CyDesign招人开设了Pixiv账号顺便对皆叶英夫和大原辽士采访
本帖最后由 滋啦球 于 2020-5-12 19:50 编辑另外这篇访谈透露出来的信息也不少, 对我来说很震惊的一点就是cyd居然才只有26个人...之前我以为至少有六七十号人了https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/08/-9lddQ5-jtwbK1yT1kSg0-sg.jpeg
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/08/-9lddQ5-j25dXdZ3pT3cSnm-wz.jpeg
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/08/-9lddQ5-cjx6Z2mT3cSnm-qs.jpeg
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/08/-9lddQ5-93rwZ1vT3cSnm-nm.jpeg
https://www.pixivision.net/zh/a/5484
http://i1.fuimg.com/647338/b8b2b0fa2a70986c.jpg
cyd好像有几个中国人的,进去后被调教得面目全非……
能进 cy 的就是给履历镀金了吧,不过那种画风统一度,感觉里边的人压力都很大 两三年前也采访过吉田明彦,当时也是为了招人在pixiv发布的文章。
https://www.pixivision.net/zh/a/2680 dlboy2000 发表于 2020-5-12 20:51
画的好的就算了,能不能把fgo那些歪瓜裂枣送去cy重铸一下
关系户要养的,送走了人家会生气 awy47 发表于 2020-5-12 21:21
据说gbf是流水线作画,没画权的
不过是朝九晚五的上班制,无所谓著作权这个东西了吧
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play awy47 发表于 2020-5-12 22:15
不是这个,就是草稿——勾线-上色【细化】,这种流水线工位,他们负责勾线上色的都自嘲自己是流水线工人。 ...
也就是说CYD其实是流水线996厂? 一堆人分不清cyd和cy
流水线是cy
至于cyd?拉个之前没名气的新人出来就能给se整出个幻影战争 awy47 发表于 2020-5-12 21:21
据说gbf是流水线作画,没画权的
上班而已,很正常,你在游戏公司上班所产出的东西都跟你个人没任何关系,产权都是公司的,毕竟有给你支付工资
不如说商业化公司走流水线反而来的规范,一方面基本功能磨扎实,另一方面熟手处理也快 awy47 发表于 2020-5-12 22:45
怎么说呢,这也就是gbf风格高度统一质量还非常高的原因之一,虽然在我这种彩笔看来这种流水线作画很难接 ...
没办法嘛,毕竟2D游戏,素材产出需要高质且迅速,所以流水线几乎就是唯一解
3D游戏自然就不需要这么麻烦了(虽然流水线也快还稳定)
我反而对2D商业手游的在美术素材上不使用流水线的方式感到奇怪,为啥非得给自己增加时间成本 慕容断月 发表于 2020-5-12 22:48
没办法嘛,毕竟2D游戏,素材产出需要高质且迅速,所以流水线几乎就是唯一解
3D游戏自然就不需要这么麻烦 ...
那个前提是公司本身有足够的美术班子+别人愿意来你这上班吧……
大多数画师还是自由职业接单的 センコウ 发表于 2020-5-12 22:52
那个前提是公司本身有足够的美术班子+别人愿意来你这上班吧……
大多数画师还是自由职业接单的 ...
游戏美术跟画师是两回事,游戏内美术这个很常见也就不说了
cyd这种画师流水线国内确实很少,我也只见过一个有一部分这样搞了
虽说做2D来说画师流水线是真的唯一最优解了
本帖最后由 センコウ 于 2020-5-12 23:17 编辑
慕容断月 发表于 2020-5-12 23:01
游戏美术跟画师是两回事,游戏内美术这个很常见也就不说了
cyd这种画师流水线国内确实很少,我也只见过 ...
主要是你说的商业手游很多开发班子是很小的,手游开发里能凑出个完整的美术班太少了
cyd本身不是流水线
流水线的是cyd皆叶那边先出原案,然后由cy这边的自己的班子完成的
cyd本身活非常多,尤其是和se相关的(反正本身几个头子都是原本square的人……)像主楼说的幻影战争,还有之前的BDFF,BESL,NIER2啊还有最新的nier手游都有这边的事(不过原本BDFF和BSEL的开发Silicon就和cygames有很大的关系就是了)
センコウ 发表于 2020-5-12 23:11
主要是你说的商业手游很多开发班子是很小的,手游开发里能凑出个完整的美术班太少了
cyd本身不是 ...
合着cyd不是流水线啊,对那边不是特别了解,我以为他们是几个人一个小组然后流水线的方式快速出成图的 虫麻吕独立也是因为在这拿不到话语权吧……
慕容断月 发表于 2020-5-12 23:13
合着cyd不是流水线啊,对那边不是特别了解,我以为他们是几个人一个小组然后流水线的方式快速出成图的
cyd一共4个头,其中两个长期不在(相场在做project awakening,堀壮太郎长期在cy大阪),皆叶这边主要负责GBF和公司业务,对外业务的美术监督好像主要是吉田来负责了
记得之前有个访谈吉田说现在接活主要是感不感兴趣,不感兴趣的话会直接拒绝 hashire.owl 发表于 2020-5-12 23:35
虫麻吕独立也是因为在这拿不到话语权吧……
虫麻吕从来不是cyd的人……
他是cy自己的人
所以说很多人根本分不清cygames和cydesign センコウ 发表于 2020-5-12 23:36
虫麻吕从来不是cyd的人……
他是cy自己的人
嗯……我讲的比较混乱,其实是好奇他离开cy的原因,他自己的公司都是cy扶持的...算和平分手?
之前推上看到有人说碧蓝幻想路西法那么多翅膀像合成兽一样肯定违背了画师原有的意志,然后虫麻吕点了个赞.... hashire.owl 发表于 2020-5-12 23:43
嗯……我讲的比较混乱,其实是好奇他离开cy的原因,他自己的公司都是cy扶持的...算和平分手?
之前推上看 ...
并没分手,虫麻吕依然给cy画东西
只是现在他想做自己的东西吧(ATAIPROJEC)
cy又愿意帮他
而且加鸡翅这玩意最喜欢的就是虫麻吕本人,奥利维耶从原本的一对翅膀加到两对翅膀,还有2对白一对黑的这种混合翅膀路西法 本帖最后由 hashire.owl 于 2020-5-13 00:00 编辑
センコウ 发表于 2020-5-12 23:50
并没分手,虫麻吕依然给cy画东西
只是现在他想做自己的东西吧(ATAIPROJEC)
碧蓝幻想那个太多了!
他那个企划搞了好久了...最开始cm卖卖人设本子,好像还有小说?.没看过..现在又变成游戏企划。
就感觉他独立出来这段时间明面上的活也就看到给影之诗画图,其他时间刷推 本帖最后由 Archlich³ 于 2020-5-13 00:04 编辑
慕容断月 发表于 2020-5-12 22:48
没办法嘛,毕竟2D游戏,素材产出需要高质且迅速,所以流水线几乎就是唯一解
3D游戏自然就不需要这么麻烦 ...
制造流水线需要时间和规模,再不然就是业界移植现有的体系。
而至少在我国,至少二次元手游都是短短2-3年间冒出来的,流程能给捋顺就不错了,遑论什么内部流水线。 hashire.owl 发表于 2020-5-12 23:55
碧蓝幻想那个太多了!
他那个企划搞了好久了...最开始cm卖卖人设本子,好像还有小说?.没看过.. ...
3月底有一次他youtube直播似乎放了一下游戏模型,我没看错过了,又没回看
不过似乎离正式公开不远了 真牛逼啊 hashire.owl 发表于 2020-5-12 23:43
嗯……我讲的比较混乱,其实是好奇他离开cy的原因,他自己的公司都是cy扶持的...算和平分手?
之前推上看 ...
恰好相反 是它想自己单干然后CY帮他成立了自己公司 这事当时是上过新闻的
对画师扶持的力度上CY算的上前列了
另外甲方要求画啥就画啥不是基本工商关系吗 以及具体到GBF的人设挑选 曾经某次采访就神将说过的 先几个大佬一起交谈提出几个具体元素然后再做出几个人设草图 最后共同挑选从中选一个都满意的
这个东西可以从流出的GBF设定集里看得到很多角色都有没采用的废案而最近流出的PCR设计集同样有废案看得出是这个方案是普遍流程
这个方案已经算是比较合理融洽的没有逼也有商谈余地 至少比某些关系户渣画师赖着位置好 Archlich³ 发表于 2020-5-13 00:03
制造流水线需要时间和规模,再不然就是业界移植现有的体系。
而至少在我国,至少二次元手游都是短短2-3年 ...
可问题是您哪里看到我在说“二次元手游”了?
我从始至终都在说游戏而非限定在二次元
我只是单纯好奇为啥国内手游发展这么迅猛了依然还是作坊式的生产方式,虽然自己也见过慢慢转向工业化模块化生产方式的公司 本帖最后由 Archlich³ 于 2020-5-13 14:23 编辑
慕容断月 发表于 2020-5-13 02:48
可问题是您哪里看到我在说“二次元手游”了?
我从始至终都在说游戏而非限定在二次元
知道你没说,所以才特意写了“二次元”以示区别啊。
至于手游为什么没搞流水线,道理还是一样的。氪金抽卡游戏里一张图一个皮就能直接转化成钱,除此以外的场合,对风格统一、完成度高、数量巨大的图缺乏需求,流水线造起来又缺乏环境和技术,且成本太高,因此得不偿失呗。
就算真有了这个需求,也可以弯道超车嘛。你看这不就倒逼出了技术力世界一的米哈游吗……
Archlich³ 发表于 2020-5-13 13:25
知道你没说,所以才特意写了“二次元”以示区别啊。
至于手游为什么没搞流水线,道理还是一样的。氪金抽 ...
草,说的太有道理,我还真完全的无言以对了 慕容断月 发表于 2020-5-12 23:01
游戏美术跟画师是两回事,游戏内美术这个很常见也就不说了
cyd这种画师流水线国内确实很少,我也只见过 ...
因为流水线养画师比接单开销大啊 没有流水线确实跟不上cy推那种更图频率 更别说gbf情人节给每个角色/召唤都画返图的 柊四四八 发表于 2020-5-13 14:18
因为流水线养画师比接单开销大啊
不啊,如果专注2D游戏的话,养画师走流水线成本明显更低,时间成本沟通成本距离成本也算成本 慕容断月 发表于 2020-5-13 14:31
不啊,如果专注2D游戏的话,养画师走流水线成本明显更低,时间成本沟通成本距离成本也算成本 ...
对于大部分手游公司来说完整流水线的团队资源是溢出的,自然开销大
CY不一样,CY有好几条线
腾讯网易有流水线团队是因为不会溢出,但哪怕阴阳师都没搞完整流水线,因为不需要 流水线站在玩家角度是香的,玩到的游戏美术风格更加稳定统一,对身在其中的从业者的成长有百害而无一利,就是一种压迫和剥削。
建立这玩意儿除了需要cy那种体量,还需要日本那种独特的终身雇佣制职场文化。
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