nylonchina1 发表于 2020-5-12 12:00

一张图关于帧数的思考

这张图是泥潭网友的头像

https://avatar.saraba1st.com/data/avatar/000/53/01/69_avatar_middle.jpg

总体来看没啥问题,但是仔细看却感觉有问题

我认为最大的问题在于帧数过高,反而没有了动画感

我理解的动画感帧数并不会太高,但是动作基本连贯,能给人动力感

突然想起了以前看KLK制作访谈时,**社用电脑制作好动作后,需要抽去一些帧数让画面不是那么连贯,产生动画感

同样还有cy的碧蓝格斗,据主创说,也用到了抽帧的手法,突显力量感,也就是刻意的停顿,让人能产生拳拳到肉的感觉

所以这个图片如果能抽去一些帧数,也许效果会更好

plazum 发表于 2020-5-12 12:03

怎么还有有限动画看习惯了反过来说全动画不好的

毛头子 发表于 2020-5-12 12:03

没有动画感不是因为画面中实际没有东西在动么,只是稍微扭曲了一下而已。

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牙狼GARO 发表于 2020-5-12 12:04

你好,是的亲
机战v女主角近战型大招很多人说动作不流畅没钱,但我看来更像为了追求动画感和力量感而故意的

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99510782 发表于 2020-5-12 12:04

挤压拉伸没做好的问题 是质量问题和帧数真没多大关系

红都剧院24排4号 发表于 2020-5-12 12:04

rayte3 发表于 2020-5-12 12:07

Times 发表于 2020-5-12 12:08

Lawliet.L 发表于 2020-5-12 12:26

猫和老鼠全家桶,请!

煉獄の羊 发表于 2020-5-12 12:28

本帖最后由 煉獄の羊 于 2020-5-12 12:31 编辑



你的图应该是Live2D这样的技术制作的吧,其实看起来不自然跟帧率关系不大。(我放的图跟帧率关系也不大)

Stellar_Frost 发表于 2020-5-12 12:29

我觉得你恰恰错了,最大的问题是全用的元件位移和挤压拉伸,做得糙没有动感

fault 发表于 2020-5-12 12:32

腿部变形做的非常糙

天堂懵懂人 发表于 2020-5-12 12:33

弄到120帧 然后该动的地方动,不动的地方不动不也一样

Montana 发表于 2020-5-12 12:42

手动一拍二,看图说话
https://s1.ax1x.com/2020/05/12/Ytt3rR.gif

uponutopia 发表于 2020-5-12 12:42

本帖最后由 uponutopia 于 2020-5-12 12:49 编辑

这是少前的沙雕小人?我喜欢说到抽帧 ASSSYSTEM是处理的比较好的(但是碧蓝VS我还是觉得抽过了),也有处理得不咋地的,没错说的就是KLK不过今石这几年显然在3D这块下了不少功夫,PROMARE技术比KLK成熟多了
另外这个GIF严格来说应该归类LIVE2D 只有拉伸和位移处理 和动画还是有差别的,违和感来自于缺少动作细节而不是帧数高低

rainknine 发表于 2020-5-12 12:48

感觉跟采样点也有关系,如果低帧数时的采样都在动作的关键点上,高帧数比低帧数只是多了在关键点之间的平滑采样的话,那带来的提升的确可能不是那么大,甚至可能削弱低帧数时的张力。
尤其是要对同一个动作做高帧数和低帧数两个版本的话,为了让两个动作一致,低帧数肯定会覆盖所有关键张,高帧数多出来的只能作为平滑作用,这种效应应该会更明显。

不懂动画,随口胡诌的

—— 来自 HUAWEI ARE-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

王出来 发表于 2020-5-12 12:54

只要能表现动感帧数高低没有区别吧,只要关键帧作画位置对,高帧数无非是在其间填充了细节

但是如果填充不好肯定会影响效果,但这并不是高帧数本身的问题

diodio233 发表于 2020-5-12 12:59

LZ图挤压拉伸不行,重叠和跟随做得也不行

wfefe 发表于 2020-5-12 13:10

前段时间网上不是传过一个关于帧数的跑步动画。那个更直观吧。(没找到链接)

碳酸跳跳糖 发表于 2020-5-12 13:15

nylonchina1 发表于 2020-5-12 13:17

Montana 发表于 2020-5-12 12:42
手动一拍二,看图说话

感觉这样就好多了

碳酸跳跳糖 发表于 2020-5-12 13:22

三合一出现 发表于 2020-5-12 13:24

煉獄の羊 发表于 2020-05-12 12:28:26
你的图应该是Live2D这样的技术制作的吧,其实看起来不自然跟帧率关系不大。(我放的图跟帧率关系也不大) ...这个好。

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fault 发表于 2020-5-12 13:28

煉獄の羊 发表于 2020-5-12 12:28
你的图应该是Live2D这样的技术制作的吧,其实看起来不自然跟帧率关系不大。(我放的图跟帧率关系也不大) ...

这图好,但是和楼主发的情况好像有点不一样。

忽克連 发表于 2020-5-12 13:30

感觉还是每一帧都绘出来的像素小人更好看一些

碳酸跳跳糖 发表于 2020-5-12 13:35

神王西格玛 发表于 2020-5-12 13:35

索尼的蜘蛛侠龙傲天不就是手动抽帧

很多人找到了个madvr如获至宝捧在掌心,再加上手机游戏厂商无脑宣传高帧率,所以才炒起来的

saevey 发表于 2020-5-12 13:37

本帖最后由 saevey 于 2020-5-12 13:45 编辑

这种live2d肯定越流畅越好啊,和动画不一样啊和动画。

Evilgurren 发表于 2020-5-12 13:41

抽了一半帧您看下合适吗

samaleg 发表于 2020-5-12 13:44

BallanceHZ 发表于 2020-5-12 13:44

神王西格玛 发表于 2020-5-12 13:35
索尼的蜘蛛侠龙傲天不就是手动抽帧

很多人找到了个madvr如获至宝捧在掌心,再加上手机游戏厂商无脑宣传高 ...

madvr又没有插帧,smooth motion和svp那种完全不是一个东西

etiq 发表于 2020-5-12 13:53

楼主说的例子都是3D的,3D动画的帧数是由电脑平均生成的,会过于流畅,所以需要抽帧。
但是2D动画是人手画的,不存在这个问题。

oyss 发表于 2020-5-12 14:06

本帖最后由 oyss 于 2020-5-12 21:11 编辑

抽帧跟整体帧率低那是两回事.60FPS, 120FPS并不妨碍抽帧.
人为了打击感只在关键的几个位置抽帧造成停顿感.到你这变成整个降帧率了.

武蔵 发表于 2020-5-12 14:08

为什么你们会觉得14楼的好?明显顶楼的更流畅更舒服啊

碳酸跳跳糖 发表于 2020-5-12 14:11

the.x 发表于 2020-5-12 14:16

hein 发表于 2020-5-12 14:18

本帖最后由 hein 于 2020-5-12 14:28 编辑

你这是live2D的骨骼动画吧,个人觉得不是帧数的问题,是人物动态节奏的关系
一般动画影片会有比较夸张的的变形,以及明显甚至夸张的停顿和加速,这属于动画一种表现手法。
你这个明显是相对有节奏的运动,不过这个毕竟是游戏里面的小部件,和你看动画相比,两者需求是不一样的。

我稍微改了下起跳加速和滞空的节奏,是不是感觉有力量了,不过这种不适合循环播放,看着心累

Nanachi 发表于 2020-5-12 14:18

过于流畅草,还有人喜欢24帧/30帧的?

渣球王 发表于 2020-5-12 14:31

没有遵循动画表演的规律才导致看起来不生动吧。

lz这图来看,滞空和着地时间太平均,拉伸变形不到位等等才是看起来不怎么地的问题。

帧数是无辜的啊。

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nylonchina1 发表于 2020-5-12 14:34

Evilgurren 发表于 2020-5-12 13:41
抽了一半帧您看下合适吗

不太行,但是我放慢来看,比原来要好一些
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