为什么星际2能做到百足之虫 死而不僵?
星际2基本上上从来没有大火过。作为史上最成功的RTS之一的星际1的续作,星际2最开始却遭到了部分星际1职业选手的抵制。尽管2010年有近10届GSL,但更多是星际1无法出头的小选手混战,难称精彩;而其时MOBA方兴未艾,几年后旋即大火。星际2前有狼后有虎,仅仅在虫群之心版本短暂地拥有一个火爆且完整的比赛体系。
进入虚空之遗版本后,星际2就像王小二过年,韩国战队体系解体,中国星际圈大规模假赛,暴雪也推出了新版WCS希望能够救活星际2,然而终究是无力回天,Blizacon上星际2也失去了主舞台的地位。强大的银河编辑器在暴雪的弱智条款下有力无处使。
然而奇怪的是,现在国服合作模式几乎秒排,天梯也就1分钟左右,国内的星际老男孩,国外twitch上小小的主播和比赛,依然有大量的死忠粉,远超同门师弟风暴,比曾经大红大紫的守望也不遑多让。那么到底是什么让星际2百足之虫 死而不僵呢?
第一段一看就全是脑补
第二段说了半天 两个字 竞品 没有竞品,观赏性强。 1.硕果仅存的RTS游戏,喜欢这类游戏的人基本没有别的备选产品。
2.比赛组织成本低,单人项目,如果再加上线上比赛,甚至只需要几千美刀就能吸引来顶级选手。
3.观赏效果好,两边400人口大战,就算完全不会玩的人也能看个热闹场面。
4.声明在外,常年处于电竟圈鄙视链顶端,就算没玩过没看过也很少有没听说过的,只要引导合适就能转化为观众甚至选手。 虽然我不大喜欢合作模式,但这个模式确实是固定住了不少的玩家让他们能把时间投入到游戏上,即使不打天梯,在有比赛的时候也更容易去看一看
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 因为真的好看啊 本帖最后由 deadpeople 于 2020-5-23 12:42 编辑
首先没有对手,虽然听上去很悲哀,其次观赏性真的强,不玩的人也能看个热闹
然后游戏本身不管是天梯还是合作模式都足够好玩
其实如果不是暴雪太保守,这游戏即便是在RTS式微的前提下也应该能比现在发展的要更好一些
因为现在除了SC2以外没有能打的RTS了 比赛好看其次,相声好听是真
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 因为ZVT是真的,好看。 真的好看啊。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 合作模式
唯一还有点正规比赛的rts
星际老男孩
War3现在还能活着更出人意料吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 虚空资料片刚公布的韩师鸡饲料T玩家来强答一波:
1、游戏本身素质优秀,非同族对抗观赏性极佳,不会过长时间地存在过于imba的组合(23攻使徒,埋地放狗感染虫)
2、国内业余星际战队氛围佳,从自由之翼中期到虫心末期,MCL之类的业余联赛间接地组织了大量业余战队(TL,NL,NT,还有我大thpj等等),形成了核心玩家自己的圈子,留住了核心玩家。
3、同卵双狗的优秀营销,并且同卵双狗也几乎没有任何的负面新闻。
4、平衡组对职业联赛的调整固然会影响到业余玩家的游戏,但并不会有过于颠覆性的改动。
5、星际核心玩家的圈地自萌,虫心时代的haoest做了一个官方以外的天梯数据库,加上战队头衔这一个ID系统,宗师组,国服大师组和钻石带星这1000~1500个玩家基本都互相认识,经常可以打赢了某人在QQ群里互跳。
6、和职业玩家的距离感不会太强,反正我17年的时候匹配遇到过诸如PUNK,棋客等选手(我单矿速科技流跟棋客有来有回!都怪这个逼放隐刀我才被打死.jpg)
很多人说到观赏性好,其实观赏性最好的还是虫心的版本~特别是那个时代的ZVP和ZVT,打得那叫一个刀光剑影,有来有回
顺便一提我是从13年打到18年底彻底退坑,但是依然还会在thpj的战队群冒冒泡,虽然是个单人游戏,但这个类似工会的系统还算留住了核心玩家 瓦米里奥 发表于 2020-5-23 13:28
War3现在还能活着更出人意料吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
war3不算活着了吧,war3算活着那其实星际1也算活着…
现在星际2还有从官方到民间一整套赛事体系,还不断有新人加入,真的很神奇。 就是没有竞品,全靠同行衬,跟WOW和炉石一样的,都骂,但是竞品呢,骂都没法儿骂 -_-|| ……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 观赏性真的不错,我不玩也可以看的津津有味 比赛确实好看 投降起来也不含糊233
国外不了解 国内星际老男孩两人贡献是真的大 RTS比赛的观赏性比其他的要好很多。外人看了,也能看出精彩的。 云玩家 好久不看双狗了。。。第一还是像之前说的没有竞争对手,第二暴雪每年大改几乎等于魔改个星际3456了
最近回去看了看蓝贴,这不隐形**又来了。。。说不定明年大改飞坦克又回来了 说起来现在合作模式怎么样了 退坑好像快一年了 自从有一波更新把大帝和盘拉图砍了以后就懒得玩了 cloudian 发表于 2020-5-23 14:05
就是没有竞品,全靠同行衬,跟WOW和炉石一样的,都骂,但是竞品呢,骂都没法儿骂 -_-|| ……
——...
sc2放下一找,平衡,操作优化比它好的快节奏pvp还真找不到…… zhouzongxing 发表于 2020-5-23 15:25
好久不看双狗了。。。第一还是像之前说的没有竞争对手,第二暴雪每年大改几乎等于魔改个星际3456了
最近回 ...
这算什么大改……也就改改数值 改改平衡
我觉得还不如把设计每年选择性加入一些战役兵种暂时删除一些兵种,比如金甲虫,守护者,自杀机啥的
竞技性平衡性会降低,但趣味性 观赏性会增高
不然打了十年了 还是光头机** 机械化,反反复复就那么几个兵种,太腻了 war3才是应该dead的游戏,感觉各方面已经跟不上时代了。
星际2那个画面引擎,看着跟前两年新出的游戏没什么区别
而且游戏是真的好玩,无论是秀操作 玩战术 还是后期大决战,观赏性是电竞里最棒的,dota要是2个外国爹互搂那是看都不想看一眼,基本纯粹为了看中国队(再具体点,皮鞋或者lgd这种有盘的选手或者战队)星际我可以再电视机前看半天2个韩国爹打比赛,而且懂一些rts的基本规则就能看的很爽,去年甚至长子最后隐刀上rogue高地那把,我一个不打星际2的朋友都在我旁边看的激动得不行,入门同样硬核的ftg,作为外行看起来观赏性就差太多
然而游戏是真的难 现在直播时代,有没有官方赞助比赛已经无所谓了,有主播、有观众、有老板隔三差五组织线上比赛,不定时也偶尔搞搞线下比赛,就能做到死而不僵,从这个角度讲,不只星际2,比它老多的什么拳皇97、98之类,或者星际1都死而不僵啊。 连合作模式地图和指挥官都不更新了,已经没救了…… 不要说星际2了 连帝国都能被微软爹起死回生是steam最能打的传统RTS 我加了个GHS的群,我真没想象过这里面竟然有这么多星际玩家,这两天一个一个都冒了出来 哪里不僵了,游戏内社区最大组群SCBOY,黄金休息时间0在线。
也就是匹配比其他难兄难弟的时间短而已。 竞品不太行,还是有一点基本盘在所以还能活下去。 RTS自从失去了多样性,就只剩下单一性的观赏性了 moba是篮球,星际是足球 说到虫群之心,tvz好看,又想起life了,唉。
当年马茹打来福的巅峰比赛是真的深深刻在脑海了 最喜欢看zvt,龙狗毒爆大战MM部队在,就看谁散得好 提醒我该把战役补完了。。年纪大了只能看看比赛,老年人手速
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