wuuuuuud
发表于 2020-5-23 13:06
你这论证还不如steam国区低价压制国产单机游戏
deadpeople
发表于 2020-5-23 13:46
有些道理讲不通就不用讲了,有些人就是觉得白嫖低价比什么都强
不过话说回来我的确对六元社和Kagura之间的关系很好奇,不管怎么说后者代理的这些小黄油确实给我打开了一个新的世界
水上由崎
发表于 2020-5-23 14:20
本帖最后由 水上由崎 于 2020-5-23 14:23 编辑
steam国区低价还有得赚,无非是赚少点
卖六块钱就是刻意贴钱让别人死,谁做内容谁就不好过,谁肯流水线生产一大批色情擦边球谁就好过
这个差别不是蛮明显的
菲鲁特
发表于 2020-5-23 18:10
更新了个起因和后续
火的意志
发表于 2020-5-23 18:52
亦饮阑珊 发表于 2020-5-22 22:52
火的意志这位坛友和六元还是有些渊源的,之前代理king exit论坛宣传时夸了一句游戏,被六元拿去作为商店介 ...
啊这,我惊了,这不是steamcn的知名坛友吗,居然被记住了
其实我和sakura没啥渊源,唯一吹的点就是他代理了ke,我吹过,我和官方也没有任何沟通过,剩下的6元我只是对“破坏市场”不认同而已
看了很多人的回复,无一例外是觉得6元太低,没法当作正常盈利标准,这点我始终认同
我不认同的是6元会破坏市场而已,现在也是这么觉得的,因为6元本来就是个不可持续的套路
还没到市场被6元破坏,sakura就消失了,虽然我不知道原因,或许是政策吧,但这多少能说明点东西
就算是把dl上最廉价粗糙的小黄油拿过来6元批发,这模式也长久不了,因为大家口味会变,会厌倦,会追求更好的品质,销量必然是节节下跌的,指望靠6元来弄个流量取胜,这根本就靠不住
很多坛友觉得6元到最后,就是拿一堆没质量的小黄油批发,流量取胜,然而在成功之前,你得考虑如何保持你得流量啊,如果流量这么好来,又这么难走,那6元何苦搞这么大量的宣发
最后市场调节的机制下,要么直接死,要么逐渐把代理游戏提高到大家的平均接受度上,然而代理这么多平均接受度的黄油,只靠6元撑得住吗?当然不行,所以只能涨价啊
国内兴起了这么多互联网产业,单车,网约车,拼多多,淘宝,包括百度云,所有这些全靠低价免费打来的市场,后续呢?说低价会破坏市场这根本无从谈起,这些新兴业务哪些不是靠低价扩大的市场?他们做到最后重量不重质,流量取胜了吗
我到现在都是这个观点:6元破坏市场根本不可能,我始终不认可这是个黑点,对任何公司任何产业都是如此
火的意志
发表于 2020-5-23 19:34
亦饮阑珊 发表于 2020-5-22 22:52
火的意志这位坛友和六元还是有些渊源的,之前代理king exit论坛宣传时夸了一句游戏,被六元拿去作为商店介 ...
吃完饭反思了一下我的回复,我的观点确实有不妥之处
我好像始终认为gal能变成和其它游戏一样的市场,始终认为gal的市场能扩大,能用分析其它游戏的方式去分析gal
可是如果gal它就是个奢侈品,如果它永远也没法变成其他游戏那样,那我的分析毫无疑问就是错的
如果gal是奢侈品定位,那毫无疑问低价会破坏这个市场,因为市场没有足够的需求去缓冲
从这个定位上,我承认6元破坏了国产gal的市场,和巫师三破坏3a不一样
不过gal真就只能永远当奢侈品了吗......艹猫的例子会变成以后的现实吗
MichLeo
发表于 2020-5-23 20:29
lushark 发表于 2020-5-23 11:09
确实只是我个人的猜测,没有什么证据。但是一家美国公司会把英化和汉化作为主打,可以说是一件非常稀奇的 ...
美国人也可以会说汉语,美国公司也一样可以雇中国人干活,没什么奇怪的,有钱赚为何不赚呢
事实上很多非神乐发行的游戏,比如英雄战姬,VBF,Melty's Quest等等神乐也以承包的形式做了汉化,毕竟汉化者相对英化者严重过剩且便宜,神乐作为美国公司可以以台面上的正式渠道和其他发行商对接
至于时间上的一致性,神乐崛起就是因为日本制作者在见到神乐的诚实商法之后纷纷抛弃六元社转投神乐旗下,时间上和六元社衰落重合不是天经地义的事吗
uswhzh
发表于 2020-5-23 22:27
国产gal怎么又被杀死了,每周新品推荐不是一茬又一茬。
zhssf
发表于 2020-5-23 22:58
腾讯都洗白了,有钱就是为所欲为
妹控使徒
发表于 2020-5-24 00:12
好奇问下hello world2出的时候是不就是⑥元社当道的时候?
以及近年传统GALGAME的国际化中文化意愿如何总感觉HELLOWORLD2会打击略大的积极性
我名字好像打错了 但你们应该知道说的是哪个 艹猫火热之后跟着出的某个GAL历史名作 自带官中宣传那个
lushark
发表于 2020-5-24 01:29