎的重刺、emma的重劈。
说是攻防一体,但是仔细看,防御方面:限制敌人的行动选择、限制敌人对玩家的架势伤害,交出护符难度下更是限制了敌人的直接伤害;攻击方面:给与架势伤害、创造一定的输出空间和时间。
防守侧比重明显大。
只狼的进攻层面说输出回报、创造输出空间还是这些东西更加直接:破霸破架势技(不死斩)、破招破弱点(仙峰脚打弱点、截空击落)、强制硬直(破韧、鞭炮、炎上等),这些都是很传统的要素。
我个人觉得只狼的小体系里其实就是防守侧做得有特色(相对于过去单一格挡或者闪避而已,体验出色),进攻方面除了hitbox做得好之外其他都很普通同时选择也少。
龙魂绯影
发表于 2020-6-1 03:24
我倒是觉得只狼打起来更爽快,黑魂打了三周目下来,感觉boss就是一个会时不时动一下的木桩,很多时候除了血条,砍上去boss啥反应没有只狼里和boss的互动就舒服的多了
莉莉橙
发表于 2020-6-1 06:51
石中剑二
发表于 2020-6-1 07:13
我总觉得只狼是RPG,当然这说的比较夸张
zhjnppy
发表于 2020-6-1 08:04
屑猫猫 发表于 2020-6-1 01:06
拉倒吧,就只狼那个战斗强度,还有到了只狼都没有解决的视角问题,实在说不出口只狼比黑魂爽。再说以人为本 ...
拼刀就是比举盾和打滚爽一百倍
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
汪达
发表于 2020-6-1 08:42
躯干回复速度和血量成正比,所以对于新手和高手而言战斗思路是不同的,新手可以考虑如何保守地磨血,高手可以考虑如何流畅地压制boss的躯干回复。你喜欢磨血的打法,完全没有问题。
另外游戏里很多招式的应对收益是不同的,比如狮子猿2阶段重劈,完美格挡是会有大硬质的,是输出的好时机,而义父的手里剑追斩,完美格挡也会被击退,收益就不如闪避了。而且如果能利用闪避或跳跃绕后,也是非常良好的输出时机,boss的转身是有一个速度的,你处于正后方boss必须转过身来才能格挡你的攻击。
地图道具虽然没有收集意义,但毫无疑问合理使用能降低关卡难度,并且佛珠、义手、义手升级素材之类也关乎成就,收不收集就随意了。
新八
发表于 2020-6-1 08:49
Niyah
发表于 2020-6-1 08:54
二十年前参与盗国之战的英雄们如今何去何从,这个隐藏的故事我觉得还是蛮有意思的。
hahaha111
发表于 2020-6-1 08:57
从只狼看来阿修罗之怒需要再评价了,应该goty保底
rayte3
发表于 2020-6-1 09:02
芷雅居
发表于 2020-6-1 09:11
魂3rpg部分没啥好吹的,历代rpg最优秀部分的精华全在魂2里面了,但是魂2操作手感和打击感实在劝退,而魂3的打击感又比不过血源,也就是说魂2+血源才是真正完美的体验魂3属于可玩不玩一类的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
dogfight
发表于 2020-6-1 09:23
只狼强制你不能一招鲜,只格挡,只躲闪的打法都是不行的
进化版的QTE
黑魂就随便你怎么打了,滚,架盾,喜欢哪个用哪个
萌萌alone酱
发表于 2020-6-1 09:25
dogfight 发表于 2020-6-1 09:23
只狼强制你不能一招鲜,只格挡,只躲闪的打法都是不行的
进化版的QTE
你这个ID,是做橘子改host加速器的那位吗
芷雅居
发表于 2020-6-1 09:32
我觉得只狼这弹反无聊的一批,高周目双难打法改变后弹反这东西真的可有可无。对我来说只狼唯二有意思的boss也只有三年前枭和壮年一心,而且某些小boss比如无头不拿雨伞打真的是在粪海里游泳。但在接受了弹反这个设定之后,我又重新拿起了以前觉得很恶心的勇气太刀,真香啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
dogfight
发表于 2020-6-1 09:48
萌萌alone酱 发表于 2020-6-1 09:25
你这个ID,是做橘子改host加速器的那位吗
不认识
woshenc
发表于 2020-6-1 09:51
毕竟只狼的主文案不是老贼本人,缺少了魂味
hootao
发表于 2020-6-1 10:12
只狼的玩法:
初见游戏,只以通关为目标(毕竟初见真的挺难的),该暗杀的暗杀,该用忍具用忍具,能怂则怂,苟到通关为原则
二周目,敲钟还符开双难,不暗杀不逃课,无论什么敌人都追求面对面,弹刀硬钢BOSS
三周目,全程走位暗杀,包括精英怪能暗杀的先暗杀一条血,被敌人发现就重开,做一名极致忍者
四周目玩跑酷
五周目玩各种随机MOD
……
s1mic
发表于 2020-6-1 11:06
漫漫来 发表于 2020-6-1 01:01
顺便仁王真的有探索乐趣?先不说到处都是黑乎乎一片屎一样的美术,素材复用也到了令人发指的程度,怪翻来覆 ...
跟只狼满地灰烬团相比仁王的探索有趣多了,至少能撸猫
说起来,装备需要不断更新,正是要鼓励你探索地图,把能开的箱开掉,能打的敌人都打掉的动力
gxy
发表于 2020-6-1 11:10
仁王还有探索乐趣?
最美人贩子
发表于 2020-6-1 11:23
只狼的义手和招式如果设计成都用钱或都用经验,感觉会好一些。可以衍生出剑圣流,武僧流,忍具流,忍术流之类的build。主要还是因为内容较少,没法特化出特定的流派。只狼相比魂系列,确实是个规模较小的作品。没有dlc也是因为可拓展的空间也不大了。
Dorohedoro
发表于 2020-6-1 12:52
这个论坛现在是不是只剩下steam爱好者了,对任何游戏的评价都透露出一股子PC味
NameLess2501
发表于 2020-6-1 13:12
没有了无敌的翻滚,怪物人均完美格挡霸体出招各种投技,玩家格挡失败或者被破防被投技就瞬间去世,只狼我要查攻略说这个小怪是怎么打,而且查了攻略也学不会,相比之下黑魂简单多了,只狼就是我跑的更快了,也死得更快了。
— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
FML
发表于 2020-6-1 13:20
bureaucratic 发表于 2020-6-1 00:52
只狼虽然系统简单,但一刀一剑起码把宫崎英高想做出来的东西都表达出来了
反观仁王2,打开技能菜单密密**的 ...
这种个人接受能力的东西有啥好说的 何况还给了教学关
说再多 仁王打的比魂狼爽就够了
2020了 没人再会把仁王当动作版魂玩了
怎么说也是动作版暗黑
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
0zero0
发表于 2020-6-1 14:01
本来就不如魂好玩,很正常
mopooo
发表于 2020-6-1 14:37
所以顺序很重要,先玩的只狼,再玩的魂3,目前血源受苦中
漫漫来
发表于 2020-6-1 14:50
s1mic 发表于 2020-06-01 11:06:48
跟只狼满地灰烬团相比仁王的探索有趣多了,至少能撸猫
说起来,装备需要不断更新,正是要鼓励你探索地图 ...仁王根本不需要频繁更新装备好吧,一周目都是看哪把攻击力好用哪把,不如说有装备上限打几个任务就要去分解一边才是麻烦
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
ryle
发表于 2020-6-1 15:07
速通格挡不多?看的什么规则的,修罗最后永真和一心点点格挡频率,狮子猿二阶段格挡没用?无邪道鬼刑部去点频率,看的关厕所还是wps。还有洛克人是动作游戏、圆桌骑士是动作游戏、超级银河战士也是动作游戏,不会这世纪刚玩动作游戏吧。
三味线的鱼
发表于 2020-6-1 18:13
只狼可以感受到自身游戏实力的线性增长,这是我喜欢的地方。
魂系列的话,更多是游戏内数值叠加带来的实力增强。
back57992
发表于 2020-6-1 18:21
老贼就那几个游戏,玩一个少一个
jy000129
发表于 2020-6-1 20:14
狼黑晚来了一年啊
421062724
发表于 2020-6-1 20:27
上一次看到这类帖子是,打完只狼玩不进魂3怎么办
セト
发表于 2020-6-1 20:35
我也觉得只狼不如魂
但比起再出一个原汁原味玩腻歪了的魂 一个比魂差点但新鲜点的只狼就好得多
Mr.BBWoLf
发表于 2020-6-1 22:55
魂3是这么多年磨一剑,只狼能把演义打铁做好已经相当了不起了。
只狼还少一个与打铁相称的闪避绕后追击系统,战斗如果不解除锁定而且用现在的闪避的话,移动能力是下降的。z轴移动也大多是打弱点用,飞檐走壁的能力到boss战中目前只是拉近距离。而且就算用闪避躲义父的苦无追斩和破解僧的叮后上撩,打那两三刀只是锦上添花,远不如炎上灰烬团斧子等套路好用,并且打人形怪会强制进入打铁,所以没花招直接用平a削血实乃下策,表现出来就是叮叮当从头到尾。如果跳到小兵背后能对人形boss用,那攻守交替会更紧张,也能规避掉过多的打铁。
等只狼2吧
费老师
发表于 2020-6-1 22:57
和风感觉无趣
deathomega
发表于 2020-6-1 23:14
经常有人跟我说,玩只狼到后面感觉是自己变强了。
神特么这么破烂的手感和判定,你确定不是你的节奏被带走了吗?
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1