Chia 发表于 2020-5-28 06:09
黄暴是从硬件提升的表现力里收益最大的。
你可能不喜欢,但是体现在销量上会有人买单的。很符合商业逻辑 ...
欧美游戏往暴的方向走太远了,能不能多来点黄平衡一下啊。
四氢化钠 发表于 2020-05-28 08:50:26
上回看到杀敌这么写实的还是幻痛。幻痛很写实吗
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Kazepollar 发表于 2020-05-28 08:56:57
幻痛很写实吗你要是用实弹没打他头一枪死,打胸口他会在敌人抽抽啊。玩幻痛的时候心血来潮试试了杀敌怎么样看到的时候也挺受不了的。
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四氢化钠 发表于 2020-05-28 08:59:39
你要是用实弹没打他头一枪死,打胸口他会在敌人抽抽啊。玩幻痛的时候心血来潮试试了杀敌怎么样看到的时候也 ...那我还真没咋用实弹杀过人,但我记得好像会有士兵在死去的同伴边上哭泣的细节,也挺感人的
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主要是这个音效和死亡后的反应太真实了吧,不像DOOM那种虽然很血腥但是一看就很假的,另一种暴力的表现。欧美暴力这方面确实已经做到极致了,下世代应该往黄的方向发展了
发个牢骚,这代艾莉的性能有点太优秀了,感觉不太好。我觉得最后生还者1比较优秀的一点就是通过适度的增加对主角能力上的不便来增加沉浸感,你在操作乔尔的时候他既不会飞檐走壁也不是万能运动选手,干什么都巨慢还要别人帮一手,就突出一个末日生存的艰难不易,然后这代艾莉这灵敏度还又能打又能跑总感觉梦回神秘海域,就差走哪哪塌了。
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DOOM和MK那种撕血袋布娃娃的感觉确实完全不同
a-ha 发表于 2020-5-28 09:03
发个牢骚,这代艾莉的性能有点太优秀了,感觉不太好。我觉得最后生还者1比较优秀的一点就是通过适度的增加 ...
毕竟年轻嘛,而且是在那个环境下出生和长大的,遭遇也是我们没法想象的
老乔就不一样了,相当于半路出家,要慢慢适应,而且遇到爱丽的时候都快50岁了吧?
a-ha 发表于 2020-5-27 18:03
发个牢骚,这代艾莉的性能有点太优秀了,感觉不太好。我觉得最后生还者1比较优秀的一点就是通过适度的增加 ...
关于这个上次的直播说了制作组想突出艾莉的特点是敏捷,正面干是会吃亏的
a-ha 发表于 2020-5-28 09:03
发个牢骚,这代艾莉的性能有点太优秀了,感觉不太好。我觉得最后生还者1比较优秀的一点就是通过适度的增加 ...
1代就这样了,相应的在关卡里会布置更多的敌人,实际玩起来还是很爽的
acropolis 发表于 2020-05-28 09:11:57
关于这个上次的直播说了制作组想突出艾莉的特点是敏捷,正面干是会吃亏的 ...没看出来,感觉近身偷袭持械战斗之类的还是那样,打杂鱼该怎么打还怎么打,甚至还可能因为灵敏度提升变得更花哨了-_-||
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比起18年那个演示,战斗部分很普通啊,实际能玩出18年演示那种感觉吗。
哈罗 发表于 2020-05-28 09:15:49
1代就这样了,相应的在关卡里会布置更多的敌人,实际玩起来还是很爽的抱歉没感觉到,可能是因为我全潜行过去的,正面刚的地方也都是糊弄过去的-_-||,我觉得1代唯一还算爽的地方就是乔尔手上拿道具和武器时的处决动作 ,手拿砖头能直接爆循声者头简直大力水手
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世界最后的V 青
拿着钉头棒处决步铳敌人的时候,感觉一瞬间看到了刺客信条的主角,这个力气未免太大了吧,铳都打飞了
不过演出效果还是非常强,动作和细节都很真实
lazycat233 发表于 2020-05-28 06:34:31
处决方式花样挺多的,动作性也挺强,不过现在还是看不出有2018e3演示那个水平 ...除了没有钻车底扳动保险和跑步拿瓶子其他系统基本实装了吧,就是不知道自己能不能玩出来
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吃鸡南小鸟 发表于 2020-5-28 09:21
比起18年那个演示,战斗部分很普通啊,实际能玩出18年演示那种感觉吗。
18年那段更像是精心规划过行动路线重录了好多遍选出来的一段,几乎把所有可能的与敌人互动的方式都触发了一遍
今天这段就比较单调了,几乎全是远程武器解决敌人
吃鸡南小鸟 发表于 2020-05-28 09:21:11
比起18年那个演示,战斗部分很普通啊,实际能玩出18年演示那种感觉吗。能应该是能做到的,但是按顽皮狗的特性也只限演示那个场景了
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突然索然无味,等送了再试试吧
全是动作帧不管是2D还是3D,动画师永远是消耗品
其中一个组织都是韩裔吗,总是听说韩裔社区战斗力强
芷雅居 发表于 2020-5-28 09:36
除了没有钻车底扳动保险和跑步拿瓶子其他系统基本实装了吧,就是不知道自己能不能玩出来
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18年E3有一段是闪避开BOSS锤子后连砍三刀被BOSS挡住然后抓住往旁边的货柜架上扔,还有场景破坏,然后爱丽站起来又躲开了BOSS的锤子,锤子把货柜架砸坏,锤子还有点卡在里面要拔出来,我印象比较深刻
lazycat233 发表于 2020-5-28 09:48
18年E3有一段是闪避开BOSS锤子后连砍三刀被BOSS挡住然后抓住往旁边的货柜架上扔,还有场景破坏, ...
那个闪避系统做了演示了 就是和附近环境的交互(身体靠车的那个)没演示
zhrs456 发表于 2020-5-28 09:49
那个闪避系统做了演示了 就是和附近环境的交互(身体靠车的那个)没演示 ...
闪避我在新演示中看到了。是新的系统。我说的只是E3那一段战斗的互动和场景互动,真的能做出来那是真的牛逼,就看看到时候发售了有没有玩家能玩出这种演出
dsaaa 发表于 2020-5-28 08:11
老实说,本来就是小众题材的游戏,不知道为什么被吹成大众化。但愿结局能好点,要不真不想碰。
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前作卖了2000W,还是小众吗?
爱丽变强了,以前要三刀,现在只要一刀
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
看了,这有啥血腥受不了的,玩这个的谁还是祖国的花朵了
物资充裕 甚至还有空可以玩PSV
战神的镜头和17年的预告片对比会感觉模型都修过了
lazycat233 发表于 2020-5-28 09:48
18年E3有一段是闪避开BOSS锤子后连砍三刀被BOSS挡住然后抓住往旁边的货柜架上扔,还有场景破坏, ...
如果这些系统真的都实装了的话,不知道会不会有人专门去触发这些,剪辑个电影级别的实况,看起来应该还是蛮爽的
芷雅居 发表于 2020-05-28 10:04:41
如果这些系统真的都实装了的话,不知道会不会有人专门去触发这些,剪辑个电影级别的实况,看起来应该还是 ...纯黑不是很爱做这种视频嘛,还是挺期待他的视频的。自己玩有点不敢玩
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再献祭几百个动画师是不是就能让玩家实际操作出演示那种效果了
说实话次时代比起其他视觉特效还是更想看动画上的进步,演示里那种真实但又不拖泥带水的感觉真的很棒
塞利斯 发表于 2020-05-28 09:53:45
前作卖了2000W,还是小众吗?题材小众啊。花花公子销量也大,大家都爱看,但终归是小众。神海倒是大作游戏。
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所以加入LGBT元素是免死金牌?
骂我就ZZZQ
这暴力程度没啥吧,也就音效突出了点死前的挣扎
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狗的叫声太惨了,真的是...
动画方面目前最明显差别的就是拿取物品依然是物品吸附和瞬移式的,而18年演示中开头拿取箭矢的动画非常自然,并没有物品吸附和瞬移的情况
片尾有剧透,我草,恋人在敌军这边当煮饭婆?这回**可以无限次使用了吗?
サリシノハラ 发表于 2020-5-28 10:09
再献祭几百个动画师是不是就能让玩家实际操作出演示那种效果了
说实话次时代比起其他视觉特效还是更 ...
这次用的是motion matching的算法,还真没献祭动画师,反而是PS4机能的内存不够限制了tlou2的gameplay动画水平
这么多说血腥的都没玩前作?一代艾莉**刺脖子可是都给大特写
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1