国内mmd的布料解算一般性流程为,使用Marvelous Designer(简称md,是一个衣服设计cg软件,也可以做布料解算)解算布料,然后把布料文件缓存(一般为abc文件)导出到C4D或者blender里面,进行渲染。
国内用maya,3dsamax,c4d,blender,houdini这些自带的布料解算解算mmd的几乎没有,原因是这些软件的布料解算虽然精度高,可控性强(maya,houdini)但是速度非常慢,容错率极差。一般只有职业角色特效师才会使用。
md软件相比这些虽然可控性较低,但是解算效率高,容错率强,更契合“民用市场”,成为了mmd布料解算的主流(当然职业特效师也会使用md)
2.衣服滑落有可能是解算的时候动作幅度太大了产生的bug,做过解算就知道,滑落,爆衣都是常有的事。md里面解算可以手动拉扯布料调整形态。其他软件也可以做,不过就要麻烦点,其他软件可以通过对约束点强度,或者布料摩擦力K帧来做滑落效果。其他软件甚至可以做布料撕裂的效果(md里面做不了布料撕裂)
关于衣服模型的制作,可以从mmd模型导入,但是需要在其他cg软件里把衣服缺失的面补上,还要画贴图,比较麻烦。也可以直接从md里面通过版型生成(md本来就是设计衣服的软件)
根据你的需求,你要是只想看个爆衣,滑落啥的,直接学Marvelous Designer就行了。你要想输出视频的,那还得学c4d或者bldender渲染。
至于为什么bilibili,niconico,youtobe的mmd生态差异这么大,展开讲就是非常大的话题了,几千字也打不住,所以还是不说了 2的不轻 发表于 2020-5-6 21:24
1.布料解算技术是cg特效的基础特效之一,不是C4D特有的技术,maya,3dsamax,c4d,blender,houdini都有自 ...
我没事就会翻翻mmd看,要是大佬不介意可以简单聊聊生态不同的原因吗,还是挺好奇的。
页:
[1]