逆袭的黑月 发表于 2020-5-30 02:57

tureleona 发表于 2020-5-30 01:38
这意思是不会另存为HD版了么?
巨硬那边可是明面上开搞smart delivery,PS5别搞的向下兼容和次世代另存为同 ...

这事儿可能要发行商说了算.索尼微软提供再周详的兼容服务,发行不买账也不能强行兼容

nashor 发表于 2020-5-30 03:03

这样算不算店大欺客的行为?
sony这几年骚操作真的是有持无恐啊

归蝶 发表于 2020-5-30 03:52

本帖最后由 归蝶 于 2020-5-30 04:00 编辑

Eurogamer的原文我贴在这里了。楼主你倒是给我指一下,“强行要求”,“执意不做”,“撕破脸皮”这几个词出现在原文的哪个位置?


https://www.eurogamer.net/articl ... uly-sony-tells-devs

Sony has told PlayStation 4 game developers that any new titles submitted for certification must also be compatible with PlayStation 5, beginning 13th July.
This means all PS4 games received by Sony for testing after the middle of that month are technically forwards compatible - playable on Sony's next-gen console - though it is up to each game's developer to ensure this is the case.
Developer documentation - released on PlayStation's internal Partner website and seen by Eurogamer - details an option developers must check to state their game has been tested for compatibility with PS5 hardware. This option was added at the end of April in a new version of Sony's PS4 software developer kit.
Sony has told developers it will contact them individually with details on how to test PS5 compatibility, in the order of their various projects' release.
Further documentation sheds light on what "compatibility" means. A game will be deemed compatible with PlayStation 5 only if its submission code runs without issues on Sony's next-gen machine, and provides the same features on PS5 as it does on PS4.
So, for example, a developer couldn't flag their game as PS5 compatible but not provide support for a certain mode on next-gen hardware.


These developer notes also detail Sony's rules for patches to existing games and remasters of previously-released titles.
If a game was originally submitted to Sony before 13th July 2020, any new patch or remaster after that date would not require PS5 compatibility, but it would be "strongly recommended".
If a game was originally submitted to Sony after 13th July 2020, any future patch or remaster to that game would need to keep PS5 compatibility. Once a game is PS5 compatible, it must stay so.
It's worth emphasising that all of this applies to games submitted to Sony after 13th July, which is not the same as anything released after that date. Submissions are generally made well in advance of release to ensure Sony's certification team can approve the game in time.
For example, Sony's own Ghost of Tshushima is released on 17th July but will have entered certification prior to the 13th July cut-off. It will not specifically need to be PlayStation 5 forwards-compatible. However, as one of PlayStation 4's remaining flagship titles, it is certain to be supported on PlayStation 5 (and indeed, Eurogamer has separately heard this will be the case, alongside fellow upcoming exclusive The Last of Us 2).


索尼已经告诉PlayStation4游戏开发商,从7月13日开始,任何提交认证的新游戏都必须与PlayStation5兼容。
这意味着索尼在当月中旬之后收到的所有PS4游戏在技术上都是向前兼容的-可以在索尼的下一代游戏机上玩-尽管这取决于每款游戏的开发者是否能确保这一点。

开发者文档-发布在PlayStation的内部合作伙伴网站上,并被Eurogamer看到-详细说明了开发者必须检查的一个选项,以声明他们的游戏已经过与PS5硬件的兼容性测试。
这一选项是在4月底索尼PS4软件开发工具包的新版中添加的。


索尼已经告诉开发者,它将按照不同项目的发布顺序,分别与他们联系,提供如何测试PS5兼容性的细节。


进一步的文档说明了“兼容性”的含义。
一款游戏只有在其提交代码在索尼的下一代机器上运行没有问题,并在PS5上提供与PS4相同的功能时,才被认为与PlayStation5兼容。
因此,例如,开发者不能将他们的游戏标记为与PS5兼容,但又不能在下一代硬件上提供对特定模式的支持。

这些开发者笔记还详细说明了索尼对现有游戏的补丁和之前发布的游戏的重新掌握的规定。


如果一款游戏最初是在2020年7月13日之前提交给索尼的,该日期之后的任何新补丁或重新主控都不需要与PS5兼容,但会“强烈推荐”。
如果一款游戏最初是在2020年7月13日之后提交给索尼的,该游戏未来的任何补丁或重新主控都需要保持与PS5的兼容性。

一旦游戏与PS5兼容,它就必须保持兼容。


值得一提的是,所有这一切都适用于7月13日之后提交给索尼的游戏,而不是指7月13日之后发售的任何游戏。
为了确保索尼的认证团队能够及时批准这款游戏,提交的材料通常会在发布之前很早提交。
例如,索尼自己的电影“Tshushima的幽灵”将于7月17日上映,但将在7月13日截止日期之前进入认证阶段。
它不需要特别兼容PlayStation5。

然而,作为PlayStation4剩下的旗舰游戏之一,它肯定会在PlayStation5上得到支持(事实上,Eurogamer已经单独听说会出现这种情况,还有即将推出的独家独家游戏The Last of us 2)。


西多士 发表于 2020-5-30 04:06

侧面说明原生新作料不够,还是得啃老本

chenzj8309 发表于 2020-5-30 05:32

归蝶 发表于 2020-5-30 03:52
Eurogamer的原文我贴在这里了。楼主你倒是给我指一下,“强行要求”,“执意不做”,“撕破脸皮”这几个词 ...

温柔的书面版本和把潜台词挑明的区别

林狗蛋 发表于 2020-5-30 05:41

如果上了 ps5 还能继续卖钱,做兼容也未尝不可吧。
这么看来微软做的好多了,直接兼容外加 xbox smart delivery,买一份游戏就能在新旧平台同时玩到。
这个消息是不是也相当于印证了 ps5 在硬件上和 xbox series X 是有区别的,比如 ps5 是在 rdna1 的基础上外加光追单元

jellyfis 发表于 2020-5-30 06:17

索尼罪大滔天,搞得厂商怨声载道

哈罗 发表于 2020-5-30 07:04

林狗蛋 发表于 2020-5-30 05:41
如果上了 ps5 还能继续卖钱,做兼容也未尝不可吧。
这么看来微软做的好多了,直接兼容外加 xbox smart deli ...

微软的游戏是否支持smart delivery也取决于厂商,也需要调试。唯一的区别是在调试这块上可能由微软自己进行

咸鱼高达 发表于 2020-5-30 07:22

Fake news!

----发送自 vivo vivo NEX A,Android 10

asion617 发表于 2020-5-30 07:28

林狗蛋 发表于 2020-5-30 05:41
如果上了 ps5 还能继续卖钱,做兼容也未尝不可吧。
这么看来微软做的好多了,直接兼容外加 xbox smart deli ...

要是向下兼容还要重新付一次费那和微软限制二手交易是一个级别的作死了

陈玉礼 发表于 2020-5-30 07:29

总之喷就完事儿了嗷

superlink 发表于 2020-5-30 07:31

这种按头操作是不太好

すぴぱら 发表于 2020-5-30 07:44

苹果也是这么干的,然后苹果说不爽可以去google play,结果开发者去了google play发现google也是这么干的,最后没办法只能自己上第三方商城

OneMice 发表于 2020-5-30 07:48

我psssd为你们开发者省了那么多事,你们还要求我做兼容?

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

zero4166 发表于 2020-5-30 08:04

索尼再一次引领业界

foraiur 发表于 2020-5-30 08:05

估计也就说说而已,另存为后宣称已经专门优化了,不出大纰漏就行,哪有软件没bug的

zero4166 发表于 2020-5-30 08:50

PS5不能兼容PS4游戏那是游戏公司的问题,和我索尼有什么关系?

不可不信邪 发表于 2020-5-30 10:29

你們對軟件開發有什麼誤解,本來就是開發者的份內事

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

stevenzero 发表于 2020-5-30 10:34

我们只要主机原生的兼容,画面还要能自动加强,不要开发商软件适配的兼容

navarra 发表于 2020-5-30 10:35

S.I.R 发表于 2020-5-30 00:42
现在做兼容当然是要一个个适配的,哪来什么一键兼容。
问题在于微软应该是第一方帮你搞定吧,索尼这个就不 ...

微软xbox one游戏都是跑在特制的hyper-v虚拟机里的,升级硬件架构不影响兼容性,再写个虚拟机就是了……搞了这么多年os了不是白搞的。

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

barry.allen 发表于 2020-5-30 11:24

maiyunfei 发表于 2020-5-29 22:38
好事

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

索尼ceo:我们对ps5和ps4跨平台没兴趣。
双标玩的溜。

nashor 发表于 2020-5-30 11:28

不可不信邪 发表于 2020-05-30 10:29:19
你們對軟件開發有什麼誤解,本來就是開發者的份內事

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 ...开发者不想赚ps5部份的钱,因为自知量力
强迫开发者就不一样性质了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

ikariam_hk 发表于 2020-5-30 11:29

不挺好的么。

misaki_d 发表于 2020-5-30 11:54

工作量其实还好?都是 x86 架构

Tackstone 发表于 2020-5-30 12:18

大厂肯定无所谓,小厂怕是要遭重,独立游戏基本玩完。

绿冰 发表于 2020-5-30 13:28

Tackstone 发表于 2020-5-30 12:18
大厂肯定无所谓,小厂怕是要遭重,独立游戏基本玩完。

独立游戏反而是无所谓的,体量在那里,跑一遍抓个虫成本不大
正规厂商才是要命的,不能自动匹配的话就要花不小的debug成本
PS4上亿的装机量,放弃掉只出PS5又很不划算,游戏延期也是巨大的人力成本

大厂可能本来就预备了PS5版本还好,小厂真的是惨

ChrisSnake 发表于 2020-5-30 13:41

现在sdk还贵吗 这是不是等于强迫厂商买ps5的sdk?

其中的逻辑无非是 你做ps4游戏的游戏也必须支持ps5 索性直接做ps5的游戏 顺便兼容ps4得了 索尼计划通

但这种不要别人赚奶粉钱的思路怕是自己要吃瘪

castle_man 发表于 2020-5-30 15:05

医生狼多 发表于 2020-05-29 23:50:52
这要找cdpr吧这要看索尼肯不肯大出血,微软发动了钞能力是务虚质疑的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

castle_man 发表于 2020-5-30 15:07

fycwhat 发表于 2020-05-30 01:19:16
这是要求开发商新游戏要兼容ps5吧,老游戏兼容Sony不是说在测试了嘛(画饼说ps5发售有上千款兼容) ...老游戏兼容索尼自己想办法,新游戏明显是推给第三方调试,减少自己的工作量

这么搞也变相证实ps5兼容性不太好,没法做到一步兼容

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

csgjjg 发表于 2020-5-30 15:10

急了急了急了急了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

navarra 发表于 2020-5-30 16:46

【PS5或将通过系统更新分批向下兼容PS4游戏】近日Reddit论坛网友发现,冰岛的PlayStation 5官方页面发布更新介绍(现已删除),表示PS5的向下兼容功能会通过系统版本更新分批次开放PS4游戏库。


还分批次哈哈哈哈哈

ccow 发表于 2020-5-30 16:50

分批就是画饼的意思。

leang 发表于 2020-5-30 16:51

nozomitech 发表于 2020-5-30 16:51

希望之前的兼容的也越多越好

dsaaa 发表于 2020-5-30 17:24

之前的不兼容的话会不会再出一个ps5版。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

不可不信邪 发表于 2020-5-30 17:34

本帖最后由 不可不信邪 于 2020-5-30 17:35 编辑

反正這世界上任何軟件系統,框架,庫升級,下游軟件出現不兼容情況都是下游軟件開發者自行解決,或者通過兼容性中間件。系統開發者提供盡可能兼容的模式,給與兼容升級的指引已經是夠厚道了。老軟件不兼容不吃這個飯有道理,新軟件搞新系統不兼容還有理了,你們屁股不坐在玩家一邊的?我幹碼農這行的都不敢說這話

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

beer 发表于 2020-5-30 17:36

本帖最后由 beer 于 2020-5-30 17:38 编辑

平常游戏在原生平台都可能有bug了,怎么确定完美兼容,给下出处,不然感觉像fake news

fycwhat 发表于 2020-5-30 17:47

beer 发表于 2020-5-30 17:36
平常游戏在原生平台都可能有bug了,怎么确定完美兼容,给下出处,不然感觉像fake news ...

43楼写的很清楚了,可是优质翻译内容没人看,剩下的都是摆屁股而已

aceralon 发表于 2020-5-30 18:18

翻译一下:“开发商你们还做个屁的ps4游戏啊,浪费时间又浪费精力,赶紧给我来开发ps5游戏。什么已经做到一半了?我不管你们要不就给我做多一个ps5版本的,要不就滚蛋,没时间金钱就赶紧放弃ps4,拥抱次世代!”


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

aceralon 发表于 2020-5-30 18:24

归蝶 发表于 2020-5-30 03:52
Eurogamer的原文我贴在这里了。楼主你倒是给我指一下,“强行要求”,“执意不做”,“撕破脸皮”这几个词 ...

Sony has told PlayStation 4 game developers that any new titles submitted for certification MUST also be compatible with PlayStation 5, beginning 13th July.

这个must还不够强制性要求么?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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查看完整版本: 索尼强行要求所有PS4新作必须完美兼容PS5