cmyk1234 发表于 2020-4-29 23:28

Limpidity 发表于 2020-4-29 22:20
greygoo引擎还堪用吧 不是sage那个寻路灾难

演算互动要素太多,导致单位数量上不去,而且录像和存档体积特大(灰蛊录像平均每分钟8MB),换句话说继承了泰伯利亚之日追求互动大而全的毛病。解决办法有二,要不简化地形要素互动,要不把CPU要求拉到六线程以上。

welcom 发表于 2020-4-29 23:29

本帖最后由 welcom 于 2020-4-29 23:33 编辑

samuel.j 发表于 2020-4-29 21:02
配合新电影推出派生游戏简直就像当年指环王RTS一样令人心动
回到主题,自己最希望加强重制的并不是RA2,而 ...
CC2要是真重制我有个强烈要求就是地形要素起码改成RA2里那种不太碍事的,有实弹的兵器在CC2里各种吃瘪实在不能忍。

其实不就是用RA2引擎重制CC2么......现在想想后面红警里常见的炮弹/**/激光穿墙穿山虽然不合理,好歹能打中人了。

cmyk1234 发表于 2020-4-29 23:30

本帖最后由 cmyk1234 于 2020-4-29 23:34 编辑

welcom 发表于 2020-4-29 23:29
CC2要是真重制我有个强烈要求就是地形要素起码改成RA2里那种不太碍事的,有实弹的兵器在CC2里各种吃瘪实 ...

ra2的流畅度建立于cc2引擎砍掉了不少互动要素的基础上。
所以如果要重做cc2,ra2的简化架构无法满足地形互动的要求。
把显卡加速改成多进程设计不知道能不能解决cc2没有加速带来的低效

welcom 发表于 2020-4-29 23:38

cmyk1234 发表于 2020-4-29 23:30
ra2的流畅度建立于cc2引擎砍掉了不少互动要素的基础上。
所以如果要重做cc2,ra2的简化架构无法满足地形 ...

确实是,可能直接用CC3引擎重制CC2都更方便一点........

卿卿雅儿 发表于 2020-4-29 23:48

好厉害呀 发表于 2020-4-29 21:46
补几张新出的图,效果还不错
金矿原来长这样



有点失望,画风原汁原味倒是没什么问题,光影和发色数也原汁原味似乎就不太好了。

welcom 发表于 2020-4-29 23:50

本帖最后由 welcom 于 2020-4-29 23:52 编辑

卿卿雅儿 发表于 2020-4-29 23:48
有点失望,画风原汁原味倒是没什么问题,光影和发色数也原汁原味似乎就不太好了。 ...
其实最初提到要重制CC1,我还以为是N64的3D版直接高清化的,毕竟基础部分除了模型以外该干的差不多都干了,甚至过场动画都是即时演算的......
http://www.mycnc.org/files/westwood/n64/4.jpg

EdSheeran 发表于 2020-4-29 23:54

话说,4k模式对电脑硬件要求高不?

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0

testalphagogogo 发表于 2020-4-30 00:06

好厉害呀 发表于 2020-4-29 21:46
补几张新出的图,效果还不错
金矿原来长这样



这个光明石碑的激光效果有股用力过头的感觉...

barry.allen 发表于 2020-4-30 00:27

好厉害呀 发表于 2020-4-29 21:46
补几张新出的图,效果还不错
金矿原来长这样


C&C3一大问题就是把C&C1时期的泰伯利亚矿完全改了,1代那个泰伯利亚矿不是晶体,是一种特殊植物。

boom33 发表于 2020-4-30 00:31

zhangqq_010 发表于 2020-4-30 00:32

welcom 发表于 2020-4-29 23:29
CC2要是真重制我有个强烈要求就是地形要素起码改成RA2里那种不太碍事的,有实弹的兵器在CC2里各种吃瘪实在 ...

这两玩意儿用的不是同一个引擎么?就是把地形破坏变化的要素给砍了
话说为啥ra2和ra1/cc1在国内那么流行,泰伯利亚之日我尼玛连盗版盘都没看见过
跟gtavc为啥那么普及可gta3却很少见一样时代未解之谜了

ybfelix 发表于 2020-4-30 00:36

C&C1的离子炮是这样的吗.. 好粗好壮

hypnossz86 发表于 2020-4-30 00:39

welcom 发表于 2020-4-30 00:40

zhangqq_010 发表于 2020-4-30 00:32
这两玩意儿用的不是同一个引擎么?就是把地形破坏变化的要素给砍了
话说为啥ra2和ra1/cc1在国内那么流行 ...

可能就是贴着后面大火的完全体外传时间太近了吧.........讲真CC2现在玩起来还是很多很恼火的地方的,不要说推给当时的路人了

ybfelix 发表于 2020-4-30 00:50

zhangqq_010 发表于 2020-4-30 00:32
这两玩意儿用的不是同一个引擎么?就是把地形破坏变化的要素给砍了
话说为啥ra2和ra1/cc1在国内那么流行 ...

主要还是RA流行吧,C&C1似乎热度并不特别行(小时候买联想品牌机还有送C&C1正版光碟来着

ekdc11 发表于 2020-4-30 01:11

https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered?setLocale=en-us
https://store.steampowered.com/app/1213210/Command__Conquer_Remastered_Collection/

这个"重制"版是 remaster, 基本就是红警95画质略微升级,画质上比不上星际1的"重制"。高清后玩具感更重了

LEGEND-911 发表于 2020-4-30 01:45

借楼问问,重制版实体有中文吗?国内哪里可以买到?

welcom 发表于 2020-4-30 01:49

LEGEND-911 发表于 2020-4-30 01:45
借楼问问,重制版实体有中文吗?国内哪里可以买到?
实体还真不知道

真实之影 发表于 2020-4-30 02:17

LEGEND-911 发表于 2020-4-30 01:45
借楼问问,重制版实体有中文吗?国内哪里可以买到?

limited run上预定的,已经截单了……

noneoneone 发表于 2020-4-30 06:52

泰伯利亚之日的盗版盘我好像头一周就买到了。
不知道是不是玩之前期待度太高,玩到的时候真是觉得不对劲。
有趣的细节不少,但唯独没有想要的大部队轰轰轰。变成控制一个猛犸mk2,两辆炮车,几个飞碟打来打去,超声波坦克开火前还要详细调位置,要不然就把自己人一波干了。

annoleer 发表于 2020-4-30 08:03

barry.allen 发表于 2020-4-30 00:27
C&C3一大问题就是把C&C1时期的泰伯利亚矿完全改了,1代那个泰伯利亚矿不是晶体,是一种特殊植物。 ...

没问题,设定上泰伯利亚矿第二阶段就结晶了

卿卿雅儿 发表于 2020-4-30 08:20

ybfelix 发表于 2020-4-30 00:50
主要还是RA流行吧,C&C1似乎热度并不特别行(小时候买联想品牌机还有送C&C1正版光碟来着 ...

CC1比RA1最大的缺点是,本地联机没有AI玩家,局域网年代这个比较致命

来兹05 发表于 2020-4-30 09:22

没玩过的进去肯定傻眼。小兵贼不禁打,跟突袭差不多。有时候感觉玩的是坦克大战。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

何然 发表于 2020-4-30 09:35

下了个老红警试了下
发现最大的障碍还是鼠标左右键的问题
不知道能不能良心发现给个“左右键ver.”的操作设置...

ChrisSnake 发表于 2020-4-30 09:41

红警1确实是玩得最久的 2代3代就走个了个剧情 4代剧情都玩不下去

cvr 发表于 2020-4-30 10:07

CNC1当年玩就是觉得矿一会儿就采没了 而且1代系的步兵炮灰度太高,打建筑离爆炸范围近了还掉血,GDI那个只有一个突击队的任务炸建筑的时候就算手动拉开有时候也玄学

厨厨光波 发表于 2020-4-30 10:20

等ra2和将军重置+1

武蔵 发表于 2020-4-30 10:25

ChrisSnake 发表于 2020-4-30 09:41
红警1确实是玩得最久的 2代3代就走个了个剧情 4代剧情都玩不下去

红警4?

eternity0079 发表于 2020-4-30 12:03

finnegan 发表于 2020-4-29 22:07
话说C&C和RA有哪些知名战术吗,二十多年前在电脑厅无论谁都只会造一屏幕坦克或战舰然后小地图上点A,或者磁 ...

其实取决于地图,1代好多都是开阔地图,而且对战也都是搞那些平坦地形,最后就是拼人海战术,打多了很没意思,再一个是平衡性,1代的猛犸坦克有对空武器,直接无脑爆一堆猛犸坦克平A就过去了。

2代我当年打完剧情模式就没玩了,多人对战基本没打过,所以也没什么具体印象了。

其实红警3这方面改变的不少,几乎没有开阔的平坦地图,兵种相克做的不能说完全平衡,但也是比前两代强,人海战术很难凑效,除非兵力相差悬殊。
结果到了3代资料片又给破坏了,盟军和升阳帝国新加的兵种又可以堆人海战术了。



barry.allen 发表于 2020-4-30 12:16

何然 发表于 2020-4-30 09:35
下了个老红警试了下
发现最大的障碍还是鼠标左右键的问题
不知道能不能良心发现给个“左右键ver.” ...

有,重制版能改成红警2或者别的自定义操作

barry.allen 发表于 2020-4-30 12:18

eternity0079 发表于 2020-4-30 12:03
其实取决于地图,1代好多都是开阔地图,而且对战也都是搞那些平坦地形,最后就是拼人海战术,打多了很没 ...

资料片完全娱乐向的,官方根本没给PVP对战,只能打电脑。

对战平衡性以原版为准

背后捅刀擎天柱 发表于 2020-4-30 13:15

barry.allen 发表于 2020-4-30 00:27
C&C3一大问题就是把C&C1时期的泰伯利亚矿完全改了,1代那个泰伯利亚矿不是晶体,是一种特殊植物。 ...

我说怎么以前的泰矿看起来跟草地似的呢

Asimot 发表于 2020-4-30 13:22

喜欢C&C这种设定特别详实的近未来科幻作品。C&C3简直就是经典中的经典。可惜4太屎了。。。

ybfelix 发表于 2020-4-30 14:07

本帖最后由 ybfelix 于 2020-4-30 14:15 编辑

背后捅刀擎天柱 发表于 2020-4-30 13:15
我说怎么以前的泰矿看起来跟草地似的呢
1代的泰矿设定上也是硬的晶体,过场CG动画里可以看到是像牛粪一样的有机根茎上长出来绿色的,会被磕碰断的晶柱。游戏画面上分辨率太低了,看起来跟草地似的

eternity0079 发表于 2020-4-30 14:47

barry.allen 发表于 2020-4-30 12:18
资料片完全娱乐向的,官方根本没给PVP对战,只能打电脑。

对战平衡性以原版为准 ...

噢 印象中好像也是只玩了原版3的对战,现在已经是单机战役开修改器娱乐的菜鸡了
联机了几次,2胜13负,然后没打了。

zhangqq_010 发表于 2020-4-30 14:48

Asimot 发表于 2020-4-30 13:22
喜欢C&C这种设定特别详实的近未来科幻作品。C&C3简直就是经典中的经典。可惜4太屎了。。。 ...

ea不是第一回干这种事了
那原来根本是个跟cc没啥关系的网游改的半成品不知道是为了凑财报还是啥赶鸭子上架按了个cc正统续作的名字给扔上去了

另一个被坑的是死亡空间工作室做的警匪游戏给扣了个战地系列的头衔扔了出去导致口碑大受影响

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

barry.allen 发表于 2020-4-30 15:02

zhangqq_010 发表于 2020-4-30 14:48
ea不是第一回干这种事了
那原来根本是个跟cc没啥关系的网游改的半成品不知道是为了凑财报还是啥赶鸭子上 ...

你说的hardline吧

霸王硬上弓当初吐槽的不少,都说是EA CS玩多了拍脑门上马的游戏。劫匪动用各种大杀器抢银行根本回不了本。

Limpidity 发表于 2020-4-30 15:13

zhangqq_010 发表于 2020-4-30 14:48
ea不是第一回干这种事了
那原来根本是个跟cc没啥关系的网游改的半成品不知道是为了凑财报还是啥赶鸭子上 ...

将军都是被EA强行按上的CNC标题,认为这样好卖

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

fuzzytuzi 发表于 2020-4-30 15:14

将军前几年还有续作的消息,建模单位都放出来了,后来...凉凉。

Limpidity 发表于 2020-4-30 15:20

fuzzytuzi 发表于 2020-4-30 15:14
将军前几年还有续作的消息,建模单位都放出来了,后来...凉凉。

将军2在废物VG的带领下做的堪比灾难一般拉垮

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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