故乡的风
发表于 2020-5-17 12:14
SICP
发表于 2020-5-17 12:16
打不过索尼FGO的水平
Redis
发表于 2020-5-17 12:19
acalephs
发表于 2020-5-17 12:27
醒醒,任天堂又不是没做过手游。难道做一堆超级马力欧run就能超过腾讯吗?
yuusuke
发表于 2020-5-17 12:29
任天堂游戏是最不适合手游的 为什么就是不懂呢?
qzy741147
发表于 2020-5-17 12:31
王留美
发表于 2020-5-17 12:33
马跑不就说明问题了?
马跑是不是好游戏? 当然是,上架后无论媒体评分还是玩家口碑都很好
马跑有没有f2p? 免费试玩第一大关,足够玩家感受游戏魅力了
马跑这个类型是不是没人玩了? 新马UDX在switch上大卖
所以为什么马跑失败了?鬼知道
hshiki
发表于 2020-5-17 12:35
从成本和试水的角度,马跑算失败吗?
22174559
发表于 2020-5-17 12:37
槲寄生
发表于 2020-5-17 12:46
我猜会有人告诉你,做手游不符合任天堂艺术家的气质。
这不,楼上就是。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
wbtsy
发表于 2020-5-17 12:48
为什么只看马跑?
动森、feh、龙约、马里奥医生、马里奥赛车。任天堂把市面上常见的收费方式都差不多试了一遍。什么保底、十连抽卡、月卡、公会、周常日常、联动、pve、pvp。
只能说隔行如隔山,手游对长线运营、致瘾性设计、关于课金的平衡性设计、如何把握不同人群(白嫖怪、课佬、咸鱼党、肝佬、微课)要求更高。很多内容都不是和单机游戏领域重合的。
比如很多手游现在都在重新构造玩家的作息,每天何时更新日活,每个月何时更新活动。把玩家训练成定时就会上线的奴隶。而单机游戏根本涉及不到。
任天堂单机做得好,不会手游整活照样完蛋。
66367749
发表于 2020-5-17 12:49
看标题以为是几年前的老贴,竟然是新鲜的
KarlHeisenberg
发表于 2020-5-17 12:50
塞茜莉娅
发表于 2020-5-17 12:51
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-5-17 12:52
KarlHeisenberg 发表于 2020-5-17 12:50
你怎么把手游说得和毒品一样。。。
有一说一,确实
MANU终身为红
发表于 2020-5-17 12:53
LS的都理解错了,楼主问的是任天堂全面转向手游,把所有资源转投手游,这个结果没人知道会怎么样
现在老任的手游基本都只是起宣传作用的,手游端的马跑 动森不止是主机版的阉割版那么简单,连核心玩法都不一样,老任根本也没指望赚多少,而且老任社策在一般人眼里看来简直不是一个正常商业行为,明确指出让玩家玩手游不要沉迷于氪金,甚至调控概率达成此目的
你可以想象,如果老任的所有第一方只能在手游端玩会多可怕,PMGO下载量超10亿已经是手游下载量最高的记录了, 马run 3亿历史第二
你可以想想宝可梦厨在除手游以外没任何途径可以玩到宝可梦正统,再加上适当的机制,厨力会有多可怕
可怕的是,还不止宝可梦,完全体手游端的动森 马车 火纹 其他第一方,会有多可怕的营收
离怨离忧
发表于 2020-5-17 12:55
KarlHeisenberg 发表于 2020-5-17 12:50
你怎么把手游说得和毒品一样。。。
嗨,都懂的
wbtsy
发表于 2020-5-17 12:56
KarlHeisenberg 发表于 2020-5-17 12:50
你怎么把手游说得和毒品一样。。。
因为手游是长线服务型运营。只要挣钱就可以一直做下去,比如部落冲突都运营8年了。
所以随着市面上同时运营的游戏数量增多,大家都在抢占用户的时间。
Redis
发表于 2020-5-17 13:00
小命4
发表于 2020-5-17 13:07
KarlHeisenberg 发表于 2020-5-17 12:50
你怎么把手游说得和毒品一样。。。
还不如毒品,毒品好歹能让你爽
新闻联播
发表于 2020-5-17 13:18
schneehertz
发表于 2020-5-17 13:20
cloudian
发表于 2020-5-17 13:26
没有手柄,怎么做游戏?
卢迪乌斯
发表于 2020-5-17 13:30
Redis 发表于 2020-5-17 13:00
老任外包手游也是因为本社缺乏开发手游的经验吧
虽说手游在泥潭为人不齿,但是真要做出一款能让人克金的 ...
莫名其妙,任天堂的优势一直是人才积累,他想做手游运营有的是地方挖人,氪金这个词都是日本传过来的还怕找不到人?甚至很多网游厂的巴不得能去任天堂,反过来,其他公司想挖能做出任天堂类型游戏的人太难了
windtrack
发表于 2020-5-17 13:32
wbtsy
发表于 2020-5-17 13:32
naonao5205
发表于 2020-5-17 13:32
卢迪乌斯 发表于 2020-5-17 13:30
莫名其妙,任天堂的优势一直是人才积累,他想做手游运营有的是地方挖人,氪金这个词都是日本传过来的还怕 ...
那为什么没挖呢?
windtrack
发表于 2020-5-17 13:38
王留美 发表于 2020-5-17 12:33
马跑不就说明问题了?
马跑是不是好游戏? 当然是,上架后无论媒体评分还是玩家口碑都很好
马跑有没有f2p? ...
马跑的失败原因太简单了,手游玩家的消费观和主机玩家不同,收费机制和游戏设计都有问题
马跑免费3关,后面10刀售价,10刀在手机上可算个不只是贵简直是奢侈品级的APP价格了
然而面对老任第一个上手机的游戏,前面3关简单粗糙的关卡设计能吸引玩家花10刀消费么?
显然不可能
但是这个游戏的收费机制完全可以调整
比如,游戏所有关卡完全免费,但不付费只有3条命锁死,付费可以解锁无限生命
再比如,游戏实行限期免费,下载后7天内完全免费,可以体验全部关卡,7天后需付费才能游玩
此外,一个昂贵的游戏用最无聊的关卡去做免费部分吸引玩家付费,这显然体现出老任还是用做主机游戏教学观的思路来做手游
既不懂手游收费思路,也不懂手游设计思路,马跑不死,谁死?
Kaltsit
发表于 2020-5-17 13:40
wbtsy 发表于 2020-5-17 12:56
因为手游是长线服务型运营。只要挣钱就可以一直做下去,比如部落冲突都运营8年了。
所以随着市面上同时运 ...
那mhw,csgo,ff14,r6之类的也是毒品吗?
wbtsy
发表于 2020-5-17 13:40
windtrack 发表于 2020-5-17 13:32
1、2年内不能
老任本家几个手游,马跑、马医、动森、马车都是握着很好的资源,但是运营和游戏设计理念一塌 ...
不对啊。
宝可梦不是任天堂的手游。火纹收益的确最高。但是龙约的运营算是业界之反面教材,收入也垫底,完全反映任天堂对在手游运营上的不成熟和微妙立场。其他那些马里奥手游收入和下载居中。
这些手游运营情况比较复杂。运营方向几乎每3个月到半年改一次。看不出什么规律。
唯一能说明的是火纹的ip和课金抽卡的受众比较切合,所以结果好看一些。但是运营上横向比较其他手游大厂也没有多优秀。
历史厨
发表于 2020-5-17 13:45
这样的巨魔帖不明白你们一个劲地正经回复是想闹哪样.
windtrack
发表于 2020-5-17 13:48
wbtsy 发表于 2020-5-17 13:40
不对啊。
宝可梦不是任天堂的手游。火纹收益的确最高。但是龙约的运营算是业界之反面教材,收入也垫底, ...
我的意思不是说龙约火纹运营多好,而是老任自己负责运营的游戏远远不如IP放出去其他厂商运营的游戏
龙约在手游里就算差的了,然而收入也比马里奥一家子高的多
wbtsy
发表于 2020-5-17 13:50
Kaltsit 发表于 2020-5-17 13:40
那mhw,csgo,ff14,r6之类的也是毒品吗?
这个帖子里并不是我先说的毒品。你引用的我的原文里完全没提毒品俩字。
你不愿意听,我可以改成 “黏着度”。服务类的游戏都会注重黏着度。你说的几个游戏自然也注重黏着度。程度和手段不一样罢了。
而且我说的成瘾和黏着度是中性词,本身也是事实。DAU/MAU什么的是手游网游业重要的KPI数据。没什么遮遮掩掩的。
我在手游课的金应该大于游戏区平均水平,所以我才能理解。
404489039
发表于 2020-5-17 13:57
yuusuke 发表于 2020-5-17 12:29
任天堂游戏是最不适合手游的 为什么就是不懂呢?
不适合?宝可梦应该是最适合做手游。出个卡牌对碰都行
fukc
发表于 2020-5-17 14:09
東京地方検察庁
发表于 2020-5-17 14:17
bl0ck
发表于 2020-5-17 14:26
Ubique
发表于 2020-5-17 14:27
主机游戏的优势是收益稳定。只要你不是太粪,做到旱涝保收并不难,你看ff15照样能卖小1000w,刺客信条拿ai做地图做任务照样大卖,你手游一个运营不慎就会暴死。
原神要是粪了,你看到时候有几个米卫兵能坚持得下去。
Redis
发表于 2020-5-17 15:30
Redis
发表于 2020-5-17 15:37