恶役系的背景设定到底怎么来的?
看了几本恶役大小姐题材的,发现这些题材的设定都高度一致。都是维多利亚时代背景。原女主角都是某某末流贵族或者平民的女儿,恶役都是位高权重的大贵族的女儿,都基本上和王子订婚。这个王子通常都是天才腹黑。还有若干可攻略角色,不是王子的兄弟,就是其他高级贵族的儿子兼王子的跟班,再来个某某贵族过继的原平民或者低级贵族的儿子之类的。而且通常都有魔法,陷害女主角等要素。但是我印象中乙女游戏没这个是这个题材的,查了一下出名的乙女游戏目录这种宫廷风格的乙女游戏也绝对算不上主流,甚至大部分连恶役都没有。
所以我就很奇怪为啥恶役题材的设定都那么一致,又不是有dq那种影响深远的国民游戏做标准。 因为原型是宫斗剧吧
而且这类型,一般是杂志社编辑先发布一个通用模板,漫画作者自己的想法不多
本帖最后由 萼绿华 于 2020-5-25 13:01 编辑
我感觉来源更接近欧洲童话风背景的少女漫,赤发白雪姬这类的。这类作品的作者很可能根本没玩过乙女游戏,但至少一定接触过少女漫。 就是宫斗 乙女(X) 宫斗(√) https://www.bungunote.com/entry/20140916/1410859449
这篇文章有些考察,几乎都是国民人气漫画,
我想了下乙女游戏基本没见过,唯一记得美少女梦工厂有类似的敌役角色,但也很小众 六七十年代流行过的套路,尼罗河女儿的法老姐姐就是标准的恶役千金 重生之我是间桐肾二 早期少女漫/小说流行的套路吧,乙女游戏里反而很少,但是不知道为啥都冲着宫廷风+乙女游戏的背景走 https://www.bungunote.com/entry/20160514/1463187600
https://www.bungunote.com/entry/20140916/1410859449
之前找到关于恶役历史和类型变迁两个考察,可以参考下 王家纹章这玛丽苏鼻祖,还有之后的各种少女漫,他们家里可以没有电脑没玩过游戏,但肯定看过少女漫画。 悲铃空幻 发表于 2020-5-25 16:22
早期少女漫/小说流行的套路吧,乙女游戏里反而很少,但是不知道为啥都冲着宫廷风+乙女游戏的背景走 ...
其实说是漫画或小说的都不少 月夜凝雪 发表于 2020-5-25 17:32
其实说是漫画或小说的都不少
大概是因为ナーロッパ,剑与魔法RPG中世
https://dic.nicovideo.jp/a/ナーロッパ
看完那个考察我发现那个乙女游戏「マイネリーベ」真的很有趣,想玩
明るく家庭的な成金お嬢様、ぶりっ子腹黒公爵令嬢、男勝りクールお嬢様が、ヒーローを巡ってヒロインとつばぜり合いを繰り広げるゲーム。「ジャンル:美少年誘惑シュミレーション」の名は伊達ではなく、油断するとヒロインは陥れられます。
悪い噂を流されるのは序の口で、ヒロインがうかうかしてると媚薬でヒーローを奪われる、という屈辱を味わうのですよ…!!でも、攻略対象を玉の輿に乗る手段としか思ってない感じの潔さが、一部女子から圧倒的支持を受けました。ヒロインも俄然強めで、手紙に小細工したり、誘いを断るライバルを「使えないヤツ」と毒づいたり。
本帖最后由 萼绿华 于 2020-5-25 19:02 编辑
ビーパパス 发表于 2020-5-25 17:41
大概是因为ナーロッパ,剑与魔法RPG中世
https://dic.nicovideo.jp/a/ナーロッパ
不就是《耽美梦想》嘛,系统是仿心跳回忆式的数值养成系统,这种系统的游戏放到这个年代来玩就太落伍了。难度倒是挺高的。
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