不是已经有mega man maker了吗
https://megamanmaker.com/
官方来说,当年PSP上的初代重制就自带自创关卡模式,还当成卖点做宣传
然后没然后了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 洛克人没那么多机制啊 本帖最后由 leonlink 于 2020-5-24 22:13 编辑
当年有个叫洛克人:宇宙,主打自定义,后面CAPCOM取消了https://www.bilibili.com/video/BV17W411R7S9
看了一下里面的实机演示,居然连美版封面的洛克人都有,太草了
当年psp上面的洛克人洛克人(megaman powered up)就自带创造模式。
然后也没有太大的波澜 创造模式缺乏新鲜感,洛克人要新作就是想看全新的关卡全新的地形带来的体验,boss战也是一环,maker很难做到自定义捏个人风格砖块机关和自制BOSS 横版马造还不够丰富吗
想想把无印,x,zero,zx的美术资源整合到一个游戏里就挺难的了,马造可还新重绘了大量统一风格的新资源,洛克人系列游戏机制互相跨度也太大,还有武器克制这一说。不要小看马造啊真的一代就是难以随意仿造的作品了。再说以老卡现在那个德行,真出也就扔给外包公司玩玩了。本家不可能真出力的。 我想要恶魔城制造 zzy516232108 发表于 2020-5-24 23:51
当年psp上面的洛克人洛克人(megaman powered up)就自带创造模式。
然后也没有太大的波澜 ...
洛克人洛克人的那些玩家关卡也不是人玩的 我就没过过一个 ChrisSnake 发表于 2020-5-25 12:35
洛克人洛克人的那些玩家关卡也不是人玩的 我就没过过一个
充分说明玩家都是变态 我更想要合金弹头制造。。。。
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