不过我还是再说一句,在我个人看来,纯论剧情,2.0重生之境的剧情在故事方面,好过以后的3.0,4.0,甚至是现在好评如潮的5.0。 本帖最后由 松川奈々 于 2020-5-1 18:01 编辑
何然 发表于 2020-5-1 17:47
2.0的剧情还算不错
沙家的主要问题在于传送麻烦+进门两次真的很烦
能忍受这点其实我觉得体验下不算亏
主要是在2.0里跑腿的都还没反应过来有问题,都是跟3.0之后对比出来才反应过来的
所以大家开始调侃“来一趟沙之家”的时候大都已经从沙之家毕业了,也见不到某位女子了,戏谑成分居多
我之前看过SE对FF14开发设计的一个访谈,吉田说3.0之后改变了任务剧情设计思路,要求任务接取和达成的地点必须尽可能在传送水晶附近,要求剧情更加紧凑,这都是正确的思路,效果也非常好
所以SE按照这个思路回头去改2.0是迟早必然发生的事情,我对这个是乐见的,也更容易安利别人入坑
当然现在也猜不出来会怎么改,沙之家那里没水晶的原因是作为剧情重要细节被安排进去了,应该不会吃书塞水晶的 defer 发表于 2020-5-1 17:16
2.0的目的是世界观展示,艾欧泽亚地图跑一圈,展开了主角团的两大主要冲突对象,这两大路线直到最新版本还 ...
游戏设定剧情有无,与游戏玩家看不看完全是两回事
更不用说MMORPG这种开放的游戏形式的剧情
你不觉得自己很傲慢吗?
松川奈々 发表于 2020-5-1 18:00
主要是在2.0里跑腿的都还没反应过来有问题,都是跟3.0之后对比出来才反应过来的
所以大家开始调侃“来一趟 ...
加水晶我就指望了。5.3倒是能不能解决找盟主还要先进2道门的流程,起码少掉1道也行。 我剧情断断续续玩,上一次断在去日本找夕雾,从这里开始玩到最新的剧情,大约需要多少游戏时间? 无知道士 发表于 2020-5-2 16:07
我剧情断断续续玩,上一次断在去日本找夕雾,从这里开始玩到最新的剧情,大约需要多少游戏时间? ...
你这差了整一个大版本了,差不多62-70剧情再加几个小版本剧情,才到5.0,时间不好估,毕竟不知道你清不清支线看不看剧情,不过再压缩也要十几二十小时起吧 偶滴小乔 发表于 2020-5-2 16:26
你这差了整一个大版本了,差不多62-70剧情再加几个小版本剧情,才到5.0,时间不好估,毕竟不知道你清不清 ...
支线看心情,主要是主线+看剧情吧 沙都那事感觉挺烂尾的 大boss忍气吞声 小boss重拳出击 而且对小boss也都是先忍气吞声再后来补 3.0里了结这事时候所有伙伴都跟开了未来视一样无所谓了 本帖最后由 fycwhat 于 2020-5-3 01:52 编辑
无知道士 发表于 2020-5-2 16:07
我剧情断断续续玩,上一次断在去日本找夕雾,从这里开始玩到最新的剧情,大约需要多少游戏时间? ...
认真看主线的话4.0部分加上4.x的内容还需要30h小时以上,5.0主线剧情也在30小时以上。仅供参考,5.0剧情比起之前要好太多了值得认真看看(4.0部分的剧情还是不要细想比较好) 本帖最后由 mazin001 于 2020-5-3 04:16 编辑
现在不是有回放吗,建议还是送的主线包跳到3.0以后回放看2.0剧情
2.0剧情直到最最最最后的希望的灯火才有点高潮
后面还有4.0的主线一样的煎熬
我看的时候真是非常理解夜露想灭掉多玛这个破国家的心情
2.0流程体验狗屎,但是剧情还是很不错的,玩的时候以看剧情、期待后续发展为主为可以减少糟糕的游戏体验,好受一点。
直接吃包会错过整个2.0的剧情,当然这部分内容你云也可以回旅馆翻手册看动画也可以,但是细节终究是比不过自己慢慢跑的。
所以说,有闲心就跑,没闲心就跳,哪怕你对剧情一点都不关心也是可以玩ff14的嘛 虽然这种人估计不多就是了
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