哪个JRPG发明了AI自动战斗?
RT,最近云以前的JRPG发现挂机刷等级都要一直点攻击-技能-目标三下,想起DQ11有一整套完整的自动战斗系统,所以这中间经历了什么,又是哪位天才设计师让玩家只用皮筋绑住摇杆就能一直刷等级的呢? 怎么在漫区发这个 自动战斗和指令手操差不多一样早,90年代后期指令手操占主流,同时也有传说系列这种只操作一个人,其他队友全自动的类型—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 03e7 于 2020-5-6 10:14 编辑
鵝 发表于 2020-5-6 09:35
自动战斗和指令手操差不多一样早,90年代后期指令手操占主流,同时也有传说系列这种只操作一个人,其他队友 ...
传说系列可以所有人都自动战斗的,虽然没什么人这么干 英雄传说3弱智AI面对野猪的无力感 FC的DQ4最终章强制全队友自动战斗
于是克里夫多的即死魔法成了梗 瓦格雷 发表于 2020-5-6 09:34
全自动战斗不就看动画一样啊
当然不一样,全自动战斗要的就是解放劳动力挂机,要的只是结果
你看动画会挂着只看结局是啥么? 03e7 发表于 2020-5-6 10:06
传说系列可以所有人都自动战斗的,虽然没什么人这么干
有的,以前就有传说开4人自动然后绑上两个摇杆练级的玩法,官方还特地出过这样挂机一段时间后跳出巴叔把玩家队伍全灭的恶意设定。
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