无动于衷 发表于 2020-5-5 11:00

即使是死也得至少给一个辩解的机会 辩解完了该见上帝的见上帝就完了

myarms 发表于 2020-5-5 23:16

过于强调人际关系的社会的创作里一种模式化影射吧,日本各类故事大多都是人与人交流的不同套路演绎,连冒险故事也是,只有对方不是单纯的工具人,这种打架都撇不开的交流才成立,主角也只有在这种交流中获得什么才算成长。你朝创作基本没这玩意,达成个人目的才是最重要的,达成手段的效率提升才是主角的成长。

亚瑟姆·明日野 发表于 2020-5-6 08:50

myarms 发表于 2020-5-5 23:16
过于强调人际关系的社会的创作里一种模式化影射吧,日本各类故事大多都是人与人交流的不同套路演绎,连冒险 ...

我觉得回忆杀这种东西更能让人体现主角为什么是主角。
同样经历了一样的灾难,为什么有的人堕入黑暗成为反派,有的人(主角)依然能积极面对生活。
更何况没任何理由就做恶人的话那只能说这家伙就是个神经病吧。

Garterbelt 发表于 2020-5-6 10:07

想要看正邪分明二话不说就是干的,有个典型的例子就是《百足》
月刊12话全灭了100个敌人,绝对没有回忆杀和反派心路历程。爽不爽?其实还是挺爽的,代价就是画不长,连载一年堂堂完结

Bojenkins 发表于 2020-5-6 10:28

亚瑟姆·明日野 发表于 2020-5-6 08:50
我觉得回忆杀这种东西更能让人体现主角为什么是主角。
同样经历了一样的灾难,为什么有的人堕入黑暗成为反 ...

回忆杀的表现也是作者不点破地表达立场的一种方式,“坏人也有苦衷”还是“坏人也有苦衷so what”全取决于作者的加戏时机
但说实在回忆杀这种东西也已经太俗套了,高明的作者都会把这一套掰碎了掺进故事中让你看不出套路,而不是搞得跟黔驴技穷一样次次都写相同结构的八股文

月夜凝雪 发表于 2020-5-6 11:52

亚瑟姆·明日野 发表于 2020-5-5 10:23
我能接受回忆杀跟洗白,但不能接受这些角色被互相理解。做错了事就是做错了,该赎罪就赎罪,该偿命就偿命 ...

不是还有我理解我明白但这和我有啥关系就是要打爆你的嘛

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

samaleg 发表于 2020-5-6 12:05

samaleg 发表于 2020-5-6 12:07

亚瑟姆·明日野 发表于 2020-5-6 19:22

月夜凝雪 发表于 2020-5-6 11:52 引用:亚瑟姆·明日野 发表于 2020-5-5 10:23 我能接受回忆杀跟洗白,但不能接受这些角色被互相理解。做错了事就是做错了,该赎罪就赎罪,该偿命就偿命 ... 不是还有我理解我明白但这和我有啥关系就是要打爆你的嘛—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

也可以,近年的话我最喜欢的就是响爷和鲨鱼的复仇观了

蛋疼三四郎 发表于 2020-5-6 20:08

洗反派的路数不够高明,也不够真实,考虑到大多数观众的社会阅历就这水平,犯不着扯得太复杂太无奈太冷酷

4a12c095 发表于 2020-5-6 20:35

老反派大多是纯粹的坏人,观众都看腻了,现在讲求洗白

病態極端 发表于 2020-5-6 23:21

單純是鱷魚老師故事寫得不好跟UFO桌的文戲演出能力不足

胡桃丶 发表于 2020-5-7 00:22

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查看完整版本: 为啥日本少年漫都喜欢给工具人反派加戏?