bighand3714 发表于 2020-5-17 14:45

趁3D合集出之前吹一波马里奥64

最近又玩了玩马里奥64,没想到一个下午70星通关了。说起来也奇怪,这游戏从小学第一次接触,感叹一个6M的ROM竟然有如此奇妙的世界,这十几年我玩了无数次但都在40多50多星的时候因为各种各样的原因停下了没通关。但每次重新拿起来玩的时候不会觉得任何的烦躁,依旧觉得如此的好玩。每一小关就像一个个游乐场,即便是不去收集星星只是在关卡中戴上帽子飞几圈或者踩上龟壳划着玩都非常有趣。感觉关卡设计的出发点不是设计一个有难度的关卡而是首先要让玩家觉得有趣。

其实我觉得马里奥系列的核心应该是「带给玩家快乐」这种听上去特别傻逼的观点,甚至是比关卡设计更重要。我认为的马里奥系列top3:马3,马64和马银,其实都是在给玩家带来快乐这一方面做的特别突出的。我是SWITCH出FC合集后玩的马3,当时玩的时候就惊讶为什么玩这个游戏我会这么的开心,而玩耀西岛的时候就没有这种感觉。很难说耀西岛的关卡设计比马3要差,但是耀西岛给我的感觉就和奥德赛差不多,要收集的东西太多以至于如果仅仅是通关的话并没有什么成就感。

不知道老任什么时候能放3D合集的预告,急死我了

jimclack 发表于 2020-5-17 15:01

ns有超神作荒野之息和奥德赛,没啥第三方,ns活了。n64有超神作时之笛和马64,也没啥第三方,n64死了。why?

fukc 发表于 2020-5-17 15:17

wwdzcjsmxx 发表于 2020-5-17 15:33

jimclack 发表于 2020-5-17 15:01
ns有超神作荒野之息和奥德赛,没啥第三方,ns活了。n64有超神作时之笛和马64,也没啥第三方,n64死了。why ...

同期记得是ps啊,时代的变革
厂商都想用光盘了,利润跟卡的也不一样

jimclack 发表于 2020-5-17 15:40

wwdzcjsmxx 发表于 2020-5-17 15:33
同期记得是ps啊,时代的变革
厂商都想用光盘了,利润跟卡的也不一样

有趣的是,ps4还是盘,ns还是卡

llliu 发表于 2020-5-17 16:03

马银甚至马银2还是比64要好的吧。别的不说,boss就够了吧

渺小小 发表于 2020-5-17 16:04

jimclack 发表于 2020-5-17 15:01
ns有超神作荒野之息和奥德赛,没啥第三方,ns活了。n64有超神作时之笛和马64,也没啥第三方,n64死了。why ...

本土完全不够打,不能说所有但也差不多八成的第三方盼着地狱亡呢。那会PM要是没红估计就换世界线了。

dreamquest 发表于 2020-5-17 16:12

有说要出3d合集吗

pf67 发表于 2020-5-17 16:20

本帖最后由 pf67 于 2020-5-17 16:25 编辑

jimclack 发表于 2020-5-17 15:01
ns有超神作荒野之息和奥德赛,没啥第三方,ns活了。n64有超神作时之笛和马64,也没啥第三方,n64死了。why ...

严格说来n64没死,当然你要和ns对比的化

单纯软件阵容看最主要是发力太晚,ns靠首发野炊就站稳了
而时之笛和马64只能算是救场或者说好听点反击的开始
这个时间差非常关键,特别是对于第三方的态度

和上面相关的就是ns的第三方支持比n64高多了,或者反过来说ps4的阵容不如ps当年那么亮眼

还有大家说的ns的便携性对于传统主机来说是高维打击,ns相比n64可以说是理所当然的占据了n64时期gb的很大一部分份额。

当然,那会对任天堂起绝对作用的不是塞尔达也不是马里奥,而是口袋妖怪,这个怪物出世直接力保任天堂撑过了最黑暗的时候并且稳定了掌机霸主地位,所以当时和ns的情况区别挺大的。



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紫渊凉 发表于 2020-5-17 16:29

jimclack 发表于 2020-5-17 15:40
有趣的是,ps4还是盘,ns还是卡

之前卡带一是容量上比不过光盘,二是老任想靠这个在第三方上敲一笔
现在用卡带则是成本降低、容量上升,便携的要求吧,用光盘的话参考PSP的样子?需要一个umd仓
个人拙见哈

想谈恋爱的废宅 发表于 2020-5-17 16:49

最近在玩wiiu的马里奥3d世界,感觉确实要比银河差一点,不过依然还是很好玩只能说马里奥不管怎么样都是乐趣十足

riin 发表于 2020-5-17 16:59

屑猫猫 发表于 2020-5-17 17:12

羡慕的要死,我还在玩垃圾独立游戏。
不过重玩千年之门和纸马初代是真的舒服,也没有任何焦虑感,也没有很糟心的体验,无非就是会卡一下关

chizuru 发表于 2020-5-17 18:26

riin 发表于 2020-5-17 16:59
我觉得就是一个玩家的心态和游戏业的发展。

当时人人都呼唤高清化3d化,结果SE在PS1上面一播片,大家惊 ...

确实,之前看虚幻5演示内心毫无波澜,不知道为什么很多人都激动万分。现在不是十年前,这样的画面表现并没有突破我的想象。就像纳尼亚传奇第一部电影做了个cg狮子觉得很惊叹,但现在看狮子王全篇都是cg也没觉得有什么了不起。

Serika 发表于 2020-5-17 18:45

n64死了喷了

bighand3714 发表于 2020-5-17 19:23

本帖最后由 bighand3714 于 2020-5-17 19:26 编辑

想谈恋爱的废宅 发表于 2020-05-17 16:49:55
最近在玩wiiu的马里奥3d世界,感觉确实要比银河差一点,不过依然还是很好玩 ...3D世界确实是好作品,我觉得网上评价过低了,本身比3D乐园要精致。就是少了3D效果定位没乐园准
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绿冰 发表于 2020-5-17 19:31

3D合集也不是马64吧……

3D烧 发表于 2020-5-17 19:31

n64,5年就退场了吧

mjzs07 发表于 2020-5-17 19:34

jimclack 发表于 2020-5-17 15:01
ns有超神作荒野之息和奥德赛,没啥第三方,ns活了。n64有超神作时之笛和马64,也没啥第三方,n64死了。why ...

n64也没死,硬要说的话ns有ff789

时空之旅 发表于 2020-5-17 21:39

jimclack 发表于 2020-5-17 15:01
ns有超神作荒野之息和奥德赛,没啥第三方,ns活了。n64有超神作时之笛和马64,也没啥第三方,n64死了。why ...

客观说,ns吸引了大量独立游戏在初期让整个ns整容呈现出繁荣的一面才能让ns在市场上得到大众的认同,没有第3方支持光靠任天堂一家也比较难

顺便n64在北美是成功的,并没死

任天堂真正意义上在全球失败的主机算是wiiu了

back57992 发表于 2020-5-17 21:45

马银才是top1

荀子的梦 发表于 2020-5-17 22:34

我当年从无意识饭(非网络时代和网络时代初大多玩家都是)变成任饭,就3大因素:
1.PSP时期CNGBA里任区被索饭疯狂攻击
2.NDS的马64复刻,颠覆了我很多认知
3.大学里几个死党都是任饭(其中一人后来成为LU超版,另一人做过掌机王业余编辑)

S.I.R 发表于 2020-5-17 22:44

本帖最后由 S.I.R 于 2020-5-17 22:47 编辑

N64活到01年还有一些大作。在北美卖得很好。不知道死一说从何而来。当然N64丢了日本和欧洲市场,对任天堂来说属于战略级失败。

N64为什么卖得不好,不光是卡带的原因,马64是牛逼,但一整年都玩马64你乐意么?当时N64就这情况,别说大作了,就是一般的游戏也出得不多。尤其日本,你想花钱都花不出去。到98年末时之笛发售才缓和,中间断断续续有些产品,然后任天堂为了辩解就说少数精锐。被游戏批评点穿说只是少数,不是少数精锐。

Kidinthe21st 发表于 2020-5-17 22:51

紫渊凉 发表于 2020-05-17 16:29:49
之前卡带一是容量上比不过光盘,二是老任想靠这个在第三方上敲一笔
现在用卡带则是成本降低、容量上升, ...同容量,卡带一直比光盘贵

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Troywest 发表于 2020-5-17 23:23

看标题还以为确定发售马里奥经典合集了

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小姜不辣 发表于 2020-5-18 00:36

当年做马64的时候,宫本茂的要求就是让马里奥在空地上到处跑也要很有趣,所以在城堡外面就有一大片空地让你乱跑。

飞奔的拓拓 发表于 2020-5-18 00:46

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