后来发现手游更赚钱,继续咕咕咕。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 因为是微ip 你看看销量,再看看你的标题 寄生前夜多多少少是square受生化危机影响下做的跟风ip,你觉得品牌号召力能有多大啊…
都是小甜甜的作品,psp的第三次生日你看有几个人玩过?ff7cc呢? 前线本来就是地主家有余粮时做做,刚度机器人配装对现在的人来说复杂的要死,转个其他类型怎么死的也看到了 男人都不会承认自己的IP小 寄生前夜如果小胡子还在的化,倒有出续作的可能,不在就几乎没可能了。毕竟最初是夏威夷工作室的作品,小胡子当初搞电影也在夏威夷,很可能当时就是顺手给搞出来了(还有一点证据是女主的名字来自坂口博信的女儿)。后续尽管都与小胡子无关,但是依靠他的影响力就有出续作的可能,如果人不在了就不可能再有新作了。3rd我估计当初就只是想给小甜甜练一练手而已。
前线任务按说刚一开始发展势头是良好的,但从第3作开始这个系列就已经出现了叫好不叫座的情况,后续自然是逐渐被边缘化直到彻底被砍的命运了。 说来说去square20年来一切问题的源头还是小胡子那部电影 现在做游戏真是累屁了。光FF想高完成度做完都勉勉强强,哪还有时间资源忙乎这些。 所以这几个作品的销量是多少?我一直觉得这几个是很不错,但是算是小众游戏 卖了多少啊就带ip了,别老用婆罗门视角衡量商业价值 喜欢这些游戏的人都成家立业没时间了 前线任务的手游在做了 全家老小凑起来卖不到一个ff7的大ip? 第三次生日某程度只是砍掉重練之作,由手機改為PSP,最後它能要和LR13聯動(雷光姊的衣服)來撐一點人氣 大个P 这几个ip加起来,可能都不够ff7re的零头。。。
不过我倒是希望谁有钱可以投资做做,要不ip放哪多浪费 能巩固住FF和KH两个IP就不错了,哪有那么多资源雨露均沾
何况现在是整个se的分配,你这些系列连尼尔都卖不过 饶了SE吧,它现在能把FFDQ搞清楚我都谢天谢地了 别说ff7了 有隔壁尼尔450w的销量吗……或者说八方旅人的200w? 沙加不还在出吗,新的SSG口碑很好吧,手游赚的也不错。 才發現小鬍子62年的,其實比野村、齋藤這幫人也沒大多少,都落寞快十年了 orangeth 发表于 2020-4-28 22:44
建议先上网搜销量再讨论IP价值
大IP的评判标准=能和COD相提并论甚至平起平坐 ...
你这样算大ip能有几个?塞尔达都挤不进来 SE做打**,你忘了left alive了? orangeth 发表于 2020-4-28 22:44
建议先上网搜销量再讨论IP价值
大IP的评判标准=能和COD相提并论甚至平起平坐 ...
年均两千万的标准实在太高太高。能单作500万的吹个大ip就不算过分了 企业经营领域的二八效应,开拓者,,前线,圣剑在sfc时代和ff的重要性就不可同日而语,ps时代制作投入上有档次上的差距,而且除了ff销量上都是走下坡路。可能enix不是在ps时代和dq以外的系列一刀两断,最后也救不了square。 isaacpang524 发表于 2020-4-29 03:35
才發現小鬍子62年的,其實比野村、齋藤這幫人也沒大多少,都落寞快十年了 ...
他过的开心的很,有什么好落寞的,ff落寞了倒是真的。 你觉得大而已 寄生前夜1记得日本销量差一点到百万,第二作直接腰斩。前线任务销量最好的是二代吧,好像也就50来万。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 se去年不是刚出了个余生吗,mc37分,现在日亚全新580日元 小伙子你要不要查查销量
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 所有的二线作品全砍,不赚钱。 大IP还行,你看看销量 一个字,没精力
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