有些时候我是这样理解“神作”的……
http://www.ugschina.com/forum/upfiles/hein%40193272669038%2Ejpg有多少人因为D版而和“神作”失之交臂啊
我现在才终于明白
既所谓神一般的操作啊~~~~~ 捉猴3的对打迷你游戏? 终于买到了Z了?
在炫耀吗? 看遥杆,是XB的 不是PS2的。 这个是什么游戏哪? 演示一下…………=。= 不是我来演示
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SEGA
XBOX 武装女神ACT
.........这操作......!!!!
关键词:“松”、“按”
这贴收藏。 光看录像也知道。。。SEGA一贯的游戏风格。。以前的nights,救火英雄都是这样。。sonic也是,这类游戏core度在于,要想完好,必须建立在不断的重复和熟悉地图上。。加入不能,就会有一种错过了太多东西的遗憾和挫败感。。。实际上大部分人都没有那个功夫去反复熟悉。。遭遇到这种挫败就会选择放弃
sega大部分游戏不好卖。或者叫好不叫做。。就是这个原因。。 only on xbox?? 上手20分钟我就吐出来了,这游戏对摇杆操作要求之高令人发指,而且操作不好不是死不死的问题,浮不了空,几乎寸步难行,人很快就转晕了 only on xbox?? 手柄小摇杆是渣....
我要电脑战机的机台.... 武装女神很难么?
当时我玩的时候怎么没有发现... 原本计划在DC上登场的 最初由 雅格特 发表
光看录像也知道。。。SEGA一贯的游戏风格。。以前的nights,救火英雄都是这样。。sonic也是,这类游戏core度在于,要想完好,必须建立在不断的重复和熟悉地图上。。加入不能,就会有一种错过了太多东西的遗憾和挫败感。。。实际上大部分人都没有那个功夫去反复熟悉。。遭遇到这种挫败就会选择放弃
sega大部分游戏不好卖。或者叫好不叫做。。就是这个原因。。...
那倒不是
至少我是这样认为的
需要背版的地方几乎没有
而需要攻略,就是我贴出来的东西
熟练应用两个遥杆的操作方式
接下来就是天马行空般的想象力和表现力了
这个游戏,对操作需要的精度很低很低,随时随地都有机会给你充足的时间调节
恩,当初玩D版,没看过攻略,没有操作说明
在只会1/2几率乱按出前冲的情况下
我居然神奇般地的打过了中心圆球哪关…………
我满足了……笑 最初由 雅格特 发表
光看录像也知道。。。SEGA一贯的游戏风格。。以前的nights,救火英雄都是这样。。sonic也是,这类游戏core度在于,要想完好,必须建立在不断的重复和熟悉地图上。。加入不能,就会有一种错过了太多东西的遗憾和挫败感。。。实际上大部分人都没有那个功夫去反复熟悉。。遭遇到这种挫败就会选择放弃
sega大部分游戏不好卖。或者叫好不叫做。。就是这个原因。。...
你的例子举错了,SONICTEAM的作品都是很LU向的,上手快而且难度很低(相比SEGA其他的游戏来说)。
SONIC系列的销量一直都很好,连前段时间Shadow the Hedgehog那种品质和评价都很低“赝品”(这么说是因为非SONICTEAM而是SOA做的)全球都过了百万。 枪之女神。。。号称XB的手柄杀手 SONICTEAM的游戏打通关都不难(至少nights,救火英雄我都是一天内不看攻略通关的),但是想拿好成绩的完美主义者需要花大量的时间反复练习. 救火奇兵…………听不懂日文,我感觉……通关难度很高啊 这游戏超废手柄,一直要把蘑菇头往下按,通关的同时,手柄估计也废了
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