总有人拿这种开发中各种废案说事,
这种算个什么实锤证据还反问?
人家se宣传的时候还是云片跟a摆一起tifa跟壮壮摆一起啊咋啦
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 屌拿星人 发表于 2020-5-10 14:37
人家se宣传的时候还是云片跟a摆一起tifa跟壮壮摆一起啊咋啦
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android ...
笑个屁我又不是纯TIFA党 不伦不类的FF,原汁原味的最终幻想。原来FF不是最终幻想的意思吗?泥潭婆罗门的语言真深奥。 作为喜欢tifa的人,其实我反而并不讨厌这种,T是后期才创造出来的角色这种论调,因为如果野村设计这个角色的初衷真是为了后期替代A对C的剧情的话,这不反而说明了现在T在后面对C的剧情上的不可替代性。 小时候条件限制 虽然游戏有很多不便捷的地方 都忍了 甚至觉得还不错
长大了再去玩老版游戏 会很怀念 但是那些不便的设计 不开个官方金手指也是不爽的 所以狒狒很聪明 ios上主机上 还有steam 老游戏冷饭都起码自带加速狒狒6最近在玩ios版 加了任务指引 等等
如果长期不上手回顾老游戏 会很容易就脑内美化自己玩过的老游戏 选择性遗忘那些不便的部分 加强优点部分 随着年龄增长人本身变得挑剔 或者说不适合玩游戏了 但仍然觉得自己很懂游戏
就容易变成对新的东西吹毛求疵 甚至因为觉得自己脑内的那点半实半虚的玩意才是游戏该有的样子 就形而上的对新游戏大加批判
这个帖子就是很好的例子 如果我给这个帖子起名字 我想起《没有人比我更懂FF 为什么SE做不出我脑中的游戏》 扎克斯最后那段怎么看都像是平行宇宙中发生的事情吧,既然remake里面都让克劳德背着大剑出场了那扎克斯肯定是牺牲了不会打扰CP粉吃糖,担心太多了。 最討厭黨爭
但有一説一,(至少有一個)早期脚本不是只有T麽。當時的那個T拆開,才有了後來的A和T 能不能告诉我这FF和最终幻想有啥区别 我觉得以现在的销量,如果后面就热度冷却了第二部要不取消要不勉强出个各方面大缩水的骗完最后一波。 makar0601 发表于 2020-5-10 16:07
能不能告诉我这FF和最终幻想有啥区别
我估计FF是婆罗门才能用的名字,吠舍只能用最终幻想。
这样就能体现楼主的阶级了。 不过刚开始的访谈里说什么构筑一个更为完美,更为现实的米德加,那个负责城市设计的说什么每根承重柱都是设计好的,让人觉得现实里是可以存在这种场景的,再到后来野村说米德加增加了许多上层的部分,可以骑摩托坐电车切换区域,再到后来流出98g 两张碟,导致大部分人都幻想的是起码半个gta 开放式的米德加吧。。。我在实际玩到之前就算期望一降再降,也在想起码有一个区域开放的上层区块。。。毕竟98g呢
上层的建筑风格,再加上工业和蒸汽,雾都的感觉很令人向往,v13也是脱胎于上层的早期构思,但最后上层内容少之又少,就和15没法逛王都一样,有点遗憾 下一部的野外就算没有xb那样的地图,我知道这有点强人所难,但起码有个小箱庭吧,像图片里那样奇妙一点的地形多来点,不然怎么能叫最终幻想 屌拿星人 发表于 2020-5-10 12:59
ff7一开始设定是只有爱丽丝一个女主,tifa是因为爱丽丝要死后来才加的角色,你说呢
—— 来自 HUAWEI LY ...
要拿废案说事?也有这种的←_←
https://p.sda1.dev/0/62e3cc787578489d59c2489d6f5f1e44/1249589324.jpg
https://p.sda1.dev/0/c9bbabf554872c0dfc9c859408438118/IMG_FF6DE877E8669FA4997D322043FF7685.jpeg
这个版本还没艾莉丝呢
拿个废案宣布哪个重要这也太蠢了
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 emblemsaga 于 2020-5-10 16:31 编辑
citrus 发表于 2020-5-10 13:21
小学初中时打了几作FF几作国产三剑,当时想法是FF的迷宫简单得一b,几乎不配称为迷宫了,最多是像ff8无名王 ...
正统性不如还行。
dq1和ff1就是所有jrpg的祖宗,当年要不是有dq和ff的大火,后面哪来的那么多跟风的rpg,jrpg的代表就是dq和ff。 emblemsaga 发表于 2020-5-10 16:29
正统性不如还行。
dq1和ff1就是所有jrpg的祖宗,当年要不是有dq和ff的大火,后面哪来的那么多跟风的rpg,j ...
正统rpg是泥潭旧梗啦……
我意思就是说以迷宫不够复杂为理由的认为ff不够jrpg的,请去玩轨迹和国产三剑 大家都懂得“醍醐味” ...口区,不如说是是自我感动的童年的臭味呢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 citrus 发表于 2020-5-10 13:21
小学初中时打了几作FF几作国产三剑,当时想法是FF的迷宫简单得一b,几乎不配称为迷宫了,最多是像ff8无名王 ...
现在rpg的迷宫确实是尴尬的存在,技术越进步,迷宫越尴尬,但好像rpg里没有迷宫又不行,而且事实上迷宫能做好啊,不过那得让宫崎英高来了 芷雅居 发表于 2020-5-10 17:06
大家都懂得“醍醐味” ...口区,不如说是是自我感动的童年的臭味呢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1 ...
不用童年,2Dff是我近几年才玩的,瞎子也知道和这个ff7不是一个味 psi2001 发表于 2020-5-10 10:05
这次真的是线性得吓人,原有的场景还原得很好,但是新的地图居然很多就是长长的一条路,匪夷所思 ...
一字长蛇阵,给个岔路口捡一个血瓶宝箱,这种设计还敢来第二次?事实上ff13都已经来过一次了 鱼肉丸子 发表于 2020-5-10 15:49
小时候条件限制 虽然游戏有很多不便捷的地方 都忍了 甚至觉得还不错
长大了再去玩老版游戏 会很怀念 但是 ...
我是个玩家,当然希望厂商做我脑中的游戏,如果我脑中的游戏被市场抛弃了,那我就是遗老了。但现在不是我被抛弃,是最终幻想可能要被抛弃了,ff15倒也卖的还行,但谁认为这个系列已经走出危机了? 巴瑞特完全没尼格味,更像是个北陆农民 没有大地图才有按照章节打包卖的可能啊,总不能回到米德加的时候提示玩家请启动另一个游戏,这不合适。
开了直死的魔眼SE如是说:「只要玩家能接受,就算是FF7我也切成章节卖给你看!」 re第一章还是很优秀的,我觉得比原版对应部分要好的多。
现在问题是第二章大地图怎么做,故事怎么编,还有章节作品一定出现的销量递减se能不能挺过去。 朋克水鸟 发表于 2020-5-10 21:23
没有大地图才有按照章节打包卖的可能啊,总不能回到米德加的时候提示玩家请启动另一个游戏,这不合适。
开 ...
虽然我玩的数字版 不过我猜测地图数据应该是安装在机器上的 cg和流程演出的数据是装在碟子里需要换碟读取的?
原版米德加也不是想回去就能回去 后期才能回来 具体到时候怎么处理还不明朗 感觉还不能判大地图死刑 Luminous脑壳痛 发表于 2020-5-10 16:22
不过刚开始的访谈里说什么构筑一个更为完美,更为现实的米德加,那个负责城市设计的说什么每根承重柱都是设 ...
打完以后才想起来,之前采访总说原版这段流程短,没怎么详细描写米德加。所以re版加了很多米德加的描写,包括上层也增加了。回想起来所谓的上层区域不会就是杰西家那一小段吧。。。。。后面就进神罗基地了,神罗基地应该不算吧? 石中剑二 发表于 2020-5-10 20:44
一字长蛇阵,给个岔路口捡一个血瓶宝箱,这种设计还敢来第二次?事实上ff13都已经来过一次了 ...
FF 789x都是这样的啊,无非是设计一些谜题作为障碍,跑路本身都是一字长蛇 塞尔达都是这样的啊,无非是设计一些谜题作为障碍,跑路本身都是一字长蛇
极端点,赛尔达有些迷宫连跑路都省了,除了谜题作为大写的障碍,入口和boss门根本就在一个房间。 本帖最后由 ludwig 于 2020-5-11 00:32 编辑
我印象中的老派RPG醍醐味
类似小说于电影,漫画于动画,用简洁的艺术方式对现实进行高度概括和加工。
不同于120帧,而是用24帧展示一个完整但不逼真的幻想世界,有强烈的抽离现实感和适度的留白感,高难度带来的投入感。 saintgory 发表于 2020-5-10 23:12
打完以后才想起来,之前采访总说原版这段流程短,没怎么详细描写米德加。所以re版加了很多米德加的描写, ...
说不定就算呢?我们实际能体验到的上层区域只有杰西的家和开始的八番街,就这也叫加很多吗?该不会去炸五号炉之前那段很长的迷宫也算吧 说不定后面回到米德加的时候会做上层的东西…… citrus 发表于 2020-5-10 23:13
FF 789x都是这样的啊,无非是设计一些谜题作为障碍,跑路本身都是一字长蛇 ...
我随便闭着眼睛都可以说出一堆不是一字长蛇阵的,咱们肯定玩的不是同一个游戏 大地图会不会像王国之心的加勒比港口和日本那种大型箱庭式地图 然后用载具的方式进行传输? 鱼肉丸子 发表于 2020-5-10 22:22
虽然我玩的数字版 不过我猜测地图数据应该是安装在机器上的 cg和流程演出的数据是装在碟子里需要换碟读取 ...
但愿但愿。其实我觉得以后出个打包皇家版也是挺好的(可能真的在做了
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