其实我觉得绝代双骄那几部做得还行
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 就不说买不买得起改编权。国内现在卯着做大型单机的,不就是为了搞出自己的ip么……买原著改编简直本末倒置。
至于页游手游,用的是不同逻辑,就静候下个风口吧。
目前为止,金书游戏我最喜欢的还是吴亚古他们弄的金5,虽说素材大多是借用的,对我来说恰好无所谓,因为我本来也不玩其他国产武侠,根本看不出素材从哪借用的。 搜狐做过一个射雕的网游,除了人名外基本和原作一点关系都没有 Ps上的射雕其实做的还行 先得讨论为什么国产游戏出不了杰作
再论金庸IP的游戏为什么出不了杰作
以前是年代技术力受限原因,现在是市场手游经济快餐化原因
智冠那一溜儿其实也没做出花来,绝大多数还做一半就烂尾。就金群口碑相对好点
昱泉的神雕可给我造成不小的阴影
古龙IP倒是有个UJ的新绝系列还行
撇开这些不说的话,单机金庸IP如果要遵循原著走剧情的话自由度必然受限,且现在单线程剧情流的话,大家剧情都知道了自然就对画面的要求也高。走自由度高的开放世界整体把控能力和优化等要求更高,容易画虎不成反类犬。
就算做出来了,愿为单机买单的也不多。成本和收益比起手游落差太大了
至于做手游的话……能做成功的更不多了
搜狐的金庸IP做了啥我甚至不知道
之前猪场有买古龙IP全家桶,但绝代、小李飞刀、陆小凤、流星蝴蝶剑等这些甚至查无此游,只有楚留香(现在没版权了改名一梦江湖)稍微好点 IP很尴尬。有能力的个人买不起ip,买得起的公司不干正事。
其实黑山群侠传每本书的故事主线都超长,完全可以当做独立的游戏来体验了。如果喜欢原作玩这个就可以了。 现在估计也没什么机会了,像射雕三部曲这种宋金、宋蒙大战的背景太破坏民族团结了,所以正儿八经的改编估计是过不了审了,也只能套个皮了 其实我期待IP终有一天落到腾讯手里,腾讯好把这些原作人物做成皮肤,在王者荣耀里卖,这样多好啊。 金庸游戏我觉得90-00年代把各种道路都尝试了,都挺好玩的啊 现在金庸玩两个同人就行了。非个人大量魔改的黑山,汉家松鼠的金X基础上再同人魔改的后宫绅士版。 讲真智冠搞的一些金庸游戏挺好玩的,也有武侠味
比如天龙八部、鹿鼎记2
然后昱泉的神雕系列和笑傲系列,在系统上都挺出彩的
神雕1武功对拼,记得还搞了动捕,笑傲1的自由连招,都很有原著味道啊 呆呆兽面包 发表于 2020-5-25 10:05
感觉很多大IP都是版权太贵了,限制了制作出更好的游戏。
一开始金庸改编权费用应该并不高的。只不过智冠属实宦官之后,很多作品都是玩着玩着突然冒出四个大字,未完待续。 目前拿到作品版权的企业都不干正事,只能指望作品未来进入公有领域以后的情况了
七色梦幻亚雷特 发表于 2020-5-25 10:38
把倚天改成gal啊。。。再追加几个结局,我是肯定会买的
改鹿鼎记更好
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 其实是金书本身太不严谨不适合做游戏。
要还原没游戏性
要游戏性满足不了原作粉丝 七色梦幻亚雷特 发表于 2020-5-25 10:38
把倚天改成gal啊。。。再追加几个结局,我是肯定会买的
那两部倚天屠龙记一部没做完一部arpg,童年心理阴影……
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 难道不是因为金庸作品太完整了? 几十年下来 已经深入人心了
无论按原作剧情走还是走独立剧情,都要和原作剧情进行对比,得有多强的能力才能做出来... 七色梦幻亚雷特 发表于 2020-5-25 10:38
把倚天改成gal啊。。。再追加几个结局,我是肯定会买的
同人独立游戏里面已经可以先去侠客岛,再大航海去波斯湾攻陷明教总坛活捉小昭了,虽然表现方式很简陋 明明是受制于游戏制造水平 makece 发表于 2020-5-25 11:32
其实是金书本身太不严谨不适合做游戏。
要还原没游戏性
要游戏性满足不了原作粉丝 ...
怎么可能,金庸小说是武侠小说里最有画面感和游戏性的了。
主角成长很多都是一阶段一阶段来的,比如射雕,郭靖从七怪绝活到全真内功到降龙到北斗七星阵到左右互搏到九阴真经,而且经常产生招式上的化学变化,例如学会九阴,就可以借助九阴里的绝世轻功一人分使北斗七星阵,或者利用九阴特性降低降龙内力消耗,很适合RPG游戏。
而且金庸小说的武学设计都是有各种奇特之处的,能套到很多游戏的经典机制设计里,比如黯然销魂掌——残血限定必杀技,玉女剑法——双人合体技,玉女剑法+左右互搏——单人即可释放,七伤拳(内力不足版)——损血技,七伤拳+九阳神功——取消损血特性,乾坤大挪移——技能复制,斗转星移——技能反弹,北冥神功——内力吸取,寒冰真气——内力封印,易筋经(方证版)——降低敌方数值且封印敌方武学特效的光环,等等等等。这可是五六十年代连载的作品,只能说大师就是大师,哪怕在武功的设计上,其想象力也是超越了时代,吊打如今许多游戏策划的。 楼上+1
金庸的奇遇系统+成长曲线+繁多的武学体系完全就是游戏开发的天然背景板。
可惜的是能彻底理解武侠情怀的华语圈厂商目前在游戏开发的技术或者开发思路这块拉跨 本帖最后由 makece 于 2020-5-25 13:15 编辑
汪达 发表于 2020-5-25 12:56
怎么可能,金庸小说是武侠小说里最有画面感和游戏性的了。
主角成长很多都是一阶段一阶段来的,比如射雕 ...
这种东西就是说着好像挺酷,实际你想想具体到游戏过程里就是
“这东西怎么能这么弱不合原著啊”
“这东西原著里这么强游戏里没法做啊”
“这东西怎么没有循序渐进一次就给玩家了还有什么打的意义啊”
“这东西就应该没有循序渐进做成成长不合原著啊”
再比如,你怎么统合五绝打准一线高手轻描淡写,却在襄阳城下差点被蒙古兵围死?
明明打个全真七子围攻就能破掉,蒙古兵又不可能同时7人以上攻击你,还是几个几个上,为什么打不过?
真气蓝条?原作可没写是蓝不够,就是打不过
这种表现力的问题怎么解决? 呆呆兽面包 发表于 2020-5-25 13:08
这个也有还珠楼主的一部分功劳,新武侠很多设定都是从他这里借鉴的。
这个我只看过徐克的改编电影蜀山,感觉打起来都是御剑术啊,不像金庸的小说里招式都很有辨识度,比如欧阳锋的蛤蟆功是蓄力技、黄药师的碧海潮声曲有混乱特效之类 makece 发表于 2020-5-25 13:11
这种东西就是说着好像挺酷,实际你想想具体到游戏过程里就是
“这东西怎么能这么弱不合原著啊”
“这东西 ...
这是钻牛角尖吧,三国无双每关都控制关羽怒砍几千人,麦城剧情杀该死还不是会死?吐槽归吐槽,玩归玩…… 呆呆兽面包 发表于 2020-5-25 13:22
这些很多都是从还珠楼主的书里借鉴的,碧海潮声曲就是借鉴天魔舞曲。乾坤大挪移,降龙十八掌,还有很多神 ...
原来如此,武侠还是看得少了 万代现身说法 大ip捏在手机往往游戏很垃圾 小i时候玩过一个神雕RPG,还挺好玩的,可惜盘有BUG到个坐船任务卡住过不去。
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