不太一样吧,首先纸马是马里奥的ip,宫本茂有绝对话语权。其次老纸马是故事取向rpg,跟pm没啥可比性。
宫本茂有一点想法很正常,纸片马里奥的确应该有纸的要素(贴纸、画纸撒颜料、折纸),不如说纸马无印那样纸片只是画风作为任地狱游戏才比较奇怪(反过来说纸马作为优秀的rpg系列,如果不是有名字里倒霉催的有纸片俩字可能也不会被这么死折腾)。要套在pm上的话,可能跟pm们的互动会是强化重点吧,另外按任地狱的习惯应该是弱化硬核对战保证流程质量。 前两作纸马的问题我觉得主要是解谜太脑洞,引导太差
经常卡关 这作才出了个预告就断定不行了? 纸马最大的问题是核心是解密加RPG,这个模式做得越多就越不好玩,很难做的 主楼的意思是以前作品的纸马有值得多次复制的核心游戏模式咯? Paper Mario也是PM... 在这种context下不要用缩写,以免造成歧义. 以前有求任天堂作PM,现在有庆幸任天堂没作PM,你们稍微统一下吧
顺便不是有塞尔达这好点的例子吗 l5代工,皆大欢喜。 一般论证宫本茂黑历史除了背刺恩师横井就是纸马,可见的确是不行… 什么鬼,刚出了个预告片就喷上了? Yukibet 发表于 2020-5-15 10:30
我记得当年一些square厨也是吹ff系统每一代都大改的
确实值得吹,怎么了 可纸马也不是任天堂本社做的,你下结论前能不能先有个最基本的常识,还是只为巨魔? 这根本就是IS做没做好的问题.. riin 发表于 2020-5-15 13:38
不是,谁能告诉我这作纸马怎么了?从预告片能看出啥,我怎么啥都没看出来 ...
纸马完了,精神上完了 游戏未出,就开始喷不行。都是毒奶。 pm和pm哪个更好玩啊 riin 发表于 2020-5-15 13:38
不是,谁能告诉我这作纸马怎么了?从预告片能看出啥,我怎么啥都没看出来 ...
纸马以前是个注重伙伴剧情的rpg游戏,到了3ds和wiiu上把核心玩法都改了,除了人物还是纸片人以外没啥相似的。之前有消息说这作可能回归rpg,但看预告片并不太像
这作纸马可能是个很好玩的游戏,对于很多老粉丝来说他们心中的纸马系列已经一去不复返了 看标题一愣我以为有人玩上了,结果还是看预告啊 BigLittle1999 发表于 2020-5-15 14:11
纸马以前是个注重伙伴剧情的rpg游戏,到了3ds和wiiu上把核心玩法都改了,除了人物还是纸片人以外没啥相似 ...
精神死亡
没“醍醐味”了 没玩过纸马这个系列,但看你们仅仅一个预告就骂的这么凶.......
要不你们谁和我赌一打可乐,纸马这作评分、销量均高于前作? 宫本茂就是个木匠,他懂什么马里奥? Junchoon 发表于 2020-5-15 15:16
没玩过纸马这个系列,但看你们仅仅一个预告就骂的这么凶.......
要不你们谁和我赌一打可乐,纸马这作评分 ...
前作色彩喷涂销量80w,mc评分76
虽然这作被系列老粉丝不齿,但作为新玩家看这个pv还是很香的,销量比耀西岛高应该不成问题吧 别吧,目前来看在ns这个世代,任系大部分IP都是创了新高,表现很好的,赌销量过分了 新作光PV就能看出制作规模比之前大得多,素质应该差不了。 只说pv,这作芝麻明显比3ds那个好,更别说画面非常漂亮了。。。
从pv和封面看也有partner回归,而且很多反派都在马里奥这边,碧池反而是反派,讲道理我也不觉得IS不看玩家反馈,这代剧情加强是大概率的事情。
加强剧情不代表解谜减弱了。具体好不好现在说还是太早了,这么着急喷? 我是新玩家,反正这预告看下来还是挺香的
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