为什么游戏人物都摇头晃脑像得了多动症一样?
在哪看过好像要求人物不能静止,是什么道理?- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 要是人物静止就会说站桩对话,跟机器人一样了 还好吧 也就FF15比较多动症 其他游戏感觉还挺正常的.. 人物如果不微动动,像模特假人 正常人物站着也会有呼吸节奏起伏吧 然而有时候为了等对话框,3D人物会做出一些十分滑稽的演出,像GGXrd revelator故事模式中的几个场景,还不如搞点静止绘呢。 我觉得还是日式游戏依然停留在过去2D像素时代的动作表情制作理念上
以前人物对话,头上冒个图标表示人物心情,然后到了3D时代…他们不过是把这些表示心情图标换成了人物摆动作
比如加油鼓起类就做个握拳弓手,比如震惊有一个动作,好像做来做去,都是那几个动作 lz说的应该是魔兽、dota2的那种吧
不自然的晃动
但是接近静止不太好看,所以做点动态的吧可能 idle animation,2d游戏时代流传下来的传统。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 还是做点动作好,像XB2那种对话基本动作很少大部分对话只会呼吸起伏的更别扭…… 正常人活动伴随的是一堆微动作,游戏目前还远远无法还原。
所以要么不动,要么乱动。
FF7RE已经不错了 免得被人说站桩啊,不过话说今天点了个白蛇传对比视频,男主甚至被评论说对面说完台词才从jpg转为gif,真人剧都拍成这样,也没什么好意思说这个了 需要玩一下人物对话全程不动的如龙6治治病 年头补的巫师1,那真叫一个下巴看人和顾左右而言他 最搞笑的是变形金刚毁灭里,新角色登场时也跟人类一样头胸起伏,拜托你们别忘了自己是机器人好不 @gamefreak 一下子就想到war3里的英雄和兵种头像了 可能是避免搞人物动作的没事干 偶尔塞点任务给他 倒是举几个例子限定一下游戏类型 我看到过要在角色站立静止时让人物重心画出一个微小的8字令角色看起来不楞的做法 有的是看起来更自然,有的是癫痫 舞台剧风格 你是说新樱花大战吗 我觉得ff13的多动症比较严重,ff15还好 做个动作就做个动作,你要说是舞台剧风格那也行。有些日本游戏是某句台词对应某个动作动画,并且循环播放,在台词滚动结束/玩家按A确认对话框之前人物会一直重复这个动作,比如表示“生气/加把劲”的“半蹲双臂弯曲向后肘击”的动作,一句台词说完之前能旱地划船几十下,看起来非常鬼畜 ybfelix 发表于 2020-5-31 19:40
做个动作就做个动作,你要说是舞台剧风格那也行。有些日本游戏是某句台词对应某个动作动画,并且循环播放, ...
GGXrd revelator的故事模式就是这样做毁的,不仅喜欢在战斗时长篇大论,还非要做对话框,如果玩家想听完语音,就会看到非常滑稽的演出。
倒是后日谈部分做得好些了。 玩海之槛歌的时候发现所有角色都有个特点就是原地滑步,绝对不会好好站着 看完imas动画,兴致冲冲地玩mltd时,看到一句话改了四五次动作,默默退出了游戏
然后看白金星光也是这样,实在是…… 是说演出动画还是人物闲置时候的动画?想起以前玩的一些SLG战旗游戏,人物动作动画都挺带感的,比如国产有个叫三国孔明传的游戏,里面有些小兵扭来扭去不断重复的动作真的很魔性,给当时年幼的我留下了很深的印象 粉刷月季 发表于 2020-5-29 20:31
在哪看过好像要求人物不能静止,是什么道理?
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 ...
这个是从最开始迪士尼动画学来的。迪士尼早期为了使动画角色更加生动,加入了动画角色停止移动静止时角色会有明显的上下抖动。这么多年一技术在进步但最开始目的没有改变,都是为了让这些“纸片人”更加真实。 印象里老的日本游戏就喜欢让人物晃啊晃,新樱花大战也是这种感觉。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 阿怒比斯 发表于 2020-5-29 21:38
我觉得还是日式游戏依然停留在过去2D像素时代的动作表情制作理念上
以前人物对话,头上冒个图标表示人物心 ...
握拳弓手这些是日本人日常动作,JRPG很自然的反应了。
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