重温了BIOH4 扯谈下
上次玩都是10多年前了 RE2 3后憋屈于是拉出来普通+专家难度都跑了一遍 得到极大满足1.一开始是以为基础视界抬太高 然后发现这个视界是根据环境有所变动的一个准固定视界 比如说较大的场景且带着碍事莉的话 根据同行/单行的状态切换李三光的视界也会变动(看不看得到腰部以下)另一个典型是2个天花板带刺缓慢下落的房间即使将其停止事后再进入 视线也会被调整的大幅上仰
除了限制视角方便针对性优化外 感觉和坦克式移动一样是处于半现代化的改进阶段
2.准星并不是绝对瞄屏幕中间的或者说一定距离上才是中间 对于较远的目标则是偏上+右在非常规距离射击时影响略大 即使站在正面也要调整下才能命中
https://tva4.sinaimg.cn/large/638aaa96gy1ger20to3rvj21hc0u04qq.jpg
3.即使是带着以上2个问题 如今依旧推荐玩BIOH4 关卡和QTE设计是真的出色 不是胡乱刷一堆怪而是具体哪儿出几个什么类型的敌人大多是有规划过的 QTE就更不说了老战友拼刀回等精华部分目前业内依旧少有作品能赶上
4.专家难度比起敌人攻防提升其实最大还是AI的提升 普通难度里还不少敌人慢慢靠近你可以悠哉的站桩射专家难度基本全是小跑冲过来并在进入射程后立即攻击
另外感觉最难的是城堡部分的天降铁笼在一个极狭小空间里要同时面对笼内1个铁爪瞎子兵和杂兵+笼外4 5个杂兵+1个**兵有预先准备手榴闪光等还好如果没就是多方火力的压力
5.和老战友见面拼刀那部分开始感觉内容有些缩水了 拼刀回开始紧接着是激光QTE 老战友决战直升机陪同的杂兵战 蝎子男之后再打几场杂兵战后就直面教主并立即清除寄生虫并立马决战只不过相比一般的缩水这儿是把过程去掉只保留核心内容 如果按照前2章的节奏感觉再做长至少1/3没问题 或许重制版能期待下如何注水(不缩水都不错了)
6.和RE2 3对比了下僵尸抗力只是打身体这种普通攻击法的话区别其实不大差距在打头硬直追加QTE和武器升级前者能让战斗带来更多转机且有趣不少后者会逐渐降低难度也就是更少攻击解决敌人
7.有限资源管理战斗类游戏资源如何给 BIOH4算是给了一个答案---------技术差的够用技术好的资源溢出而不是把一些非常规战斗法(击倒划**之类)作为必要省资源的一环
没打HD补丁?看起来画面很糊 红都剧院24排4号 发表于 2020-5-13 20:44
有没有差不多类型的射击解密类游戏
恶灵附身,银河战士prime三部曲 城堡那么大 ~超级爽的!要是capcom还能做出这么棒的闯关游戏那该多好。 QTE在我这里是减分项
steam60fps版在古堡被城主石像追那里我快把指头按断了 NS版生化4的城堡巨型城主雕塑QTE也是难的离谱,卡普空还一直不修复 正好最近玩了遍生化4,感觉上最牛逼的还是背包设计。背包无论在游戏的任何时期都维持着将将满又没满的情况,过一阵就整理一下背包实在是太爽了。 能在一堆优秀游戏中杀出重围拿到2005年的GOTY Picks Big winner,再往后由日本游戏拿到这一成就已经是12年后了
感觉卡表这辈子应该也做不出能达到BIO4高度的游戏了
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2020-5-13 22:21 编辑
倒想聽你說一下惡靈1。 在生化4這個這麼優秀的前輩下,我是覺得惡靈1也同樣優秀的 bighand3714 发表于 2020-5-13 21:15
正好最近玩了遍生化4,感觉上最牛逼的还是背包设计。背包无论在游戏的任何时期都维持着将将满又没满的情况 ...
然而我极端省**的玩法下各种**塞满背包……通关的时候**弹药几百发打都打不完…… 有一说一,QTE真是坏文明,拼刀那段第一次玩光顾着QTE根本没仔细看
同理还有阿修罗之怒,云体验比上手玩体验好几百倍 有没有自动qte补丁,实在是不想做qte,太难受了 以前玩的很爽,现在回过头去重温时完全受不了坦克式移动,选择重新玩了一遍恶灵附身1,比乐色2代不知道高到哪里去了 重温推荐wii版,无后座加极简qte顺便即时存档,过过流程非常舒服
gc原教旨也行,捡起左摇杆控**肌肉记忆 Asukalangley33 发表于 2020-5-13 22:04
以前玩的很爽,现在回过头去重温时完全受不了坦克式移动,选择重新玩了一遍恶灵附身1,比乐色2代不知道高到 ...
但惡靈1四星零容錯和體力條又難受啊。ps4還各種卡 myep 发表于 2020-5-13 22:20
重温推荐wii版,无后座加极简qte顺便即时存档,过过流程非常舒服
gc原教旨也行,捡起左摇杆控**肌肉记忆
Wii版不停甩手柄比按键真是好文明
只有 wii版我可以复现高手的喷三**然后小刀qte一轮巨人
除了关卡设计之外
bio4那个隐藏的难度调整依旧是我觉得这个游戏一大亮点
qte一票否决 有哪些妇科和重制是以ngc而不是ps2版为基础做的? 传说中那个重制版能把剧情qte去了就好了 4的硬直qte判定太强 等于是放无敌旋风 一打一片 bio4当然好玩。我一个手残+fps菜逼初见都能玩成李三光屠村记。直到快通关才知道打腿可以出q体术,背摔或者旋风腿一扫一片。
场景多,地图多,专业逛街。包里存了一堆药和**。
ChrisSnake 发表于 2020-5-14 09:49
4的硬直qte判定太强 等于是放无敌旋风 一打一片
456其实都这样,我还挺喜欢的
欧米娜 发表于 2020-5-14 10:27
456其实都这样,我还挺喜欢的
5每个人动作不一样 判定范围也小多了 所以ns版到底加没加体感瞄准 ChrisSnake 发表于 2020-5-14 10:48
5每个人动作不一样 判定范围也小多了
4代不同人物也不一样吧(虽说主线只有王阿姨和分头
判定范围分人,5吉尔那个下段后,拧完脖子接个前滚翻,能撞倒一大片 閉肛!基佬。 发表于 2020-5-13 21:26
倒想聽你說一下惡靈1。 在生化4這個這麼優秀的前輩下,我是覺得惡靈1也同樣優秀的 ...
恶灵1我个人非常喜欢,继承了生化4的玩法内核而且在操作和系统方面强于生化4.可惜除了三上以外的人做不出这个味儿 月经贴 閉肛!基佬。 发表于 2020-05-13 22:23:04
但惡靈1四星零容錯和體力條又難受啊。ps4還各種卡我觉得恶灵1出色的地方是对生化4的放大,也有自己的创新,简化和强化,但从实际结果上看有好有坏(整体上我是站在表扬恶灵1的立场的)
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 閉肛!基佬。 发表于 2020-05-13 22:23:04
但惡靈1四星零容錯和體力條又難受啊。ps4還各種卡对了,akuma难度其实容错很高,一开始一下死压力确实大,但回过头想想没有任何损失,也就从跑一边检查点而已了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 bighand3714 发表于 2020-5-13 21:15
正好最近玩了遍生化4,感觉上最牛逼的还是背包设计。背包无论在游戏的任何时期都维持着将将满又没满的情况 ...
这点实际是关卡设计决定的。至今没见过比Bio4关卡设计更牛逼的游戏 技术差的一发火箭筒啊。233 你们玩生化4都不晕嘛 4代的关卡设计太突出了,以至于一个瞄准都不能移动,移动就是开坦克的上时代操作游戏都能这么好玩
把RE2&3的系统直接平移到4代,关卡设计一点不改,再删掉QTE,就是我理想的4代重制 玩了这么多次4代,当年第一次过pro还在泥潭求助来着,这么多年过去了,每出一个新版本几乎都要买玩全成就
个人觉得吧,4代我最欣赏的是武器的多样性和敌人的对策,4代这么多种武器,几乎都有自己的特性而不带重样的,多次重玩尝试用不一样的武器玩完全不会腻味,反之5的各类武器基本没啥差别,感觉不到设计多种武器的必要性;4代从杂兵到boss,可以有多种战斗对策,初见不知道的打法和熟练后知道一定套路的打法完全感觉就是两个游戏,闪光弹秒杀寄生虫这个设定简直就是神来之笔
说说个人印象比较深的一些敌人的对策:
电锯:散弹推倒,手枪20发
寄生虫:狙击秒杀
巨人:一闪一雷出虫
村长:5颗燃烧弹
矮子:门口等张口,稍微位移一发rpg
u3:10颗燃烧弹
等等……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 牙狼GARO 发表于 2020-5-14 14:14
对了,akuma难度其实容错很高,一开始一下死压力确实大,但回过头想想没有任何损失,也就从跑一边检查点而 ...
但如果是錄流程就有時候難受了點。主要還是想吐槽主機太卡了orz 我就是因为你那个所谓的精华QTE,才再也没有玩过第二次4
页:
[1]
2