飞奔的拓拓 发表于 2020-5-31 08:51

Kazepollar 发表于 2020-5-31 08:53

这游戏也没啥事情是收益高的呀
别当成rpg来打呀

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wlgdc 发表于 2020-5-31 09:04

你很聪明盒开发者互动了 开发者就会奖励你 让你的钱包鼓鼓的 缺钱肯定是有什么地方你错过了 多去逛一逛 你根本就不用为钱而烦恼 缺钱确实很反任天堂

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-31 09:06

其实玩下来懒得升级装备了,反正套路多怎么都能过

Pipcat 发表于 2020-5-31 09:10

塞尔达并不是装备驱动游戏吧……装备差点打boss也行

a-ha 发表于 2020-5-31 09:14

野炊那些没什么用的支线更多的是为了让一些人有个能探索世界的理由,而对于这部分人而言,奖励本来也不重要(或者说他们希望的是一些更潜移默化的奖励)

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

兜兜小风 发表于 2020-5-31 10:26

古代装备和自己的小木屋都不是必需品啦,慢慢玩有钱了再顺便升一下,不搞一样能玩,开精灵泉也一样,顶多2星解锁一下装备功能
这游戏支线就没在意过收益,我记得有一个帮土豪打守护者的支线,定金给很多,尾款一丢丢

MaskedBlade 发表于 2020-5-31 10:27

mayahoho 发表于 2020-5-31 10:39

竜破斬 发表于 2020-5-31 10:43

本帖最后由 竜破斬 于 2020-5-31 10:47 编辑

塞尔达系列以往最有价值的奖励一般是新道具以及钱包,弓箭和炸弹袋扩容。botw一开始基本把所有有价值的东西都给你了,整个游戏里最有价值的奖励除了英杰能力估计只剩yahaha了。钱向来不算是重要的资源,不过这次确实感觉在获取上做了限制的同时还加了很多需要花钱的地方。原因可能还是想鼓励玩家多探索找值钱的东西而不是像以往那样无脑割草。可惜最后还是变成了无脑刷。

飞奔的拓拓 发表于 2020-5-31 11:07

mcq_2 发表于 2020-5-31 11:08

塞尔达本质还是动作解谜游戏,资源管理?效益?你想多了

riin 发表于 2020-5-31 11:13

eraso 发表于 2020-5-31 11:14

话说野炊里就没什么是必须要做的吧,即使是大师剑,大家看重的也只是武器耐久。

talesof213 发表于 2020-5-31 11:20

说实话那些收集xx个xx的支线放在野吹这么一个游戏里挺拉跨的,幸好没有去xx地打xx只xx怪这种。那些拍照一类的支线就不错,引导你探索这个世界一些角角落落,在中后期也依旧能带来探索的乐趣。

竜破斬 发表于 2020-5-31 11:22

飞奔的拓拓 发表于 2020-5-31 11:07
还有升级希卡之石的技能吧。相机那个图鉴还是很实用的

升级的技能我没感觉有多大提升,照相我也不怎么用

一个陆仁贾 发表于 2020-5-31 11:24

怎么赚钱买的房子我自己也记不太清了,好像是去打最高阶守护者的试炼?

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Ubique 发表于 2020-5-31 11:24

riin 发表于 2020-5-31 11:13
老塞尔达一般都是打迷宫灵机一动解开了一个烧脑谜题,然后开宝箱收益5卢比 ...

老塞尔达物价也没这么高吧

椎名mahuyo 发表于 2020-5-31 11:38

我身上钱主要是卖宝石,多探索宝石就多

冷泉夜月 发表于 2020-5-31 11:42

我是觉得这样的支线还挺有意思的,没有那么功利的感觉,不是图报酬丰厚,而是指望后续有趣的展开,楼上提到的铁公鸡暴发户支线就很有意思

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

kifissa 发表于 2020-5-31 11:55

现在玩单机做任务谁还讲究个收益
不过说起收益,我倒想起野炊一个支线,就是要你用3根火箭射东西,打完给了好像四五十块钱吧,但是火箭一根就二十了,居然是亏本做任务,要是什么辣鸡游戏我就不管了,因为是塞尔达我又琢磨了一下,就这样我学会了用火点火箭

leina0602 发表于 2020-5-31 12:03

本帖最后由 leina0602 于 2020-5-31 12:18 编辑

回错了,编辑下

苏西踩到我了 发表于 2020-5-31 12:22

支线的剧情本身就是奖励

翼宿一 发表于 2020-5-31 16:41

很多的奖励是无形的,像是鸟人村就有个小孩说自己的爷爷在高处看到了巨大的鸟,但最后其实是根据它爷爷留下的描述找到一座神庙,爬上这片地区最高的树,能在茫茫雪原里看到雪山和雪原在某个位置正好形成了一只鸟的形状,因为是特定视角才会重叠出来所以大地图看不见,第一次看到时被这个设计震撼到。
对我来说发现这个风景就是一种奖励了,而实质性的收益其实就只是找到了一座神庙,但这种探索的任务在执行过程得到的乐趣要远大于找 xx 种资源或者打 xxx 个怪。

Kazepollar 发表于 2020-5-31 16:46

翼宿一 发表于 2020-05-31 16:41:37
很多的奖励是无形的,像是鸟人村就有个小孩说自己的爷爷在高处看到了巨大的鸟,但最后其实是根据它爷爷留下 ...+1,我当时一直在想,这个任务是设计者为了任务改造的地形,还是偶然自己发现很像就设计了任务

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飞奔的拓拓 发表于 2020-5-31 16:55

纯战士 发表于 2020-5-31 16:59

本帖最后由 纯战士 于 2020-5-31 22:17 编辑

貌似理解的收益跟楼主说的不是一回事,编辑一下。
如果是觉得钱太少,那确实是,完全可以弄多点,避免去做一些重复性高的刷钱项目。

任天堂不哭 发表于 2020-5-31 16:59

被这楼孝到了

iofstorm 发表于 2020-5-31 19:44

钱的奖励其实设定得多一些也没太大用,再多也多不过刷雷龙角。。。

ybfelix 发表于 2020-5-31 19:50

iofstorm 发表于 2020-5-31 19:44
钱的奖励其实设定得多一些也没太大用,再多也多不过刷雷龙角。。。

但现在日常开销和一些物品的高价变成你真的需要花钱的时候反而要去刷雷龙角,如果说这是故意留的路子,何必设计成这样。降降物价,让探索多的玩家正常就买得起,同时将获取雷龙角降为一次/少次性的神奇体验,而不是重复性的刷,不是挺好的吗

沧兰殇 发表于 2020-5-31 19:50

初始台地岩石巨人,没出来的时候,蓄力放电,直接秒杀,保底两个红宝石,自从发现这个方法,岩石巨人就没活过五分钟,夜光石换钻石,做药卖钱,后面一点都不缺钱

—— 来自 motorola Moto Z (2), Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

iofstorm 发表于 2020-5-31 19:52

ybfelix 发表于 2020-5-31 19:50
但现在日常开销和一些物品的高价变成你真的需要花钱的时候反而要去刷雷龙角,如果说这是故意留的路子,何 ...

嘛,确实。而且刷雷龙角应该不是有意留的路,这路子来钱的效率比其它方法也高太多了。。。

p2h 发表于 2020-6-1 01:23

卖宝石的钱根本多的花不完啊

psi2001 发表于 2020-6-1 01:28

这个问题老塞尔达就有了,一直没改,弄点珍惜收藏品都好啊

山下野人 发表于 2020-6-1 01:36

fox 发表于 2020-6-1 02:30

其实最大的收益在于收集小怪身上的稀有装备,动物木盾套装,拔刀流静心长刀,气球盾,静心盾,配合锅盖,让你在连续盾反的时候逼格爆炸

海克托尔 发表于 2020-6-1 08:24

cys_pitaten 发表于 2020-6-1 08:28

没大收益,所以除了几个比较特殊的支线(比如造房子造村子,这个也纯粹个人兴趣),其他都无所谓

高收益只有神庙和呀哈哈

天妇罗盖饭 发表于 2020-6-1 08:34

kifissa 发表于 2020-05-31 11:55:59
现在玩单机做任务谁还讲究个收益
不过说起收益,我倒想起野炊一个支线,就是要你用3根火箭射东西,打完给了 ...拿火把一个回旋就可以了

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fune 发表于 2020-6-1 08:38

怀疑是看着攻略玩的,所以只剩下掉落收益/**了
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